游戏截图
游戏介绍
小小梦魇2是一款由Tarsier Studios开发的惊悚横版冒险游戏,在第一代大获成功之后,制作组便将所有的精力投入到了第二代之中,致力于将更具压迫感,氛围感的恐怖冒险游戏带给每一名玩家。本作和上一代最大的不同之处便是,这一代将会有两名角色共同进行冒险闯关,他们之间会互帮互助,齐心协力共同逃离这个危险恐怖的地方。
本作延续了上一代的横版恐怖解谜游戏风格,在这一代中,依然会有体型庞大的恐怖怪物对我们进行疯狂追击,我们需要根据地形来时刻去躲避。同时在这一代中,不仅在画质上得到了巨大的提升,游戏的氛围也得到飞跃般的突破,无论是秘境幽暗的森林,还是无人恐怖的城镇,亦或是带有压迫感的BOSS追击,极具压迫感的游玩体验给人带来更佳的沉浸感。
1、小小梦魇2的画面风格与第一部基本相同,幼小的主角行走在高大的场景中,巨大化的家具与物品显得主角与这个世界格格不入,而且场景中的物品基本都是损坏、破旧的,与第一部中的精美家具与高雅装修相比,极大加深了探索时紧张、恐怖的气氛。
2、两名角色互帮互助共同去发现找到逃离此地的方法。在这一代中,你不在是孤独的一个人,将会有另外一名伙伴陪伴着我们共同进行冒险,有不少场景是需要两个人搭配才可以通过的,不过请放心的是,另一个角色是由AI控制,只需一名玩家便可游玩。
3、重返那令人如痴如醉的恐怖梦魇世界中,玩家需要扮演主角来和另外一名黄衣小女孩一起合作,共同去解开隐藏在这个世界里的秘密,在旅途的过程中,将会有大量令人恐惧的怪物对我们进行追击。
1、在众多游戏中常见的靠jump scare强行制造惊吓的拙劣行为在本作中基本没有出现,小小梦魇2靠着对环境的塑造与对敌人的刻画,从人们现实理解甚至遭遇过的事情中唤起玩家心底深深的恐惧。
2、小小梦魇2与前作一样,拥有精致的场景刻画与绝佳的光影表现,除此之外还拥有大量的细节可供玩家挖掘。游戏中的房间巨大但毫不空旷,每个场景都被极有特色的家具或物品塞满,而且几乎到处都有瓶瓶罐罐、纸团、玩具之类的东西可以扔着玩。
3、游戏过程基本就是探索与解谜结合,解谜难度适中。本作还增加了战斗部分,需要捡起锤子之类的武器击打敌人,但武器又大又笨重,攻击后摇很长,这就要求玩家要精准把握攻击时机,否则在一个地方就会读档好几十次。
以下是个人的一些猜测和想法观点,当然也仅限于自己的理解,毕竟官方还没有定论。小小梦魇2从时间上来讲应该是1的前作,毕竟雨衣是这一部中间才穿上的。小六本身的性格我觉得并不能算是恶,至少一开始不是。我更倾向于另一种习惯的说法:混沌。不是是非不分,而是压根没有是非存在,连这种意识都没有,非常像出生不久的孩子,它的一切都是靠着本能在做事,典型的趋利避害,你可以说成是它自私,但是我觉得这俩也是有一定区别的,自私是有判断的过程才能叫自私,而小六则是完全由本能来行动。莫诺能帮他所以他跟着莫诺,焚烧炉烤手也只是单纯因为冷,而她也没有情感所以根本不会在意这样会不会看起来冷血,无情。
但是一切的转变都在莫诺敲烂她的八音盒后改变了,八音盒是对小六来说最为重要的东西,而莫诺则为了把他从幻境中就出来而砸了个稀烂,而在这之后,小六的灵魂也破碎了。她开始逐渐像那些渴求完整灵魂的人一样,开始走向恶的一面,通过进食来弥补灵魂的残缺,一代的剧情中的小六基本上就是这样的化身,完全沦为了欲望的奴隶,对他来说妙脆角的恩情并不是需要考虑的东西,这种本能的驱使就是小六恶的表现,这也是很多人性中最原始的恶的形态,不加以任何的修饰表现出来
这是一款3D风格的横版过关解密游戏。由于是3D画面,横版中还有少量纵向操作。同一个章节内换图为无缝切换,体验良好。前不久,万代免费赠送《小小梦魇》以宣传本作,可见万代对这部作品的信心之充足。事实证明,这确实是一部体验非常优秀的游戏
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