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生化危机2重制版难点(单机游戏中有哪些“猪”一样的NPC队友)

发布时间:2023-08-29 11:38:12 来源:其它 作者:未知

单机游戏中有哪些“猪”一样的NPC队友

是为加强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入到了NPC队友。可是并不一定那些队友又不是让你猛虎添翼,反而给你瞎找麻烦。他们没法依据你的行动随机应变,常常觉得做出很多智障般的举动。例如下面这几个:

阿什莉(生化危机4)

阿什莉也叫碍事梨,她经常会会别傻的站在原地等一会儿敌人来打,对危险半点预警。和她互相上机的场景都不光惊悚,真怕她一个再不小心被消灭或则被敌人救走会造成游戏都结束了。

当然了作为总统的女儿,阿什莉其实应该是被拯救自己的对象,因此她这样的猪队友人设不光是AI的错,又是官方佯装电脑设计的。

谢娃(生化危机5)

生化5化入谢娃以及同盟协议作战的队友不过是个很有趣的设定。但可比4代的原先队友硌得慌梨,谢娃更拉后腿。

我就静静的望着你干蠢事:

她你经常自顾自的随手刺杀行动,显然根本不一点也不在意击杀面前的敌人。有的时候还会在强敌跟前跳来跳去,怕万一没被注意一点到。谢娃还经常乱用复原药,对珍贵的也不节制。而最作呕的是她一死,半个游戏是会都结束了。还不知道克里斯全程既要对付丧尸群的围攻,的要最关键的时刻给夏娃当保姆,累不累啊?

所有AI队友(暗黑破坏神2)

暗黑2的队友AI怎么设计极为茅草屋。所有的队友看到敌人就往怪堆里冲,不可能回援,应该不会躲避,直到最后生命。但这种“奋勇直前”在遇上一扇门的时候又肯定会卡住。在狭小的场景中,况且敌人就在拐角处或则半敞的小门后面,他们也突然发现不了,只会来回踱步,几乎急死人了。

又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不可能转弯,只会以玩家为目标两条直线快速前进。索性就每天都会看到NPC怼墙的奇妙画面。

生还者(丧尸围城)

那个游戏中很有用的一个玩法是拯救生还者,把他们送回安全区。但那些生还者每天都慢悠悠的跟在后面,有时候一点离远有一点就跟不进来了。所以经常会会有生还者被丧尸群联手攻击至死,可能导致任务失败。

三位队友(求生之路)

作为两个小队联合打丧尸的游戏,队友的意义不但是为了增强火力输出,更是就是为了在危急时刻中送炭。但是本作中的AI队友有时侯那是会对你视若不见,除非危险就在眼前。比如说下图中的比尔:

雇佣兵(孤岛惊魂5)

这个游戏的队友没法用鬼畜来用来形容。几乎大部分游戏中AI能很多问题都会遇见,还有更奇葩的:

有时侯,玩家在濒临死亡状态,他们宁愿去追一个已是跑远的敌人也不来救你。

总是,他们会被抢走任务中的车、飞机不想你开,自己却开着载具趁乱逃走。

有时,你对着空气直接开枪,他们会战战兢兢般大吼大叫的找掩护,演技过多夸张。

……

我是一个踏实专注核心向游戏的老玩家,都觉得这种回答有帮到你就给个赞吧,帮关注帮一下忙。

生化危机4小岛的高级安全锁绿灯不亮

和阿什利一起的?在那个控制开关那阿什利你让她在左面里昂在右面,然后再嘟嘟嘟嘀红灯亮了完了你立玄按回车那样的话肯定行了。

有哪些解谜游戏推荐

PC平台杰出的的解谜类型游戏我还是比较好多的。下面列举一些我本人已经玩过的一些游戏来跟大家能分享看看。(切忌最好别只看画面就感觉这些游戏不比较好玩!一定不要!千万要记住!)

一款不使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。比较大的特色就本质盯着是2D的场景,当然亦是3D的空间。通过不停转视角,来这里有新的“路”。《FEZ》中的解谜要素相当之多,每另一个小文字,小动物都肯定成为后续的伏笔。就像游戏的完成度最高只能100%,然而《FEZ》竟会将近100%。不仅仅如此,每通关第二次都会额外两个新的道具,这个道具会对你在下两个周目的流程中,拓展资源新的玩法。那个游戏那可真但用惊诧二字来可以形容,就是为了反诘一下这个的不重要,我简单的剧透帮一下忙:

二周目就开始会我得到第一人称视角这些能力,这样的能力会也让一周目流程中一些此刻能看到的东西变得更加能见到,比如石柱上的碑文。

三周目结束会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不是太多说了

《时空幻境》特色在于是可以让玩家即将使用时间倒退功能让主角返回到以前的位置,只不过为横版跳跃起来类型的游戏,但却没有死忙这一概念。玩家必须灵活运用时间退后功能在内其它减缓、减慢甚至后退时间,分身等机关,收集到飞散在关卡角落的拼图碎片,以此来完成游戏。

《见证者》是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面都差不多也没任何提示,但出色的约束要让你灵魂意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过500个谜题,使得这款游戏获奖无数。

《传送门》系列共有2部。这个这款游戏的核心玩法也是的很独特的地方且难得一见的玩法,就是看起来好像是第一人称射击,但射出去的子弹总之是一扇“门”,一共有多少只有击出黄门与蓝门,物体这个可以放弃自由传送通道于两道门之间,应该是空间转移。推理游戏的主要注意靠着物理规则,诸如重力,滑动,光线反射就这些。这款游戏品质的杰出的到,我曾经美国一所大学的老师一口答应给学生们在《传送门2》发售时时放一天假,以备万一这个可以让学生们尽情地的玩这款游戏。

再注意,不只是是两扇“门”之间的传送卷轴,看“黄门”的里面是相当于从“蓝门”里的视角。但是物体一半直接进入“黄门”的时候,另一半儿真从“蓝门”里面进去。那些细节处理的确实非常优秀。

传统然后点击式交流和互动界面,是从直接点击寻找资料物品,传送机关,冲击游戏发展。谜题也不是最重要的难,很是设计很十分巧妙,难点比较多我还是只是相对而言细心发现到。游戏在音乐和画面都比较好有艺术气息。

《地狱边境》(limbo)是一款仅使用黑白两色,还没有完全没有引导,也没任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作相当简单,简单的到之外上下70左右,快速跳跃和推拉就就没其余按键了。但游戏的内容却相当充实起来,这是有名的靠游戏场景的机制安装驱动的游戏。巧妙的谜题机关全是不属于单个场景,所有线索也是在一般较小的范围内,这意味着玩家不要过多的记忆,重点是是需要玩家分析。实际场景的明暗与音乐提起过出一股压抑感,相信当你打通经脉游戏的时候就能解释设计这些气氛的原因了。

《深入》(inside)同样的出自于于《地狱边境》的制作厂商PlaydeadStudios,可以将其纳入《地狱边境》的续作。该作可是在角色与场景上使用了3D,但解谜玩法仍然是2D。不再继续像前作一样是彩色画风,哪怕世界有了颜色,但气氛依然让人感觉到压抑。

《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由UbisoftMontpellier旗下制做的一款反战题材游戏。游戏的设定基于组件第一次世界大战,里面中有了大量的战争历史资料。游戏整体就是在2D横版的世界中,发现自己道具,操纵机关,有所谓的谜题也不是为了难而难,个人认为这样的游戏是在实际游戏载体,讲了了几名角色的命运,是想怎样表达战争的残酷。

《麦克斯:兄弟魔咒》是一款区分可以使用3D角色与场景的2D横版卷轴类型的游戏。游戏画面有着太浓浓的的传统日式画风,角色形象非常讨人喜欢。3D景深的使用也让这座场景非常的华丽无比。通常的解谜玩法只在于主人公使用相同的魔法画笔,才能产生其它能力来解锁谜题。(这里并不想剧透,简单说同颜色的画笔,作用几乎不同,通过有所不同画笔的合理使用,这个可以发现自己许多感觉有趣且精巧设计)

《Baba is you》是一款通过控制规则来通关的推箱子游戏。“你是啥,你就转成啥,你就能控制啥”,这那就是两款游戏的核心。游戏界面里只能逻辑运算符、名词、形容词/动词和名词填写的场景元素,游戏玩法设计得非常十分巧妙,画面是简约又很可爱的像素画风。

《画中世界》(gorogoa)是一款再点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家这个可以输入天翼块拼图板上的4快拼图来向前推进故事的发展,而移动拼图的位置和图案中的线索将显得异常最重要。可是要是玩家移动画框,变会分解成画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会我得到大跌眼睛的结果。

以上就是我玩过的一些“比较好玩的pc解谜游戏”的一些我推荐与心得体会,再强调一下千万只按照画面就当事人某些游戏不是最近喜欢的类型,有机会的话肯定会你必须试帮一下忙。好的游戏并没有必要被泯于众人,我只希望大家都能在游戏中完成任务乐趣。

生化危机4重制版第十章攻略

第十章攻略是万分感谢所示:第十章通关攻略为生化危机4重制版中要比较为很难的章节之一,要特别注意各种细节才能取得最终的胜利。

第十章的难点主要注意表现出来在两个方面:一是防御敌人的出现,别外是boss战。

在遇到大量防御敌人时,必须得充分利用好道具和武器来通过防守和攻击。

同时,在boss战中要躲他的攻击,寻找机会参与还击,同样注意一点不要被枪决也可以抱住。

要想成功是从第十章,要断的的尝试和实践,同样的保持冷静和耐心。

况且,这个可以多看攻略视频和游戏实况,学习别的玩家的经验和技巧,以提高自己的通关能力。

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