韩国开发商Nexon指控离职员工成立的新工作室Ironmace的作品“Dark and Darker”盗用其已取消项目的素材,侵犯其著作权。最近游戏圈议论纷纷。不过在游戏被强行下架Steam后,Nexon现在正式在美国对Ironmace提起法律诉讼。诉讼文件也已部分公开。
在诉讼文件Nexon中,我分享了Dark and Darker抄袭其项目《P3计划》证据的一些对比。Nexon表示公司花了11个月的时间开发这个项目,但是在2021年7月,据/[k3/]报道,游戏总监Ju-崔炫和开发总监TerenceSeungha Park离开了公司,带走了大约一半的开发团队,包括大部分主要团队成员,并成立了IRO。Nexon表示工作室的目标是复制项目,最终产品是暗的暗的。
公司在诉讼文件中声称,只要Ironmace提交Dark and Darker的源代码,就能找到确凿的证据,公司有信心游戏的代码将与P3的代码“基本相同”。但其实这只是猜测,没有任何依据。
Nexon称:“2022年8月,就在Ironmace成立10个月后,被告发布了《P3》的试玩版,现在改名为Dark and Darker,可以在Steam上下载。如下,除非使用Nexon的商业机密,否则Ironmace不可能这么快开发出暗黑和暗黑。”当然,这是另一种假设。
Nexon还提到了公司的雇佣协议,其中包括“为期一年的反竞争条款,防止员工在不统一的情况下从事可能侵犯Nexon商业秘密的同类业务”。虽然反竞争条款可能会直接结束争端,但也可能不会强制执行,因为美国的FTC已经提出禁止反竞争条款,说它损害劳动者和公平竞争。
重点来了。如何证明黑暗和黑暗抄袭了《P3》?Ironmace声称游戏灵感来源于龙与地下城,而Nexon Ono承认“P3”项目也是同样的设计。但是,Nexon声称Ironmace没有理由选择和P3项目一模一样的六个职业,分别是牧师、游侠、野蛮人、战士、盗贼、法师。龙与地下城有12个职业,铁锤可以任意选择6个。Nexon也表示根据不同的组合(种族等。),最终独特的人物设计可以超过“900多个”。
为了证明设计“抄袭”,[[/k3/] 展示了“P3”项目的设计,并与“Dark and Darker”进行了直接对比。
法师:
野蛮人:
牧师:
战士:
小偷:
游侠:
这种反差很像“网络认证”,这些设计看起来很普通。Nexon他们也明白这并不能完全证明他们的观点,所以也对比了龙与地下城版权方魏的法师角色设计。可笑的是,在法庭文件中,Nexon将海岸巫师称为“西海岸巫师”。
确实Nexon比如巫术大师的设计看起来完全不一样,但是龙与地下城从来没有限制玩家设计自己的设计,而且戴尖尖的帽子,腰挂一本书,身穿长袍,手持法杖确实是很常见的万能法师设计。毕竟在托尔金的《魔戒》里,甘道夫这个角色太深入人心了。
Nexon也表示游戏中的怪物设计也使用了很多类似的资源。但这就要说到游戏开发的虚幻引擎了。Nexon引用的“相同资源”很多都是来自虚幻引擎市场出售的资源,而且Dark and Darker并不是唯一一款设计相似的游戏。
同样,Nexon例子“门设计”也是来自虚幻引擎市场。Nexon我自己也承认:“Nexon我从虚幻引擎市场为P3选择了左下的门,但是通过使它比原来的门更宽来定制它。被告为“Dark and Darker”选择了与Nexon相同的门,并根据资料和概念将其加宽到相同的规格。”
说实话...加宽的程度是否也可以用来证明「抄袭」和「窃取商业秘密」?
最搞笑的是Nexon还试图证明“Dark and Darker”是抄袭了游戏中火炬可以开启和关闭的机制:“游戏中还包含了与火炬相关的游戏功能,允许玩家通过‘点亮’和‘熄灭’火炬来调节能见度。”这个设计太原创了,肯定没有其他游戏了。
目前可以看到Nexon原创设计很普遍,大量游戏资源来自虚幻引擎市场,所以我觉得原创性不够强。然而Nexon虽然承认诉讼中引用的这些资源并不直接属于他们,但他们仍然坚持认为公司在安排这些资源时具有足够的创造性,应该受到法律的保护。
有趣的是Nexon的言论:“法律并没有这样对待其他创作作品。英语书受版权保护,即使它们是由不属于任何人的相同的26个字母组成的。西方的影月大多通过排列不属于任何人的十二个音符更难拆解,但词曲作者的作品却被广泛保护。版权法不会给游戏提供更少的保护。”
Nexon除此之外,争论了很多,但除了庭外和解,很难想象案件还会有其他结果。发行商Zynga曾多次提起类似诉讼,卡普空此前曾起诉开发商Data East“战斗机历史”和“从《街头霸王2》中汲取了太多灵感”,最终败诉。一个强大的律师团队能做的事情是有限的——况且,Nexon又不是任天堂。
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