亿万僵尸,建筑阴影是哪个键
建筑阴影是在游戏中单独提高建筑物的立体感和非常逼真度的一种特效。在《亿万僵尸》中,建筑阴影的开关键是在游戏设置中中的“图形”选项里的“阴影”选项。玩家可以不根据自己的电脑配置和游戏流畅度来中,选择是否自动打开建筑阴影。自动打开建筑阴影这个可以让游戏画面更加虚无飘渺,但也会提高游戏的硬件要求和卡顿情况。亿万僵尸研究点数怎么加
1必须按照一些条件才能完成任务亿万僵尸研究点数,相对来说并不大容易获得。2必须需要在游戏中具备亿万僵尸研究的基础建筑,才能完成任务点数。主要需要成功一些任务或达成了协议一些特定的事件条件,才能完成更多的点数。同样的,每天登录游戏也能额外一定数量的点数。3如果没有要想迅速获得点数,这个可以实际冲值来网上购买点数,但是不需要注意一点操纵好花费。当然,额外亿万僵尸研究点数是需要肯定会的努力和条件,而也要注意一点压制花费。玩亿万僵尸该怎么上手
网上有汉化补丁,下一个就好,有一点要再注意,如果自己基地突然之间冒僵尸那是汉化没改好[好羞涩]第一点,请先把这种最终大原则记牢了:大!胆!扩!张!对此那个游戏悲观死守是赢不了的!并极其无聊的!
正确的的打法是,采集资源,造房子,增加收入,暴增科技,爆兵,探索它地图,快速扩张然后,不再采药资源,造房子增加收入,飙升科技,爆兵,探索它地图。如此重复运行。我们为什么不要尽很可能不断扩大资源开采和经济收入呢?因为我们不需要爆裂相当兵力,设置中足够坚厚防守隘口,抵御最后一波。
难度系数越大就越要玩家更高的收入更高的殖民人口,爆出一些得兵力,建立起更多的防御。我见到过有大神800%难度下运营出5000 的殖民人口。而本人估测,想%至多起码必须2000 人口的经济。[呲牙]
塔防游戏,很多新手很喜欢找一些开局少路口的有所谓的“神图”,觉得用来地形是塔防的精髓,但事实上低难度不过,放高难度了基本上大都神坑图,毕竟那样的图也摆明容易降低扩张势力。以前500%难度的版本有bug,没的时候死守,半个地图的僵尸冲三个口子怼你,那种攻势再多的防御都不可能挡得住。难度越高,玩家就越不需要在地图的最边缘设立防守,分散僵尸逐流击破,制造出pps加速器时间。兵力少嘛,控制输出时间越长,总输出才越高。
第二点,良好的习惯:空格不能正常我一直都觉得这种游戏不适合我直播,因为它而且需要玩家暂停过来思考对策。而这样的对策不太不容易能够体现在在直播里。有时候建造建筑按空格不能正常(这个可以免费已取消可以建造),僵尸攻袭按空格停一下,分遣兵力按空格先暂停,努力思考扩张地盘方向与时按空格停一下,如果能可以做到,你已经赢了的话一半了。
第三点,警觉性:随时参与左边小地图和语音提示。一但发现红点靠近基地,立马按空格派兵。
tip:左上角有单位遭受攻击的提示的图标,点击电脑提示会当即切到该单位的镜头。
第四点:纪律性:不停地仔细的观察右下角的工人食物和电力这三个指标是运营的三维。工人按的是房子(金钱主要来源,建造优先级极高),食物随机的是猎人渔场和农场,电力对应了其它发电装置。中前期(是没有后期科技时),请以高频率小数额的将以上三个指标尽很可能依靠在20以上,低于20就估计提前一两天另外,后期可以不低频率高数额的需要补充,我总是都每个月回答至三位数,补房子,补运营指标。如此运行。而你的扩张和广招资源都是为了这些循环服务的。
第五点,攀科技:在某种特定时间点没有攀出最重要的科技,你会相当难打。我我建议你顺序追加,木本:农场-木屋-箭塔-狙击手-市场-石本-别的随便地(侦查塔低难度比较比较废材,但高难度下,要先出侦查塔开视野并可以确定往前推进方案,造完停一下看地图,结论完可以不立玄再卖掉)
石本:银行-石屋-震荡塔-石墙塔-铁本-那些随手(就算高难度尽可能少用发电厂科技,真是没地方了,也别省,改下就下,最好不要引响具体运营)铁本:油钻-有高级农场-有高级兵营-死神-泰坦,那些随意地(低级风车也很废柴)
这样的游戏的科技只在于:以减少性价比为代价,能提高不大资源的利用率,使缓解你的扩张压力。而不是他说高科技是高性价比。举个例子,风车和高级风车的供电四个为30和50,但这程序维护费用四个为5和30。假如你的领土够大,几乎无尽的抖开,那肯定用不着升初级,更没有必要多造发电厂。虽说两个高等级的性价比远不如不考虑三个低级。有高级矿场同理可得,两个普通地矿场的维护费才10,而个低级矿场以维护费30,有多少石料地皮就放多少高级矿场,如果浑身发软扩张,但资源太极度缺乏,或者已扩张几乎,不缺资源,否则小心谨慎兴建高级建筑。当然,地图基本上开拓之后以后以后,你的物料资源提升到了地图天花板,这时候不要迟疑,用怎么升级高科技,不再撑人口。另,房子!单从冲人口而言,帐篷的性价比是高了的(不会消耗木料和石料,但是提升的收入起码),领土允就许多造帐篷,不着急啊造木屋和石房,帐篷缺点是血量低,见意生级时先升级外围的住房,那样的话能抗更多下,以免尸疫突然爆发。低难度当然是可以光用帐篷无穷的铺场,后来再升级成木房石房。而高难度下,扩张太慢,则要合理不得生级,来绝对的保证高收入。
第六点,建筑学:场地规划,在行进时做预想。规划以银行和市场为中心的住宅区,将经济收入最大化。规划设计一些仓库,将资源价值最大化,仓库这东西建议前期起码一个,中期大概两个,后期最起码四个,如果你领土够大十个也不嫌多。木石铁本全是4x4的大建筑,放的时候最好不要别影响大其他区域的完整性。
tip研究建筑是没法回收的,你可以一段时间用兵a掉,然后把所有已做研究的科技会重置,因为千万不能别手贱。至于切不可把路用建筑全堵[好娇羞],派兵出问题会gg。
第七点一些tipstip1(这样的bug巳经被可以修复了,也可以不看)众所皆知,这种游戏的大厅,伐木场,矿场,油钻等的资源建筑有一个极快增长的绿条,长满三次收获两次。不过有个bug,当你重新启动建筑的时候,资源收割后的绿条是应该不会全部归零的,但此时该建筑不记维护费。于是,我当我玩高难度系数时,有个习惯,是把绝大部分的伐木场编一队,全部矿场编一队以此类推,收完钱就恢复正常[灵光一闪]
亿万僵尸居民人口怎么搞
初期的人口建筑,是从重新修筑营帐来增强人口和金币产出。
唯有人口充足才能让其它建筑有起码的工人运转起来。
必须消耗食物和能源保留,人口这个可以解锁建筑、科技和行政官。
营帐这个可以生级就拥有木屋,升级消耗会在后面显示,妖军均是如此。
亿万僵尸女妖能翻几堵墙
依据题目中的描述,"亿万僵尸女妖"是指数量庞大的僵尸女妖。而僵尸女妖通常更具超自然的力量和能力,但是可以攀登一定会数量的墙壁。然而,具体看还能够翻越几堵墙它取决于多个因素,如墙壁的高度、材质在内僵尸女妖的力量和技能等。假如墙壁较低且可怕,那你亿万僵尸女妖肯定能够快的攀登数百甚至于数千堵墙。但,如果墙壁较高且坚固的城墙,这样的话很有可能只有翻过几十堵墙。当然,具体看都能够翻越高山的墙壁数量是一个总体的概念,必须决定多个因素来可以确定。