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炉石传说卡拉赞奖励卡牌-炉石传说新冒险模式开启,3蛋曝光,设

发布时间:2024-07-03 06:41:38 来源:其它 作者:未知
炉石传说卡拉赞奖励卡牌-炉石传说新冒险模式开启,3蛋曝光,设

炉石传说新冒险模式开启,3蛋曝光,设

个人认为,达拉然大劫案中还是有很多有趣的彩蛋的,甚至设计师还安插了很多CP彩蛋,也是有点。

这几天说到炉石传说,相信小伙伴们一定都离不开前几天正式开启的冒险模式。如果是老玩家们应该都清楚,炉石传说的冒险魔术从狗头人版本开始就发生了全面的改革,从最初像黑石山、卡拉赞之夜这一类的需要自己根据BOSS特性组建对应卡牌来获胜从而获得特殊的冒险模式卡牌,再到狗头人这一类冒险模式,其选择了职业之后,BOSS完全随机,而你的套牌也不再是自己组建,而是击败BOSS后给予你一些卡牌来填充你的卡组。其中甚至有强力的宝藏牌可以让你的卡组如虎添翼!

虽然最终的奖励不如黑石山那种丰盛,但是其带来的乐趣却是比以前的模式更加多的。再加上这次的冒险模式其含量极其丰富,可以说一上线就激励了大量的玩家们。冒险模式一直都是玩家们期待的模式。要说平日的天梯和竞技是日常的战斗,那么冒险模式就是战后休息的甜点。其诙谐有趣的剧情、丰富的彩蛋一直都是炉石玩家们热爱的。而说到彩蛋,可以说这一方面简直就是官方在冒险模式的传统。各个版本的BOSS们都有多多少少的彩蛋。比如著名的克尔苏加德猫奴彩蛋还有大王唱歌彩蛋(大王唱歌真的很好听呢!)

而达拉然大劫案的彩蛋简直是多到数不完!今天涛咪就给大家盘点一下达拉然三个CP彩蛋吧!

托格瓦尔国王和瓦托格尔女王

托格瓦尔国王在狗头人模式种被击败后落荒而逃加入了怪盗军团,而当我们在第一章时也发现托格瓦尔国王也有非常好的一面,例如非常疼爱他头顶上的那团火苗——拉卡尼休。而当我们打到第一章时碰到的BOSS如果是瓦托格尔女王就会触发两者特殊的彩蛋。女王会嘲讽国王手脚太慢,而国王就会说一句“这是打劫还是相亲?”看来两个狗头人故事不少啊!

米尔豪斯和米尔菲斯

这个彩蛋当时遇到时着实把涛咪给逗乐了,当时在开场时米尔豪斯突然出场导致米尔菲斯情绪异常激动,而米尔豪斯也是害怕的躲进了我们的牌库里,俨然一个妻管严的样子。

卡雷苟斯和吉安娜(需要变DK)

这个彩蛋目前尚未在一、二章公布,但是有大佬在文件挖包时解析了出来,具体触发条件需要我方使用英雄牌变成吉安娜(因为我们的法师并不是吉安娜)会触发卡雷和吉安娜的彩蛋“吉安娜啊,真是难办”。在魔兽中,两人曾是情侣,但是最后吉安娜提出了分手让玩家们一度惋惜。

那么大家还知道达拉然大劫案中的哪些彩蛋呢?

以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。

PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。

炉石传说有哪个版本的哪些卡牌是最让你难忘

绝命乱斗,每次玩沙包战的时候多带他,是一张被严重低估的卡

大家觉得《炉石传说》下一个拓展包是什么

先让我们回顾一下4月退环境卡牌包:古神,加基森和卡拉赞。其实回忆并不是为了猜测哪些卡牌退环境会削弱哪些卡组,从而加强哪些!很惨痛的例子就是第一个退环境,防战也没那么强势。古神设计者强行带领节奏已经让那一年至少两个版本没那么好玩。回忆退环境只是清楚剩下的卡牌。

即便是暴雪放出很多新版本卡牌的线索,很多人都清楚,我也只是随之一看。就像安戈洛,很多人说,猎人会崛起,毕竟野兽众多,但是环境教做人。但是,我发现,最近确实增加了许多的有趣性,创新性。从任务,到DK,再到橙色武器,尽管能用的只是少数,但是创新性还是不错的。弃牌术在沉沦两个版本后,依然少有问津,但是术士还是苟啊。

个人比较喜欢在新版本之前yy卡牌效果。像狗头人,就是有“招募”,也有术士的林恩。林恩也算是一个任务,不算太强,也不算弱。有时候还有续场的作用,版本前很多人都低估了这张卡牌。再一次游戏中,我在想,会不会有一种类似的卡牌,让对面不能使用英雄技能。

相对于下个版本素材于哪里,个人更期待他的卡牌内容。

炉石退环境后的版本卡包是不是就买不到了

感谢悟空问答邀请。退环境的卡包在游戏界面是买不到的。

如上图所示,拉到最低就是古神版本的卡包。而上一退环境版本的探险家协会就已经买不到了。

但是没有办法买到已经退环境的卡包了吗?答案不是。你依然可以在战网-商城-仅限狂野模式里面购买。题主在问题的描述里想再购买些古神和加基森版本的的卡包,以应对将来退环境无法在游戏里购买卡包的情况,我觉得是可行的。因为暴雪爸爸经常变化自己的策略,也许后期就取消了退环境卡包在战网商城的购买。

题主喜欢即将退环境的卡包也不是没有理由的,古神加基森和卡拉赞的优质卡牌也有很多,我就不列举了。祝愿题主在新买的卡包里,开出自己想要的卡牌。

还有其他观点的小伙伴们可以在下方发表评论或者点赞。关注我,获得更多炉石精彩回答!

炉石传说砰砰计划入坑的新玩家,想把以前的

买狂野冒险应该是冲着橙卡去的,毕竟这是冒险最有价值的东西。

这么说的话,炉石传说狂野的冒险目前最有价值是探险者协会。

这个冒险的大部分橙卡在狂野的出场率都不低

芬利爵士,换英雄技能的特效非常实用,常见于部分快攻职业。

铜须,费用低身材扎实,在优化卡组触发特效血赚,控制卡组很青睐他。

雷诺,宇宙卡组始祖。在狂野的宇宙卡组离不了他,回满血这个效果实在太诱人。

其他的狂野冒险也有明星橙卡,不过没这么多。

纳克萨玛斯中出场率较高的橙卡就是洛欧塞布了,敦实的身材加上恐怖的特效,往往是压死对面的最后一根稻草。多见于快攻卡组和部分中速卡组。

而黑石山的火焰中最有牌面的随从就是我们的索瑞森大帝了,原来只是OTK减费组件,后来成为了控制卡组卡牌减费的香馍馍,在狂野很有用哦!

卡拉赞之夜的橙卡目前的狂野没有实用的橙卡。

我再提醒一句,现在的狂野冒险卡牌是可以通过卡牌制作合成的,所以你可以选择用奥术之尘制作这些卡牌。

当然,目前的狂野环境是恶魔猎手互杀,冒险的卡都不够看,不过我想以后的环境应该会回归正轨的。

《炉石传说》里的那些“巨人”们有什么来历

《炉石传说》是暴雪爸爸在14年发布的一款卡牌对战游戏。整个游戏是基于魔兽世界系列,炉石传说推出后就受到了很多魔兽玩家的热捧,包括我这个WOW死粉,从14年开始玩一直到现在还有玩,有事没事在手机上搓几把炉石。

炉石到目前为止一共有七大巨人,这七个巨人也有其各自的来历。

1、 冰霜巨人

冰霜巨人相比于其他的巨人,它们是一群比较聪明的元素型生物。这也奠定了冰霜巨人有着的来历,它们是冬日守护者霍迪尔的子嗣,这些守护者是泰坦留在艾泽拉斯星球的全权代理者,作为“子嗣”的它们被称为冰霜巨人,身份自然比那些奴役的山岭巨人海巨人要高出一等。但是作为元素生物的冰霜巨人不能像血肉生物那样可以延续子嗣。

2、 雪怒巨人

雪怒巨人来自炉石传说冰封王座版本的原创卡。其实是为了补齐萨满对过载水晶的回报,但是由于萨满在最近几个版本的隐匿,所以这个过载就让雪怒巨人作为萨满的职业卡牌,从而也跟着隐匿了。

3、 奥术巨人

奥术巨人来自卡拉赞的卡牌,是傀儡生物。奥数巨人的制造者都是一些制造天分和魔法天赋都兼备的法师,而麦迪文就是其中的佼佼者。他用魔法水晶制造的这些奥术巨人来守卫卡拉赞的各个角落。在炉石传说里,这些奥术巨人随着英雄使用法术的次数的增多而减少费用,曾经被奇迹贼、蓝龙德、任务法等卡组使用,是低费返场占场的利器。

4、 发条巨人

发条巨人来自《地精大战侏儒》中,发条巨人是地精发明的产物,同时它们和奥术巨人一样都是傀儡生物。发条巨人在炉石传说里的出场率不高,在早期的爆牌贼因为与寒光智者的相性,从而出场较高,不过这也是以前了。发条巨人是爆牌贼用来压场的手段。后来事实证明这种只能增加爆牌贼的卡手概率,因此就被弃用了。直到如今的狂野模式里,也几乎没人再去用了。

5、 熔核巨人

熔核巨人是炎魔之王拉格纳罗斯从火元素位面时,带来的忠实手下。熔核巨人们体形高大,全身覆盖着岩浆,作为魔兽玩家对这个巨人肯定不会陌生,因为它是 “熔火之心”副本的噩梦。在炉石传说里,他曾活跃于滚石战、手牌术以及非主流的元气骑等卡组,后来光荣进入荣誉室,去追随他的主人拉格纳罗斯去了。

6、 山岭巨人

山岭巨人在魔兽的故事中,是上古泰坦诸神在创造艾泽拉斯大陆时,被创造出来用来改造山岭的生物。也就是劳动力喽。它们有着伟岸身躯,却有一颗温柔的心,是大自然的保护者。山岭巨人和暗夜精灵,一直互为忠实的盟友。当燃烧军团的战火烧到森林时,他们义无反顾加入反抗燃烧军团的大军,并发挥了重要的作用。在炉石传说中,他们的特效是每有一张友方牌,就减少一费,可见这些可爱的巨人们也是喜欢团队作战的。

7、海巨人

海巨人时被泰坦赋予改造艾泽拉斯海底的巨人。但是在古神的改变下,海巨人似乎忘却了自己的本职工作,经常手持铁锚,掀起风浪,对来往的船只进行破坏,给沿海的生灵带来灾难。所以其他的艾泽拉斯生物就对这个海巨人就不那么友好了,视为来自海底的恶魔,跟山岭巨人的待遇天差地别。

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《炉石传说》新手法师开什么卡包好

对于一个新手法师来说,如果现在入坑的话,最好还是已基础包为主,目前推荐奥秘法和无限火球法还有节奏法作为法师主力卡拉赞套牌,目前很尴尬,花金币开或者开总觉得很亏,明年设计退环境,奥秘法里面还是有牌是卡拉赞的,还是推荐无限火球法,或者是节奏法,目前可以尝试先吧DK和安东尼开出来,新手嘛,可以尝试起手双浮龙,一哀绿,和镜像的天胡起手,让对手怀念一下

炉石传说2018退环境的经典卡有哪些

退环境的经典卡,换句话说就是进荣誉室的卡,一共有3张,爆牌鱼,冰箱和红巨人。

寒光智者 – 寒光智者进入荣誉室是有多个原因的。作为中立卡牌,它异乎强大的抽牌效果甚至影响到职业特色的迥异。它的“缺点”是能够摧毁对手的卡牌,并防止对手发挥他们精心构建的套牌——从而限制某些与战吼及“将随从返回手牌”效果有关的战术。

寒冰屏障 – 这张法师奥秘牌是一张强大的卡牌,在数年来一直是多种标准模式套牌的核心。现在,也到了它为新的标准模式法师套牌让路的时候了。

熔核巨人 – 将熔核巨人移入荣誉室,并将其改回原来的法力值之后,玩家就能在狂野模式中尝试包含它的各种套牌了。

除了经典卡以外,海怪年的所有卡牌也都将退环境。标准模式无法使用,你只能在狂野模式下继续用这些卡。其中包括:上古之神、卡拉赞和加基森这三个版本。

《炉石传说》中,米尔豪斯等这一系列的卡牌

谢邀,我觉得题主真正想问的是“为什么炉石传说中会有这么多凑数卡?”

一、平衡环境。在我看来。一个卡牌游戏的生命力够不够持久,无疑是靠着发售新卡来补充新鲜血液。那么。按照炉石发布新卡包的规律,一般是140张卡左右。我觉得这其中可以直接划分为3个部分。无脑强的卡,在特定环境下可以用的卡,以及凑数卡。一个新版本肯定是有规划的将卡牌分成好几个档次,不然全是无脑强的卡,整个天梯的环境肯定会变得异常恶劣。有强卡一定就有鸡肋卡。而设计师设计了许多随机召唤的法术和随从,例如禁忌畸变,试图让这有卡都有出场的机会。不然你根本连他们的面都见不到。

二、激发玩家的构筑。凑数卡为什么弱,弱的对比模型从哪里来。炉石传说总设计师Ben Brode在某次答疑中提到,炉石团队有意识的设计了一些不是很明显的弱而是潜在的弱的卡。目的就是为了让新手体验弱卡为什么弱,从而了解游戏的价值模型,卡差,场面等进阶的概念。另外还有一个目的就是激发玩家去挖掘它们的潜力。炉石历史上已经有很多次废卡咸鱼翻身的例子。近的有缚链者拉兹这张卡,在有了DK之后立刻跻身牧师T1卡组的必备卡。远的也有任务贼刚出的时候莫罗斯这种完全没有机会出场的卡也成了必带卡。

三、补充竞技场卡池。竞技场是一个随机选牌的地方,选牌的策略很重要。这些卡的村长就是为了降低竞技场的平均卡组质量。不然全是强卡神仙打架,就失去了这一模式的初衷和乐趣。而暴雪设计师一再强调他们鼓励这个游戏往随从互换的方向发展,而不是出现众多的斩杀卡组,所以他们对冲锋这个效果慎之又慎,经常拿冲锋卡开刀削弱。竞技场又是一个注重随从互换,打场面的模式。所以这些在天梯上见不到面的卡牌在竞技场依然能够有出场率。例如现在版本的哀泣女妖,在天梯上见不到面。而竞技场的抓位非常高。

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《炉石传说》已退环境的冒险模式值得买吗

这是个值得讨论的问题

  • 退环境的冒险可以得哪些卡?

  • 《炉石传说》已退环境的冒险模式值得买吗?

讨论问题之前,我们先查一下资料,到底出了几个冒险模式。

已经退环境的冒险模式可以得哪些卡

(长图!注意流量)

目前炉石传说退环境的冒险模式有4个:

「纳克萨玛斯的」「黑石山的火焰」「探险者协会」「卡拉赞之夜」

一共有151张卡牌,有的朋友就会说:那么多!可是实用的到底是哪几张啊?

所以我先从第一个纳克萨玛斯开始聊聊,到底最实用的是那几张,值不值得开。

纳克萨玛斯

元老级别的「纳克萨玛斯的」扩展包让炉石玩家第一次接触到亡语的可怕。

令人闻风丧胆的送葬猎我们就不讨论了,毕竟已经给削弱了的送葬者目前也不值得我们讨论。

我觉得卡强不强多少分不重要,只要有人带,那他就是一张好卡

所以我就从30张卡牌里面选几张我觉得目前狂野一些流派还有带的卡吧。

上面这8张卡是我觉得狂野里面几乎永远不会退役的卡。

虽说不是什么第一阶梯的卡,

但是出现频率不低,

例如术士职业一般都会带的「空灵召唤者」

深受不少战士玩家喜欢的「死亡之咬」

疲劳卡组必带的「死亡领主」

快攻慢速几乎都可以一张的「洛欧塞布」

不解场面就失控的「克尔苏加德」

快攻无脑满编的「鬼灵爬行者」

法师猎人有奥秘都无脑带的「疯狂科学家家」

让快攻头疼的「淤泥喷射者」

黑石山的火焰

这个扩展让「龙」的属性开始出现在大家的视野,

不少跟龙配合的卡设计了出来,看起来有点鸡肋,但是用起来真香。

但是不少玩家开法出了更多新玩法,现在说几个名字,现在不少朋友应该都知道:

「奴隶战」「火妖法」「龙牧」「复活牧」「爆牌贼」「带了大帝的各种OTK」

上面说的几个卡组相信不少朋友都听过,

因为上面的奴隶战跟爆牌贼甚至强到一个挨了一刀另一个则荣登荣誉室。

我也选出一些我觉得狂野天梯里面还能看到的卡组吧

中速猎必带的「快速射击」

一张可以让法师带来超高伤害的「火妖」

爆牌贼2.0时代的「夜幕奇袭」

让别人不知道解还是不解的「复活术」

动物园超强的一张铺场卡「小鬼首领」

一张牌就是一套卡核心的「奴隶战」

几乎各种狂野天马行空想法都缺不了他的「索瑞森大帝」

后期龙体系卡组可能会带的「奈法利安」

探险家协会

这个版本可以说是让「宇宙」这个卡组第一次被大家重视。

其实是没有「宇宙」这个词汇的,意思就是30张卡没有一张重复的意思,

不少「宇宙战」「宇宙术」「宇宙牧」也是渐渐出现在天梯里面,

最让人记忆深刻的莫过于那句“我们要发财啦”

萨满第一次崛起最完美中速萨不可缺少的「坑道穴居人」

弥补当时牧师缺少2费生物的曲线「博物馆馆长」

狂野永不退役的卡之一「布莱恩·铜须」

进可攻退可守名字很像奥特曼的「奥达曼守护者」

3费打9的超强法术「老旧的火把」

无限可能换乐无穷的「伊利斯·逐星」

脏牧2.0你的就是我的加强版「埋葬」

快攻每次都要默念对方没有发财的「雷诺·杰克逊」

卡拉赞之夜

相比上面的3个冒险模式,卡拉赞的存在感好像显得有点低了,

例如牧师的2费净化,刚出的时候不少牧师玩家就对这种卡有极大的怨气。

牧师玩家的各种抨击下,暴雪承认错误说这次真的是设计了一张很差的卡,

并且竞技场里面也不会选到这张牌。当然强力卡也是不少的。

奥秘法新宠儿裸下不亏,触发血赚的「麦迪文的男仆」

当时龙池的龙都是优质生物强到爆炸的「虚空幽龙史学家」

魔爆看了会流泪,空场直拍也可以的「大漩涡传送门」

中速猎新朋友,解了头疼,不解也头疼的「慈祥的外婆」

让奥秘猎重回天梯的强力卡「神秘女猎人」

最文明的卡组必带的卡之一「巴内斯」

快攻天敌,牧师必带的「宴会牧师」

可以理解随机5费随从战吼打5的超模法术「火焰之地传送门」

回到问题本身:值得买吗?

看完那么多卡。也分析了一些强力卡牌之后,

我个人觉得是非常值得的,可以看出有很多卡狂野里面一直活跃着,

与其说某些体系必带这些卡,倒不如说是这些卡创造了某些新的体系。

例如大帝的OTK体系、雷诺的宇宙体系等等

所以不要犹豫了,尽量的去开吧。

如果你还在犹豫值不值得开,我的建议是值得,

因为你大脑在思考这件事的话,就代表你已默认觉得这是一件值得的事情。

毕竟不值得的事情,你想都不会想,不是吗?

炉石传说卡拉赞奖励卡牌-炉石传说新冒险模式开启,3蛋曝光,设

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