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我想成为创造者

我想成为创造者

  • 游戏分类:冒险闯关
  • 更新时间:2024-05-03 07:44:22

游戏评分

5

游戏截图

游戏介绍

"我想成为创造者"是一款动作冒险游戏,关卡丰富有趣。游戏画面简单,以简单的像素风格显示。玩家也可以根据自己的想象创造自己独立的关卡,难度等级可以自己掌控。快来下载吧!

主要内容

[游戏部分]

-目前官方共有21个关卡,包括1个新手教程,6个纯跳,4个特殊跳,3个纯坑,3个解谜关卡,2个小游戏关卡,1个探索关卡,1个世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)

-除了官方关卡之外,目前由玩家创造的2W关卡已经超过100个(根据2019年11月15日的统计)。虽然水图很多,但是也有很多高质量的关卡()。

[关卡编辑器]

-游戏内置关卡编辑器,你可以轻松创建各种关卡。

-除了基本的放置物体,你还可以修改物体属性,调整游戏参数,导入外部图片和音乐,通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你很了解触发器,你甚至可以制作平台跳转类型以外的游戏)。

[网络功能]

-连接服务器后,可以上传自制关卡,下载玩家制作的关卡,给游戏中的其他玩家留言,挑战世界纪录图像等等。

[多人模式]

-OL模式:可以实时显示在线玩家的图像

-本地连接:多人游戏可以在同一台电脑上玩,但是这个功能比较老,目前可能有一些bug

-Online:可以创建团队合作或者赛车比赛的房间,但这是最近的功能,还有很多方面不完善。您将在更改编辑器后再次执行此操作

[与我想相关]

-因为游戏使用了Unity引擎,所以在物理判断上可能会和我想有些差异

-游戏默认难度会比i wanna简单一些(人物更轻,碰撞更小,可以空中两跳),但是编辑器里有一个选项【恢复i wanna跳跃参数】,这个开启后会更接近i wanna,但是目前只是接近,无法完美恢复_ (:з”)。

-终于在twitter () 上得到了作者kayin的授权

简介

诱导掉落:诱导掉落是一个在坑里广泛使用到等级的技能

首先我们需要在技能→添加中给箱子添加掉感技能

双击掉落感应技能打开属性编辑器,我们可以看到这些常用的可修改属性(在红框内)

关闭并返回:如果开启,trap运行后不会返回原点。如果最大下落距离为-1,即使关闭也不会回到原点。

下降速度:陷阱触发后陷阱单元的移动速度

最大下落距离:陷阱触发后陷阱单元的最大移动距离。由于每个网格的大小为0.64x0.64,所以计算距离时请使用移动0.64x的网格数(不包括陷阱单元本身的网格),-1表示无限移动。

返回速度:陷印单元移动到最大距离时返回原点的速度。当返回关闭时,没有必要修改它。

玩家复活重置:开启后玩家重生时重置陷阱单位

感应角度:顶部0°,左侧90°,底部180°,右侧270°(-90°)。这是根据收集单元的旋转角度确定的。例如,如果陷印单元的旋转角度被设置为180°,并且感测角度被设置为0°,则感测方向较低。

不计算旋转:开启后,陷印单元的旋转角度将被忽略。例如,如果陷印单元的旋转角度设置为180 °,感应角度设置为0 °,那么如果打开不计算旋转角度,则感应角度将向上。

感应范围:陷阱单元的感应范围取决于陷阱单元的中心点。例如,如果感应范围设置为0,陷阱将在陷阱中间运行。数字越大,越容易勾引。网格大小为0.64x0.64,请根据自己的需要设置距离。

最大距离:陷阱单元可以感应的范围,取决于陷阱单元的中心点。网格大小为0.64x0.64,设置时请填写0.32+0.64x的移动网格数(不包括阱单元本身的网格)。当阻挡目标类型为障碍物时,只要有方块就可以阻挡感应

游戏功能

1。我想成为创造者你可以挑战极限,提高你的等级,或者与其他玩家分享你的等级

2。大量高难度关卡,无限挑战,无限乐趣

3。自由设计关卡,分享关卡,多人一起玩

4、经典复古像素风格,体验游戏乐趣

5。我想成为创造者游戏中有很多不同的游戏关卡,会给玩家带来更多的游戏挑战

边肖评估

1。玩家在游戏中可以挑战很多不同的关卡,游戏中有很多高难度的关卡;

2。游戏支持自定义关卡,数万服务器关卡等你挑战;

3。挑战别人的关卡,给游戏中的其他玩家留言,享受弹幕游戏的感觉;

更新日志

版本2.663 (82) 2021-4-28

[玩家自制]

-改进了用户自定义界面,并重新制作了自定义搜索界面

[游戏编辑器]

-现在进入编辑器会询问是否加载上次编辑的游戏

-选项的[无放大视图]已被添加到游戏属性。

-增加了基于网页的编辑器教程(目前还是比较简单的,可以点击游戏编辑器正上方的图标查看)

-游戏信息中设置游戏类型和游戏难度的按钮被移除。

-上传关卡后会有一个额外的设置窗口,可以用来设置以下内容(这个设置窗口也可以通过游戏列表中的管理按钮打开)

1:强制旧版本更新

2:更新日志

3:游戏完成

4:对服务器隐藏级别

5:搜索密码码(设置密码码后,只能通过密码搜索和完全匹配搜索关卡,一般用于合作中的关卡)

[文章]

-现在被切换的项目可以左右通信

-现在物品的使用次数可以用多于2位数显示

[技能]

-自定义技能_线性归纳默认触发次数由-1调整为1(修复一个触发次数为-1时只触发一次的bug)

-自定义技能_线性感应默认触发间隔从-1调整为0.5。

[函数]

-现在封闭的功能会更明显

触发器:

-新事件:当触发器开始运行时

-添加事件:当触发器完成运行时

游戏:

-添加并保存游戏功能

-增加重装游戏功能

单位:

-现在您可以设置动画播放速度和动画播放帧数

游戏资源:

-您现在可以设置游戏资源的显示文本

-现在可以设置游戏资源的显示格式(比如整数显示或者几位小数)

-你现在可以隐藏游戏资源的显示了

时间:

-添加时间戳函数(表示从1970年1月1日开始的秒数)

-函数[将当前时间转换为字符串]更改为24小时制

变量:

-现在变量可以在它们自己的运算中用于计算

键:

-功能分类名称从[key]更改为[input ]

-添加一个获取鼠标屏幕坐标和世界坐标的函数

[可访问性]

-在游戏中输入a_pos显示玩家坐标

[其他]

-现在通关后所有虚拟键都不隐藏了(移动键和OK键保留)

[错误修复]

-修正了对象编辑器有时会叠加显示的错误

-修正了从场景中选择向量可能会报告错误的错误

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