无主之地3特工最强流派加点
无主之地3特工的最强流派加点是100%冰冻伤和移速 15%最强流派加点:(一)永续流派(屏障 小飞机——再分配器等大部分Build加点)见证死亡的大部分流派Build可用的加点,根据武器不同可做稍微调整。见证死亡触发——好运连连杀敌延长技能,从而达成屏障和小飞机技能的永续。武器受福一般选用启用小飞机时,赞恩造成额外100%冰冻伤害。护盾受福一般选用启用小飞机时,赞恩移速 15%手雷受福一般选用扔出手雷时,武器手雷主动技能伤害 25%。(无人机快递,分身扔雷均有效果)
无主之地3角色强度排行
一、赞恩边走位还能边输出,狂掷手榴弹直接让人猝不及防,赞恩依靠元素武器对敌人造成强烈的伤害,值得一提的是,同时施放两个主动技能的digi-clone能力让赞恩成为机动性很强的战术家,上手绝对丝滑。二、莫泽抛开机动性很强的赞恩不谈,其实莫泽也是一个非常不错的选择,这个职业超级适合新手玩家,而它的主要战斗就是使用机器熊来战斗,直接挟天子咱来斩诸侯,因此这个角色对于自身的操作要求就没那么高,非常适合刚入坑的新手小白打角色练练手。上手程度:有手就行。
无主之地3武器等级划分
但在上手之后,大部分应该心里都有了想法。V和D厂-较弱势 在2代中,不开镜瞄准准度极低,开镜准度增加极高,而本作开镜与腰射准度相差无几甚至没有差距。因此,在整个游戏过程中,大部分情况下开镜显得多此一举,切换瞄准镜更无作用。射击模式对于一些玩家来说可能提升手感,有些作用,下挂榴弹霰弹,在前期缺乏时效果很好,后期在输出够用时,没能体现出作用。高难度以及二周目,实弹无属性武器伤害有减损,这两厂吃亏严重。另外机架效果我没怎么感觉到。J厂-强势 完全实弹武器,大部分情况下无属性,在高难度二周目比较吃亏,但是J厂特性暴击反弹过于强势,目前版本配合兽王大概率变成永动机,在此搭配下完全破坏平衡。M厂-极弱 除了以往的设定拥有元素外,新增了两个大的特性:切换元素和蓄力。前期,元素对抗不是那么重要,M厂的低面板显得很five,后期魂斗罗式的战斗,秒级的蓄力简直成为绊脚石。既然加入了这个需要蓄力的设定,而且切换属性的速度和切枪速度又没有太大的差距,就已经是一个劣势了,然而还不通过其他属性弥补,极大程度的降低面板数据,M厂几乎报废。ATLAS-弱势 特色鲜明,追踪以及强追踪,听起来很美好,然而低面板,以及复杂的,慢速的过程,让这些繁复而且花里胡哨的操作变得收益极小。H厂-一般 因为开镜不好使而且这个盾后期秒破,所以新特性并无大用,前期手感不如J,但后期高难度的时候,全自动配合良好的持续射击效果,还是很好用的。T厂-稍强 本作丢枪特色。面板较低,射速较慢,DPS低,但是可以丢,可以叠加丢,丢出去输出可能比自己还高,打的比自己还准,在很多场合都很好使,大部分不适合boss战。COV-稍弱 本作强盗厂,"无限子弹"和普通换弹差距不大,变相大弹夹,弹道慢,属性一般,无亮点。托格-一般 2代中爆炸为单独属性,自带50%伤害加成,比较通吃,本作沦为无属性 溅射,在普通用途上作用不优秀,粘弹设定较新颖,配合一些弹夹相关的技能打大个头高血量的敌人有奇效,兽王节操。武器类型 本作并没有改掉上代"高射速DPS吃香"的"毛病",因此高射速成为核心,低射速低弹片也就前期玩玩。手枪-一般 和2代一样,自动半自动,面板较高,其实更能体现出"中规中矩"-稍强 这大概也是继承了2代特点。全自动,就是很舒服,尤其后期。步枪-一般 类似,自动半自动,没有太大特色,射速稍慢面板稍高。霰弹枪-强势 目前的情况就是,绿色的J喷吊打橙色M狙,地狱行者,屠夫,粘弹,榴弹,兽王。狙击枪-极弱 前期勉强能用,中期玩具,后期高难度不捡。RPG 较弱 前期的时候可以输出一下,中期起身也困难,后期玩具。属性 相比2代,去除E渣,去除爆炸,增加辐射,继承前传冰冻,但在职能上,有。无属性-一般 前期中期主力,大部分强势武器以及强势手段,后期很难发挥,尤其混乱2周目,强制使用属性对抗,高难度失去作用是一个败笔。电火酸-强势 和前作一样,这三样你带上了,就通吃了,尤其2周目混乱3有对抗属性的极大加成,作用发挥极其出色。冰冻-弱势 冰冻的职能在设定上主要起到控场以及辅助的作用,在较低的面板情况下也只是对铁甲有一定作用,类似酸却不如酸更专项。在冰冻的特殊职能方面,如果是小怪,不用冰冻也轻松击杀了,如果是精英怪,等你冻住他了他也快死了,更可能是自己已经死了也没能把精英怪冻上,那么冰冻的意义是什么?辐射-一般 职能类似冰冻,也类似2代E渣削弱版。对抗属性不明显,辐射加成的死亡爆炸和伤害加成还是有些效果的,然而辐射的作用是------配合冰冻,在后期替代无属性武器以避免无属性伤害惩罚。难度周目 本作两周目,区别不大,二周目刷精英怪多一些,属性对抗高一些,敌人血条稍微厚一些,掉率我没看出来差别。除此之外,二周目中,属性对抗更加明显,显然这一点只会增加玩家的输出,毕竟拿酸打肉的人太少。 根据感觉,2周目的怪物血量多的并不多,属性对抗加成完全弥补甚至超过了血量增加的那部分,因此敌人更加脆弱。混乱 难度的主要来源,高回报的代价就是真的很难,尤其是那个反弹词条,如果给到了boss上,那就重开吧。 !!!!!!!!!!!!!!但是!混乱3增加了元素效果,和二周目的对抗效果共同作用,应该有人已经理解到了这个游戏目前的后期趋势:多元素切枪,1周目混乱3的敌人非常耐打,然而2周目混乱3的敌人通过元素对抗可以轻松击杀。在本人的体验过程中,二周目混乱3远比1周目的混乱3要简单。敌人 和以往一样,游戏的难度,主要取决于敌人的类型,应该很多人明白传奇小矮子比武士难对付,在本作也是一样,在本作中,敌人的类型主要分为:boss,普通强盗和野兽,cov军团,M家,秘藏护卫(所谓外星人),机器人。但是,这些敌人类型的难度平行性极差,难度差距极大: boss:个头大机动差伤害一般弱点明显动作慢 难度较低。 普通强盗和野兽:血或者血 盾,少有甲 难度较低。 机器人:甲或甲 盾 难度简单。 秘藏护卫:盾或盾 甲 极其简单。 M家:弱点多且大 难度较低。那么重点敌人就只有: COV军团:五花八门百花齐放,难度极高。其组成: 紫皮人 高血高抗高机动高伤害,蓝黄红三血条耐打小矮子,火箭筒当狙的神。且这几种敌人经常同时出现,混杂普通强盗。当他们同时出现时,紫皮到处跑丢技能打人,小矮子耐打还丢手雷逼走位,火箭兵五十米开外带提前量干扰视野,偶尔还有小矮子从垃圾堆里翻炮台,就算炮台拆掉过会还会再翻出来,这成为了比boss战难十倍的战斗,有时候可以直接跑路,有时候任务要求清理。我个人是建议先杀火箭筒,但总之就是很难就对了。装备、技能 可能由于核心玩法的复杂程度有比较大的增加,因此技能与装备之间搭配的平衡性就很容易出问题,兽王就是一个例子。但目前已知的情况就是,兽王但也很依赖特定武器,个人认为官方应该主要从武器方面下手,其次再调整技能。 角色强度上,本作目前还没有特别弱势,以至于不能玩的角色,这方面相比上代稍微有些进步了吧。 有一点很好的地方就是武器的随机性更高了(虽然还是没有达到我心目中的高度),让玩家的提升空间也更高了,有更多的刷刷动力了,还是值得夸奖的。任务流程 这一项原本应该放在难度里,之前忘了说了,就分开讲一下。 这一作的主线难度平滑度很差,应该很多人已经体会到了,除了主线过程中的敌人等级不平滑以外,更主要的原因就是不同地区的主要敌人不同,而本作的敌人类型之间的难度差距过大。而且这一点,对于2k来说可能非常难以调整,因为这不只是数值上就能调整的过来的,但我还是充满了期待。 另外吐槽,boss太少了,不够我霍霍。 敌人类型也太少了,精英怪也少,小boss也少,地图那么大,有点浪费。
无主之地3手雷按键
首先进入游戏无主之地三手雷按键的情况下,需要点击w键和f键纠正
无主之地3四个职业区别
阿玛拉、辅助防守能力强,还有着超强的输出猎人。区别:战斗能力强,强力的近战肉搏,元素武器伤害,最喜欢的就是冲入人群近身肉搏。2.赞恩、赞恩是一个疯狂扔掷手榴弹的疯子,区别:他擅长边走位边进行攻击。赞恩爆发很强,但是对于走位要求很高。3.莫泽、非常适合新手的职业,区别在于赞恩可以使用机器熊来进行各种战斗。她的技能提升自己的能力,如速度,伤害,力量等,能提高赞恩的战斗力,同时也能为队友增加强力的BUFF。4.FL4K、FL4K更像是专门设计出来单打独斗的猎人