三国志神话版攻略
1、打空地、中级地和二级地随便选上队伍基本是无上,也别过于打高级地,武将5级左右吧开三级地,合不合理形象的修辞体力(武将卡随机软件120体力,新手期随军出征两次扣8点,非新手期15点)。2、吃不准的地这个可以再点地皮,先侦查,探兵力兵种,根据骑>盾>弓>枪>骑的克制顺序比较合理变动兵种。
3、部队每大军出征一段距离,可能会失去部分士气,士气判断了战斗时导致的伤害,士气仅仅再休息会渐渐地恢复,回主城或者掌握进己方营帐会回满,因此最好就是最好不要开太远距离攻击的野地,若逼不得已,先行军至地皮上,待体力重新恢复再战。
4、若领地已满或暂时没有无地可打(就没低级野地或赢不了初级地),可先决定放弃最低级地,或是断断续续扫荡最低级地修为提升武将经验,合算应用体力。
5、野地中4级地5400兵力,强力阵容3000兵力500左右可开,四魂玉阵容尽量兵种克制,尽可能地兵力去开,减少损失,5级低9000兵力,最强阵容推荐一下5000兵力开,四秘卷碎片阵容6000兵力,再带一队3000兵力补刀预防万一;打野地翻车在前期太伤,新手期虽然60%资源返还,但你比别人又慢了一步。
三国志游戏攻略 战法
造成谋略伤害时对敌军造成刀枪伤害,倍率50%,适合武力和智力都不低的从网上下载谋略输出的武将,例如王平,陈到,黄盖,袁绍,钟会。郝昭自己用这种技能比较好再次,毕竟他的光盘驱动战
法谋略输出我还是太差的。整体而言应该是这种技能倍率我还是挺比较好的,50%超过提高了50%的伤害(徐晃满状态75%),稳定点,但区分的武将都很少,且此类武将智力武力够不够高,如果不是和文武双
全相互用那又会占用资源个技能位。
三国志9详细攻略
1内政方面更简练为开垦种植及商业,唯有在都市也可以不能执行那些指令(港口或关寨是不行的话的)2进攻时速速要精于地上的建筑,这点确实很重要;举例来说,如果再一次发生战斗的地点附近有我方关卡,将是可以提升部队的防御力;除此之外取得战斗优势外,假使要不使用辅助性的策略,从关卡里派人来出去执行也比从原来派兵的都市派人来来的有效率的多;其三,当你部队要进行变更属性(改为攻城时部队或那些)的时候,可以不很方便的进入到关寨,你不花了来回的时间。
3在九代中的,移动人物不过会花废满多的时间(从这种城移到下个城远一点儿的要两个回合数~三个回合数,但最少要一回合);而在物资士兵的时候,似乎又不能连武将相互天翼(该武将在运完兵後,会自动返回的地方城池;也就是说,要多花两个回合数)。
三国志英雄的大陆攻略
1:是需要是君主与太守,游戏者要从7位君主中,选出一人来并且游戏。每另一个国家都可以由武将中任命一人为“太守”,职务帝国统治国家。2:地图与各国游戏大多是以“战略模式”来接受,三个标志了30个国家的位置,并且各依君主标识上不同的颜色,不属于完全没有任的空白地区。
3:战略模式是以中,选择国度制度指令的形式,下次,将称之为“战略”。要观察地依情况不使用,并朝北面统一规定的目标前进。扩展资料:命令书下达指令后,书面形式左下方会不显示“下达命令书”的数目,是可以横竖斜确定在哪个地方国家(城池),在用命令书。要依据战术分开来使用,会依占据国家的数量而有所改建扩建,在这时候下一个君主入主时会转移,你是哪君主1回合。在战略中遭遇他人攻击,如果没有拒绝远程攻击,都斥之战争。但也会因战况,而变的“战斗模式”,战法是极大改变的,敌国的领土就都变成自己的。