正文:沿着
自从“星空”公布了媒体评分之后,这款游戏似乎就是一种izanami & rdquo每个人只能看到自己想看到的。既然如此,我就不装了。今天我就直接说三个结论:
第一,行星有成千上万个,但大多数时候并不需要开着飞船漫游宇宙。
二是保持了贝塞斯达经典RPG的味道,过程中自由度很高。
第三,一定要吐槽经典的优化和BUG问题。
什么?你想让我打分?游戏编辑要勇于判断:7分太低9分太高,游戏慢可以给8分。至于我为什么愿意赞“星空”,还是从游戏系统和各种设计上来了解一下吧。
& gt& gt& gt也许太空探索和飞船驾驶的乐趣并没有被读图所掩盖。
从“星空”的第一部宣传片开始,探索浩瀚的银河系,与宇宙交朋友就被玩家寄予厚望,再加上制作人Todd & middot霍华德的说辞,从某种意义上说,我本来希望是现实版的《无人深空》Plus。
没错,托德哥早就说过两者无关,但在实际体验之前,我真的以为是谦虚避嫌。星空没有真理& middot无缝开放地图让人失望,但说没用显然很尴尬。我总结为:浩瀚的星际空间一点都不好玩,每个星球都有干坤!
正如托德所说,这本书有数以千计的星球要探索。每个星球都是独一无二的,有独特的地貌、气候、资源,地图面积基本都不小。无论降落在贫瘠的沙漠,还是漫步在绿树成荫的森林,每一次降落都充满了未知的冒险。
比如前期到达的未来派城市新亚特兰蒂斯,到处都是科幻电车,摩天大楼,外星生物,简直就是科幻片配置!相信我,你一定会期待后续星球的出现!
可惜几个小时后,你会发现这些星球大部分都是AI生成的,它们之间粘贴复制的痕迹非常明显!嗯,毕竟宇宙的多样性给了你无限的惊喜和挑战,这期间的很多随机事件保证你永远不会无聊。游戏还贴心的给出了探索性的数据,让玩家可以直观的了解自己的进度。
考虑到宇宙中内容的丰富性,因为AI量产行星,无法无缝着陆/起飞,所以评判差评可能有点武断。你不可能真的让贝塞斯达蹭了几千个星球& hellip& hellip忘了主要任务,漫无目的的用激光枪挖矿,打星际海盗,看看周围的风景,回到地球看看家乡的现状。有意思吗?太有意思了!
无论从资源管理还是拍摄的角度,空间部分都是相对独立的。“星空”中的飞船可玩性很强,常见的太空拍摄也很好理解。机枪和导弹的设计并不少见,但第一/第三人称视角可以随时切换,拯救3D眩晕玩家。
值得一提的是,你不仅可以控制飞行、加速和射击,还可以实时分配飞船的动力,控制护盾、重力和不同的武器。刚入门的时候肯定有点手忙脚乱,但是保留了护盾和移动力之后,可以分配的资源其实也没那么难选择了,战斗中不调整也没什么坏处。
“星空”中的飞船不仅仅是一种交通工具,毕竟一键传输基本上解决了出行的所有问题& rdquo需求。当然,如果你愿意花时间在星球附近也没问题,但毕竟需要读盘,加载降落/起飞,何苦呢?所以飞船其实更像是玩家的避难所。
虽然在这个浩瀚的宇宙中,飞船的改装看似无关紧要,毕竟无论如何都是沧海一粟。但是你真的可以升级船的引擎来提高速度,增加装甲来提高耐久性,或者改进武器来增强作战能力。
游戏中有很多可以解锁的模型,大部分对资源要求不高。甚至我早期去第二星球的时候,就有商家提供改装业务和新机出售。
自定义功能不仅仅体现在功能上,玩家可以完全改造自己的飞船外形和搭载模块,只要你愿意搭建一个高达& rdquo也不是不可能(夸张的描述,当然得是飞船)。3D view的操作面板非常好理解,基本上就是一个模块化的积木。
什么样的航天器能满足探索和作战的需要?你说了算。
& gt& gt& gt游戏最大的亮点就是本片中的故事和人物星空。
贝塞斯达之前作品中角色扮演最被人津津乐道的元素就是你能真正融入他们创造的世界,扮演龙或者快乐垃圾人的角色。星空显然延续了这个优势,而我觉得这部作品最大的亮点就是这一段的故事和人物星空。
主要任务的职责是引导你深入探索世界,初期可能会有点惨淡。嗯,好吧,其实看了两到三个小时的世界观,对主线剧情的印象远远谈不上优秀。
恶业挖掘者(男主角)不小心摸到了神秘的碎片,不小心得罪了星际海盗。在解决追踪者的同时,他还必须探索巨大的星际空间的秘密。刚开始可以看到很多科幻作品,通俗易懂。
说实话,我是真的不喜欢天神的调性,不过话说回来,托德哥真的奉上了一部满是天体物理和数学公式的硬科幻,恐怕大家都受不了。所以那就是抱怨松散的剧情结构和缓慢的情绪,然后说好可惜啊,贝塞斯达,主要部分,明明可以做的更好。
流程中的附带任务数量非常大。不敢说每一部都充满深度,叙事舒适,但至少任务链条清晰,逻辑流畅,角色行为正常。
最直观的例子就是各个阵营的任务,提供了更多的背景信息和独立的故事情节。这些任务不仅丰富了游戏的内容和可玩性,还能让玩家更多地了解营地的细节,从而进一步沉浸其中。
例如,除了常见的抢劫,NPC的情感塑造也很出色。以小见大,剧情党慢慢推进肯定会玩得开心!
此外,每个星球都承载着新的故事,每个任务都包含着新的挑战,每个战斗都是新的考验。虽然这有点夸张,毕竟我还没能一个一个的探索上千个星球,但是大部分都会有小分支。
甚至你在过程中结交的太空伙伴也会有自己的小冒险。看着关系一步步加深,了解了别人的内心,真的让整个游戏的感觉变好了。这也是副业内容中我最喜欢的部分。
可以说,沉下心来慢慢体会,就会不知不觉进入托德哥哥塑造的危险宇宙。它充满了冒险和危险,一旦你尝到了它,你就会深陷其中。总之,支线剧情的精彩程度远胜主线!
开放世界的自由也是星空的一大特色。自由可以定制捏人,自由飞飞船;同时也意味着梯子可以爬,椅子可以坐;当然,它还代表了多选项NPC对话、任务顺序自主化、多结局等。
比如在早期,面对宇宙海盗,可以靠嘴巴逃脱& rdquo劝他不要开战,然后等他放松警惕一枪爆头(夸张点,其实星空)第一阶段和第二阶段敌人的血都挺浓的!
贝塞斯达已经证明了他们非常擅长塑造自己的打法,“星空”就是一个完美的传承!天生技能,装备系统,任务进度,剧情走向都可以自己掌控。真实有趣的自由冒险令人陶醉,你拥有极致的角色扮演体验。
值得一提的是,第一人称和第三人称视角可以在游戏中随时切换,甚至是在宇宙中驾驶飞船的时候。如果你和我一样对3D感到眩晕,强烈建议一直用第三人称。虽然牺牲了一点沉浸感,但至少不会吐槽~同时方便及时看到屏幕的构图,遇到美景可以立即切换到拍照模式。
不过,“星空”也不是没有问题。Bethesda的经典渣优化是显而易见的,尤其是在比较老的硬件上,能稳定40帧就很不错了。帧数的不稳定肯定会破坏游戏的沉浸感。听起来像是高大上的星际冒险。乍一看屏幕几乎卡成PPT了,没人能给出好的评价。
亲测3070ti笔记本大部分场景只能保持在40~50帧。如果追求最高品质,就得忍受20~30帧的电竞体验& rdquo。虽然没遇到过坏档之类的恶性bug,但也出现过几次闪回,黑屏,飞料。
& gt& gt& gt射击战斗和装备等级很好理解,但是数值很难拉伸。
“星空”的飞船战之前也讲过,地面战斗模式更简单易懂。玩过任何FPS游戏的朋友都很难瞄准射击。更何况游戏还支持自定义难度,普通难度拿下敌人几轮齐射不成问题。
过程中的一些任务也会提供高强度的战斗。当大量敌人正拿枪指着你的时候,冲上去显然不是一个明智的选择。找个掩体甚至绕过去,说不定能找到更好的攻击路线。可惜星空没有提供房间内的实时地图,很容易在战斗中迷路,从而失去流畅度。
但至少在战斗多样性方面,我还是比较满意的。每次交火都充满挑战,对付各种敌人需要的枪械也会不一样。这使得战斗成为游戏中令人兴奋的一部分,与探索相辅相成。毕竟得到好的武器装备可以更容易破关。
客观来说星空的装备和武器系统非常复杂。武器范围从高科技激光、霰弹、火枪到近战冷兵器。装备也分为头盔、背包、外甲等。
不过前期不用担心,也不用刻意刷装备。选个颜值最高的,想穿什么就穿什么。因为装备等级体系的限制,即使前期刷到了理想的武器装备,后期数值也很容易被白装碾压。
“星空”不支持武器/装备的完全自由转换,大大加深了玩家的工作量,基本是在升级装备的同时贯穿游戏始终。
虽然不用担心难度,但是大部分敌人都可以轻松取胜。但是想要追求一套顶级的西装,就需要先推广,提升水平,然后除了慢慢刷遍全世界,没有任何捷径。
& gt& gt& gt摘要
星空是一款有野心,有创意的游戏,它的价值只有你自己去玩才能体会。无论你是想成为太空探险者,还是星际战士,你都可以在这个宇宙中书写属于自己的精彩故事,自由和剧情是它最大的卖点。
不过游戏还需要继续优化解决帧数问题,摸索如何实现true & middot世界无缝开放的可能性。随着未来越来越多的更新和mod,我们可以期待“星空”变得像《辐射》和《上古卷轴》一样,吸引更多的玩家来体验这个宇宙的壮丽旅程。
一般来说,如果采取安装MOD、打补丁、调控制台等场外措施& rdquo没有任何兴趣,那么“星空”只是对一般科幻RPG的优化,甚至你可以挑出主线剧情结构松散、代入感不足等缺点。
相反,浩瀚的宇宙,自由的探索,飞船的改装,丰富的任务,多样的战斗元素,都足够让人着迷。这部作品直接将他们完美结合,质量不言而喻。如果你热爱Bethesda高度自由的开放世界,想要探索丰富的支线任务,除了优化bug和数值膨胀,你可能找不到任何讨厌星空的理由。
/[/K0 星空》(Starfield)已正式解锁并登陆Steam平台。
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