三国志14连携怎么积累
亲近度越高,战法的连携伤害也就越强三国志14阵型解析
1、鱼鳞。攻防一体,最常用的阵型,也是才适合攻城器械的阵型。这代游戏,本质上应该是攻城器械和敌军,双方在开阔地带极大规模会战的情况基本上肯定不会突然发生,战斗是在虚空中城池,在城池附近不可能发生的。攻城时,假如敌人出城迎敌,则要有飞快杀敌人能力;如果没有敌人躲在城中,则是需要有抗住城防箭雨的能力。但,鱼鳞就成为了攻城时的首选。当然,前期加成够不够时,鱼鳞应该有略大的损失。经验上,防御提升到1200,城池的箭雨就不能无视防御了。所以才,防御换算下来提升1200的鱼鳞阵,在游戏中是近乎于无敌的存在。守城时,核心位置有方圆用方圆,无方圆用鱼鳞。再者,名将绝大不多数都占据鱼鳞阵,所以才鱼鳞的实用性和范用性是广知的。2、锋矢。攻击极高,防御较低,实战中泛用性不高,可是在特定时候有奇效。是需要,锋矢适合攻城,而不更适合守城。防守时,己方的府加成在这增强了锋矢防御下降的缺陷,并且锋矢的高机动性可以不很难能完成包围或是断粮的操作。敌人强力攻击我方箭塔也可以阵的时候,锋矢突上了来帮一下忙,效果奇佳。可是攻城武器时,锋矢的防御是硬伤,如果没有在城下被卷入苦战,战损会更大(什么半自动战法晕城之类的是在讨论到范围,这一开始就属于什么正常了的打法)。其次,锋矢适合我打敌人混乱或则断了粮这种无反击能力的部队,效率太高。到最后,锋矢利于增强名将,也更很难再发挥名将打的过的能力。即便有上列优点,锋矢始终是我用的至少的阵型之一。而且游戏中,玩家是有是强攻战打吧多,防御战打吧少。防御战,用鱼鳞和方圆也完全不一样打,但发动进攻用锋矢则会因为战损大频繁补给而变得还没有效率。当早期要凝视于某一两种政策时,我大多都会选鱼鳞和方圆,放弃你锋矢。
3、惊鸦。输出效率很高,防御相对较高。一棹的输出,如果用的好,其实是这代游戏中高了的(不算战法)。这代的弓箭和以往不同,又不是1对1的攻击,而是范围攻击。雁行阵平均回合也可以对周围两格范围内的大部分敌军使出射击。站个好位置,一回合射4、5支敌军部队也很可能的。刚玩的时候,我对鸣雁阵解释不深,很少很少可以使用。再后来玩的多了,总觉得鸣雁当为神器。或者,黄忠稍带连携,雁行的攻击就在1500以内,砍人如割草。惊鸦的缺点是又不能其它使用,不需要有方圆和鱼鳞顶在前面,数量也不宜过多,不然的话也没足够的战斗位置。鸣雁大多不用什么来攻城器械,防御相对较低,在城防箭雨下损失庞大无比。
三国志14金兰怎么解
好象是又不能解除契约的金兰:起码三名武将是可以互结金兰,金兰关系会大家提升荐引成功率,合作战法几率这些忠诚度。
《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行时。
该作将南疆的以整张不写实的地图通过表现,精致的CG表现出出各地大不相同的地理地貌。恢弘的地图上分布特点46个都市与约340个地区。细分化的土地横列地区,土地的争夺用涂色参与了直观的表现。
三国志14刘关张怎么发动连携战法
在游戏中,配偶、金兰、亲热武将包括同族等武将互相间都可产生连携效果,将是可以出现连携效果的武将同样出站后就可以不触发连携效果,玩家在征战时切到【合作】面板,并点选武将即可解决查看他与其他人之间的连携情况,触发连携效果后可提升双方的部队能力三国志14结义最佳组合
刘备关羽张飞组合最强啊,人们都非常无比熟悉蜀国好哥们战法“大器大德”,这个战法具备攻击敌军,治疗啊我军的极优秀能力,不超过要两名角色再试一下展开,而随着发动者数量的提高,这一招甚至连能提升过万治疗和近万的伤害!不只如此,“大器大德”的可能触发范围蛮大,只要你角色之间的正连携提升5级以下,就能在势力范围内任何位置施放,而要是像刘关张这个6级连携,那哪怕是可以跨国企业触发时战法!