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碧蓝航线弹幕触发机制_老玩家怎么看待碧蓝航线的

发布时间:2024-09-21 05:13:16 来源:其它 作者:未知
碧蓝航线弹幕触发机制

老玩家怎么看待碧蓝航线的

一时咸鱼一时爽,一直咸鱼一直爽

二次元怎么突然流行伪汉字了

首先,不是二次元,而是日本又疯了.jpg(上回疯是日本人庆祝国庆节还是啥来着?),我只能说,“在贴吧好像看到过这个问题,因为你游在外国火了,....enm..通俗点说,一个叫碧蓝航线的国产舰娘游戏在日本火了,然后在日本阿宅中就出现了喜闻乐见的情况,一帮子没事干的人用打日语的打起中文(其实是片假字,日语中含有的汉字)...结果情况你可以理解为一个没学太懂英语的人聊天被误认向老外玩起了双关一样就让词汇的意义变得非常糟糕了。

另外吐槽下某些事,一开始这游戏流入日本的时候,也是中日惯例被当成了抄袭舰队Collection(简称舰c)之前nico上预告的留言就有日本玩家称:“绝对不会在这种神似抄袭,的游戏里投一分钱,结果...首发几周直接火到“taptap日榜前3了”表面说着不要,内心还是挺诚实的嘛,不过,最大的喜讯就是碧蓝航线是由国内acg老大哥bilibili弹幕网发布的,这下真成了大家说的“中日关系,始于B站”了233

如何评价哔哩哔哩游戏《碧蓝航线》在3周年

其实在这次删档测试开始的那天,我还特意设了个闹钟提醒自己要去抢注册,非常不幸宿舍撕逼上头了放下鼠标已经是十一点半有余了,在泥潭做饭(误)群的指导下,赶紧下了个渠道服,很幸运的玩上了,由于最近比较忙,周末集中玩了2天,昨天赶紧截图截了几波来给今天码字吧。

一、大体介绍

首先从这张登录界面开始吧。

有三种资源,石油,金币,钻石。

石油比较类似手游中的“体力”,主要用于推图,主要获取渠道来自于时间恢复(任务和委托的石油获取太少了),这个恢复速度取决于学院中相关建筑的等级,而建筑等级是根据玩家等级来升级的。

换而言之,等级越高,石油上限和恢复速度也越快,但是相应的推图的石油消耗也是越高的。

金币主要来源也是每日的恢复,机制同石油,但是每日任务和委托,也还是给不菲的金币数。金币的用处非常广,不论是建造还是改造,还是强化,基本都无法离开金币。

不同于传统手游,碧蓝航线的金币是有明确上限的。

钻石的话…嘛,获取渠道就不提了吧。目前主要作用在于开仓库上限,开船位上限,开后宅的训练栏位上限。当然也有购买蓝方块和石油等作用。

二、战斗系统

突然发现自己忘记截相关图了啊!这个还是有点姜的。

就用下舰B官博的图吧233

编队大概是这样。

分为两组,前3是先锋舰队,简单的理解就是你能操纵移动的舰队,由驱逐、轻巡、重巡组成。

后3是主力舰队,也就是提供后方火力支援,由正航,轻航,重炮,战列组成,同时处于中间的为旗舰,战斗可以获得额外经验但是被击破就算战斗失败,会回到大地图,会换一艘剩余的主力舰队作为旗舰,当然如果全部被击破就战斗失败了。

然后战斗是伪STG,也就是弹幕游戏的底子,实质上其实还是数值对撞…

然后下方不是有飞机、鱼雷、主炮嘛。

一般来说,航母提供飞机轰炸,飞机可以起到清除子弹的效果,大概就相当于STG中的bomb吧。

鱼雷由先锋舰队提供,一般是驱逐提供但是也有些特殊的可以提供(比如欧根),发射高伤害弹幕。

炮击是后排的重炮和战列提供,大概相当于离先锋舰队前面固定位置,进行一次高伤害攻击(有点类似WOWS的感觉吧233)比较吐槽的就是你点下左上角的自律战斗,系统的炮击是无视位置,绝对会命中的,但是据说伤害和手动有差距。

然后一般弹幕伤害的是先锋舰队,但是自爆船如果没有击毁到了屏幕左边就会伤害主力舰队,同时敌人释放的飞机如果没有摧毁到了左边也是会造成伤害。

总体来说,还是挺看数据的…

三、数据

既然提到了数据,就看看角色的数据和提升方向吧,当然由于我游戏时间不多以及研究有限,主要讲讲这个游戏的数据提升空间吧。

①装备系统

碧蓝航线的装备系统非常重要,他不仅决定你的攻击类型,还会影响攻击伤害。

主要获取渠道来源于

刷图掉的设计图合成(根本不是主要!)

以及刷图掉落,以及特定的每日任务的获取,然后开…开箱子……

嗯…确实有些难受,主要是这个游戏装备做的真的蛮复杂的。

然后装备也是存在稀有度,同一个装备分为T1-T3 3个梯队并会以不同的星级表现,简单来说,同一个装备,稀有度越高,强化等级越高,也就效果越好。

然后装备也是有限制的,详细可见

装备_碧蓝航线WIKI_着迷网

②角色属性

可以看得出,角色本身是有不同的属性,加强的主要是强化,也就是喂狗粮;以及改造。

角色在10级,30级,50级可以进行改造,需要消耗金币和相同的卡片或者一张替代卡片。

大概就是这样的。

替代卡片可以做周常,以及勋章兑换拿,还有就是主线和运营送了233。

改造我记得是可以开放技能,提供特效强化以及属性的强化。

③技能系统

在学院里可以对角色进行技能升级,需要消耗相关技能书,这个技能书获取渠道主要还是特定的每日任务。

四、养成

与其说是养成,倒不如说是吸引玩家持续进行游戏的系统。

①后(su)宅(she)

好了,请不要吐槽我的宿舍…虽然有300多后勤币但是时间太仓促了确实没来得及装饰了233

这个后宅系统是比较像CGSS的,但是做得明显是没它的参照方精细的。

首先是训练系统,训练系统大概就是挂机收经验,存粮会随着时间慢慢消耗,需要补偿的话,每日任务会送20个可乐,或者花钻石购买食物,据说氪金食物是有额外的经验加成。然后一开始是2个训练位,可以通过钻石开到4个。

舒适度会影响经验获取速率,想要舒适度就用家具币买家具,家具币只能通过跑委托(类似远征)来获得,比较像舰C的家具获取,同时还可以使用家具币扩建宿舍。让我比较奇怪的就是为什么钻石不能兑换家具币……硅油罪孽深重(划掉)

②学院

补给商店是定时刷新道具,可以用钻石或者金币购买,然后小卖部和食堂一个给金币,一个给油。

战术学院训练技能,技能不是像少前那样等级越高时间越长,而是消耗技能书,技能书提供相关经验,经验达到就会提升等级。嗯…从时间成本来说其实还是差不多的,都是等级越高越耗时间吧。

但经验书本身也多种,对应种类可以获得50%的加成,还有中级高级之分,提供更多经验。

③勋章

游戏通过拆一定稀有度以上的角色,可以获得相应稀有度的角色,在这里进行兑换,其实还是有些保底的味道的。

④收藏

有那么一点成就系统的味道,还是挺有意思的,通过集齐角色来获得奖励。不过也是国产手游的老套路了。

⑤演习

讲真的我真的不想提这个系统,因为实在做的太一般了我后来连每日任务都不去做了。

简答来说就是国产手游的传统套路,自己组队然后挑个队伍自动战斗,然后一个天梯机制和积分奖励,积分可以换取相关奖励。

主要还是,体验蛮差的,明显感受得出有些组合存在优势以及数值的最直观对比。

⑥建造系统

差点都忘了这个233……

游戏的建造系统是有点像传统抽卡游戏的,但是却又加入了建造时间的系统,消耗的资源也是金币而不是“钻石”。

值得一提的是,心智魔方(怎么这么像FGO的绿方块)主要获取渠道还是每日任务,所以成了主要限制数量的来源。

五、总结

可以看得出,虽然是删档测试,但这个游戏的完成度已经非常高了,游戏挺好玩的,但是还不够好玩。

①优秀的美术资源。不论是立绘还是Q版人物,都是非常不错的,UI和家具的设计也让人感觉很舒服。

②战斗机制的创新。不同于传统的卡牌对撞的自动战斗,使用了STG的,虽然业界上并不是他首创,但这种玩起来确实是比较新鲜的。

③本身氪点比较少

抽卡不是用的钻石,本身就是一种低氪了吧,再加上同卡强化被也功勋系统和改造卡优化了,整体来说影响游戏体验的事还是有限的。

但是也有一些影响游戏体验的地方。

①演习系统做得真的太差,如果是纯粹的卡片对撞,我觉得这种纯自动的演练模式是没问题的…但是要知道,大部分手游里,玩家方是有“手动”优势的,但考虑到碧蓝航线手动优势过于大了,所以我想采取全自动也是无奈之举。

但是我只能说,从结果上来说体验真的很差,不是说自动战斗不好……而是有种看着2个ZZ打架的味道…就算我数值碾压,也要搞上半天,真的非常蛋疼……

②游戏双资源并轨,上限低,很容易产生资源缺口。不论是clike游戏还是传统手游,出现资源缺口这种事一般也就是前期,特别是传统手游,一般金币是很难缺的。可能也是我玩的时间太集中了,所以那两天,真的是缺爆了,要么缺油要么缺钱,然后周一又变成了钱用不完,心智魔方没了,非常尴尬…

③肝度较高。游戏虽然委托和训练也能升级,但是经验毕竟是有限的,主要还是要依靠推图升级,同时每个地图的限定船稀有度都是比较高的,而且装备升级需要相关部件,每日有限的每日任务是很缺的,需要推图。

当然如果细看下来,还是一个问题“心急”,从另一个角度想,这些设计也是为了玩家持续游戏,来完成“养成”这个目的,只要慢慢玩下去,应该是不成问题的。

碧蓝航线我觉得最不错的一点,就是没有采用clike模式。

我记得从玩烧钱开始,测试游戏玩了战车少女,姬战风云,诺亚幻想,料理次元这些Clike游戏,他们本身质量和完成度参差不齐,但是真的很难吸引人长期玩下去。主要还是这个模式,你玩了这种模式的一种游戏,有的时候很难投入大量精力再去玩第二款,市场本身就有点饱和的味道,再加上Clike本身,盈利周期长,作为游戏来说,可能无氪或者微氪玩家游戏体验很好,但是作为游戏运营来说,这是一个跨不掉的坎。

有人回答中,碧蓝航线不需要维修感觉很新奇,但是必须要认识到一点,就是碧蓝航线本质上走的就不是Clike的路,他更像是国产手游模式的改良。

他有许多国产手游的影子,比如随机刷新的商店,限定次数的每日任务,自动战斗的竞技场,需要大量强化部件的强化系统,升星系统,有点像碎片的勋章系统,以及体力。

但是也有些格格不入,比如消耗的是金币而不是钻石的抽卡系统,需要肝但是却没有扫荡系统,建造还要加上一个建造时间,做一个家具币无法钻石买的宿舍系统。

可以看得出,制作团队是很有想法的,想要改良,取两者精华。

但是在上来说,由于玩家很大一部分是Clike玩家,和国产手游重叠的部分,会让他们联想到“骗氪”,“想钱想疯了”等名词。

所以我认为这是一次勇敢的尝试,但是结果很有可能没有那么好,有些诸如建造时间真的是有点影响游戏体验,给人一种不伦不类的感觉。

资源的消耗和一些设定可能很难获得Clike玩家的认同,但是国产手游用户,却也不一定会买账。更关键的是,持续的氪金点依旧是一个问题。

其次,最大的一个问题是,最为核心的战斗系统(目前来说),对玩家的吸引度有限。

采用STG的模板来做战斗系统确实是一个创新,但是成也萧何败也萧何,我个人认为目前战斗系统,是不具备长期的吸引力的。

对于手游,我觉得有两类,一类是战斗系统为辅的养成游戏,玩家享受的并不是“战斗”本身,而是养成和策略性后的,比如FGO,舰C,碧蓝幻想,剖开了,本质是卡牌数值对撞;但是另一类,吸引玩家的是战斗本身,比如崩坏3,王者荣耀

碧蓝航线这种STG模式,绕不开操作,却又绕不开数值,是一个非常尴尬的地位。崩坏3也有点这种味道,但是崩坏3本身刷图体验和碧蓝航线的刷图体验,个人觉得差距是很大的…再加上碧蓝航线是有自律战斗这个东西,这个就像一个潘多拉魔盒,打开后玩家是难以摆脱这个依赖,就像锁链战记国服的auto,即使是用空气墙我也会开着auto。自律战斗会使得玩家更加依赖数值带来的提升。

当然这些观点可能太主观了吧,毕竟对战斗系统的感受也是因人而异的,所以各位也不要太纠结了,手残党有时候是这样的…

题外话总结下来,就是这个游戏,底子和基础很好,但是潜力和发展空间个人不是很看好。当然更多可能是现在游戏还处在开发中吧,拿删档测试产品去评价本身也是种不妥的事。

但不管怎么说,比起量贩式的国产游戏,碧蓝航线还是用心很多了,祝有想法的游戏能走出自己的路吧。

a站有什么好看的动漫

一月有很多优秀的动漫,而A站虽然没有B站那么多动漫,但是都挺不错的

1、《别对映像研出手》

有些人可能不太习惯这个动漫的画风,但是若是习惯了这个画风,那么就会被里面深深的吸引,手绘的细节的魅力。这是也是一个讲述制作动画的硬核番。

我喜欢浅草绿这个设定至上的女孩儿,喜欢水崎燕的细节写实,喜欢金森那精明的样子。

当然,最惊艳的还是她们那无敌的“脑内世界”,简直太棒了。

我很喜欢这个动漫,我相信也有很多人喜欢这个动漫,若是有些人因为不知道这个动漫,而错过了,那挺可惜的。

2、《达尔文游戏》

这其实算是我一月中最喜欢的动漫了,为了生存的游戏,花样百出的异能,从某种程度,这也算是一个智斗番,主角须藤要给人一种智勇双全的感觉,侥胜熊猫君,勇斗不败女王,智取犬饲都非常的精彩。

异能也是非常强大的“火神槌”,可以随时制造武器,简直是已做移动的武器库。

女主珠华一身红裙,粉黄,控制锁链,战力无双,且非常的可爱美丽。

这个动漫,有战斗,有美女,有谋略,还有什么不满意的呢?我是非常推荐这个动漫的。

3、《请在T台上微笑》

梦想,什么时代都不会过时。

这是两个关于梦想的故事。

藤户千雪,一个身高仅158cm的少女,梦想成为巴黎舞台上的模特,并且为之努力奋斗的故事。

都村育人,一个高中毕业,家境拮据的少年,因为藤户千雪的鼓励与自身的才华,一步一步的努力成为顶尖设计师的故事。

我喜欢这个动漫,喜欢女主越挫越勇的坚毅,喜欢男主照顾家人温柔善良体恤家人。

还有这个动漫里面的人物都是非常好看的,千雪自然不用说,各种服装搭配惊艳动人,就连都村育人一家都是非常养眼的。

这三个动漫就是我追的A站的一月番,都是质量不错的好番,感兴趣且还没还看过的可以去看看,若适合你的口味,岂不美哉?


2018年的十月新番中有哪些“潜力股”

《佐贺偶像是传奇》和《魔偶马戏团》,我最看好的两部

碧蓝航线休斯敦好用吗休斯敦技能装备搭配攻

1 休斯敦技能效果【爪哇海岸的跳跳鬼】炮击时有20%几率触发,自身机动属性提升80%,持续8秒.本身是很不错的一个技能,但是给了重巡就感觉很奇怪了.重巡本身对机动要求就比较低的.【全弹发射】每进行12次攻击,触发全弹发射-北安普顿级I12次的触发效果比较久了.一般的时候触发效果重巡只需要6发就可以了.2 休斯敦装备搭配推荐目前带耐久吧.提升自己在前排的存活时间,活得久才有输出这个是没错的,而且技能带航速.正好互补.3 休斯敦突破弹幕效果【一破】获得专属弹幕,向前方发射3发炮弹,直线型攻击.【二破】主炮底座加一,快速发射2枚炮弹,攻击正前方.效果一般

关于碧蓝航线,你知道哪些游戏攻略

碧蓝航线是一款超级好玩的二次元手游,人物角色设计的太完美了,都好好看的说,今天要给大家介绍的就是碧蓝航线这款游戏的全方位攻略,如果你也玩这款游戏,或者刚刚玩,我觉得都可以看一下,肯定对你有帮助。

※十图锁级是七十,所以标准以七十为准

※关于boss,boss攻略以10-4为主(就10-4打的多)※语文老师死的早,可能语句不通顺,表达不准确

※你们捞神通的时候可以插旗,捞完这把出来写攻略,我就是这么想的就出了。

※因为准备不充分,所以没有图片

※错误可能很多,只能参考,当然按照这个模板来是百分百能过的正文

※队伍配置:道中队

前排:驱逐 驱逐

驱逐后排:明石

输出 输出修正:独角兽也可以,我一时没想到前排驱逐选择很多,没有固定要求,只要能有一定的输出能力和血量就行了后排输出位推荐胡德,皮厚高输出,下位可以用傻白拉高胡德伤害也可以选择航母清屏德棍队可能十分有效,但由于德棍队还在练,具体无法测试,而且北宅没有弹幕输出,可以选择换胡德,

ps:胡德第一boss队(我用的)前排:三幻神后排:吃喝企就一个字,稳!

ps:队伍配置全图通用

pa:以上要求全为满级,技能7级以上,胡德吃喝能十级就十级。

※装备要求:驱逐和三幻神装备要求不高,wiki上的推荐就好了,强化 7(修正)左右就行了,后排明石全看技能,装备只要保证血量就行了,胡德(可带灭火器)吃喝企业装备 9左右(修正),具体带啥我就不说啦。

※道中通用攻略:规避大型主力,非要打的话就自求多福吧,被战列烧到失智留好鱼雷炮击空袭秒杀战列,如果战列跨射了,你只能祈祷后排没被点到或快速结束战斗战斗时间持续到2:20左右(修正),明石技能回血刚好骚走位,相信你的道中队能打十战

※boss杂鱼通用攻略:遇到战列后空袭一波以达到快速结束战斗的目的10-1到10-3欧派塔可用203高爆,10-4用203穿甲10-4先集火爱宕或高雄,战列出来后,直接两拨飞机,别心疼。

※boss攻略:

10-1:如果没有五波飞机掀翻boss的把握可以带一个818减其中一个的速,扩大生存空间,然后慢慢耗,鱼雷机用天山梭鱼都可以,一定要清好自爆小队!不然走个神你的旗舰就gg了!

10-2(修正):鱼雷机选择天山,六波飞机直接莽,躲好鱼雷,boss血不厚,一般六波飞机直接带走

10-3(没有圣路易斯)(部分修正):后排后拉,躲避boss三连还是四连鱼雷,但对后排血量要求极高,鱼雷机推荐梭鱼,可用方舟加818罚站直接天山掀翻,没有方舟可带818减速后输出。

10-4(二次修正):11月19日更新,据说加大了神通射程,具体没去试,但是拉后规避弹幕应该是不行了,也就是说……你只能靠操作和空袭清屏了,所以这里强烈推荐3正航,掐准时机放,不然我感觉药丸

ps:提前捞出神通真的是美滋滋有错误直接指出,这毕竟是我插旗后写出来的东西,质量高不到哪里去(过关绝对没问题)


碧蓝航线誓约之戒给谁最好

看个人喜好为优先,强力的船推荐拉菲、企业、吃喝、胡德。

拉菲输出平滑而且高,也容易抢MVP

企业技能LUCKE强势的很= =

吃喝先手必胜,在演习或者竞速中的用处很大

胡德,完完全全的劳模,技能升满后特别好用,刷经验刷的特别快,前期道中一波弹幕秒天秒地秒空气。

Z46、獒和贝法其实也还行。

五航战的话,基本适合打boss队。我个人来说没什么机会用= =

我个人十分推荐胡德,虽然你胡德还没练起来。但练起来后特别好用。其次是企业,一般情况下企业的输出还是不会比吃喝一起差太多的。

其实婚的话最多影响6%的属性,虽然可以根据强度来婚。不过我个人建议还是凭借自己的喜爱吧。这样才有练的动力。

看B站时,有哪些弹幕让你笑得无法自理

以下是我看《工作细胞》时发现的弹幕

1.我是黑虎阿福,你准备受死吧!

2.艾伦…是你吗艾伦,你怎么变中二病了?

3.队进球了!

我现在只想说

有没有好玩的二次元游戏推荐

非常高兴回答这个问题!

本人也是玩过好多的游戏,作为一个资深的二次元游戏玩家,一直深深地被里面的声音和动画所吸引,有的剧情跌宕起伏,有的人物轮廓精美,可以说是让很多玩家流连忘返!下面我给大家介绍几个好玩的经典二次元游戏吧!

一.《崩坏3》手游

作为端游上的一部的巨作,《崩坏三》也顺势推出了手游,这是一款日系风格ARPG手游作品,在游戏之中玩家可以自由选择招募强大的女武神进行战斗,全3D场景酷炫战斗风格,全日语声优配音,更有真实的3D打击感,让你根本停不下来!可以说是很良心的一款巨作,完全满足了所有二次元玩家的要求!

二.《碧蓝航线》日服手游

《碧蓝航线》日服是一款军武拟人为题材手游,重点就在于它有国服和日服,我们可以真切的感受到日服给我们带来的吸引力,国服的指挥官们想要尝试一下日服吗?说不定换个服就能改命呢!这款游戏主打舰娘海战,玩家可以在手机上操作你的舰队,通过弹幕和塔防等经典元素玩法去获得战斗的胜利,最终夺回海域控制权。忘了说了,知道为什么更推荐日服而不是国服吗?日服相比国服火爆的一个重大原因是日服角色的立绘尺度更大,而且还有日服的专属道具!

三.《梦幻模拟战》

相信很多00后和95后都没有经历过掌机时代,更没有玩过《梦幻模拟战》,但这款游戏对于很多80、90后来说,可以说是满满的回忆。系列初代自1991发布至今已经有27年的历史,但当时技术条件还没有现在这么完善,相信这也是一些老玩家的遗憾吧。 但就在8月2号,系列最新续作《梦幻模拟战》手游已经开启了iOS公测,画风还是熟悉的画风,立绘则比前几代精美了许多!我之前就非常幸运地参加了几次测试,感觉这款手游还是很不错的。首先这款手游保留了《梦幻模拟战》原汁原味的战棋玩法、兵种克制和转职系统,充分的让玩家体验自己培养、自己思考的过程,而且还新增了PVP玩法,更增加了游戏的策略性和互动性。 作为一个二次元游戏,怎么少得了精美的立绘和声优呢!画风方面,《梦幻模拟战》手游的立绘继承了原作漆原智志的画风,在声优方面,还邀请了置鲇龙太郎、堀江由衣、早见沙织、能登麻美子这些大牌声优,而且剧情全程语音哦! 随着二次元文化的普及,越来越多的二次元游戏开始逐渐被大众所接受,而除了声优和立绘之外,二次元游戏为了吸引玩家,在玩法上也下了不少功夫,相信未来也将会有越来越多的二次元游戏面世。

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