文本/听小骨
先说结论:玩之前需要装备一个cosmic 电波接收天线。
说实话:相比开发组之前的作品《红线会》,主题和剧情更吸引观众& rdquo如果对LGBTQ+相关元素过敏,请小心。
《宇宙之轮姐妹相遇》的故事开始于作为先知的女巫福尔图娜被流放后的200年。
因为预言了她的女巫团,即姐妹的灭绝,福尔图娜被姐妹的首领阿杰达娜带走,流放到宇宙中一颗遥远的小行星上,在那里她需要独自度过一千年。
我不得不说,福尔图娜的流亡简直是一个快乐的房子,一个肥胖的房子,用于社交恐惧。她一个人住在上下两层的大房子里,不需要和人打交道。给我一些童话般的日子。
然而,福尔图娜显然不是一个社会之家。两百年的时间已经让她被孤独逼疯了,于是她想起了老师教给她的禁忌咒语,召唤出了被禁忌、被女巫封印的精灵。
djinn的到来不仅给了她一个可以聊天的对象,也给她带来了一个获得全新塔罗牌的方法。虽然精灵告诉福尔图娜,她需要在未来为这一切付出代价,但这远比忍受一千年的孤独更糟糕。
与此同时,为处理女巫间各种事务而设立的中立组织——仲裁法庭也带来了好消息。他们将调查这次流放的裁决是否合理,并放松对福尔图娜的控制:她可以与朋友交流,接受客人的来访。
在追到女巫朋友和认识新女巫的过程中,福尔图娜逐渐发现了自己预言的真实性,在一次次占卜中慢慢走到了女巫命运的尽头。
这本书和红弦俱乐部相比,大大扩充了文字量。除了福尔图娜在当前时间线的故事,它还显示了她成为女巫之前的经历。穿越时空并不少见,但也为剧情增色不少。
但文本量的扩大也成为本书在安排情节、把握节奏上的新挑战。“宇宙之轮姐妹相遇”——周目的过程大概6个小时,但前2个小时的体验并不出色。教程部分虽然融入了故事,但篇幅冗长,部分情节千疮百孔,而且此时的主要人物形象不够立体,容易导致前期被嫌弃。
直到剧情进行到一半,我才渐渐觉得好像有点意思& rdquo坦白说,后面的剧情更吸引我,但开篇结语中提到的LGBTQ+等你知道的元素也有所增加。我首先不反对、不喜欢、不排斥任何这样的元素,但坦率地说,它们似乎并不一定需要出现在那些地方,这影响了我对游戏的整体评价。
前两个小时体验差还有一个来源,就是游戏的核心玩法部分。作为一款视觉小说游戏,除了交互选项和分支剧情之外的部分似乎不应该挑剔,但是在玩之前,我对搭建塔罗牌和占卜的玩法很感兴趣。游戏的情节也是由福尔图娜的反复占卜预言推动的,所以塔罗牌的玩法也成了我关注的焦点。
但这本书里的塔罗占卜更像是一个贴纸游戏,和流行了一段时间的书解压涂色的体验差不多。我期待看到的洗牌,切卡,卡阵都不算什么。占卜的方式很简单,就是点击屏幕(就算懒也可以等自动抽牌),然后把出现的牌拖到代表问题的方框里。
然后我们再来谈解读。塔罗牌师傅对牌面的解读一定程度上取决于塔罗牌师傅的主观。在游戏中,构建塔罗牌时,牌意元素会用到一些谜语& rdquo句子和象征性的文字告诉你这张牌的大致意思,每个人对这些牌的含义肯定会有不同的理解,这也是塔罗牌的魅力所在。
但遗憾的是游戏中解读卡牌含义的选项很少,两个是最常见的情况,而且人们真的很难将自己创造的卡牌与游戏提供的解读卡牌含义的选项结合起来,这让我在游戏过程中不时思考。我创建的这些卡真的会影响我可以选择哪些选项吗?& rdquo
即使当然我知道不会有这样的免费体验来解读卡的意义,当这个问题的答案非常接近no & rdquo那时候,建立自己的塔罗牌组就变得几乎没有意义了,而这恰恰是这本书的重要核心经验。
这部剧后期会有新的玩法。避免剧透前提下的介绍,类似于游戏中一种常见的调度玩法。我在这个玩法上的体验比塔罗占卜好太多了,这个时候的剧情也挺有意思的,带回了不少我的经验点。
当然,这款游戏的其他部分也有很多亮点。这本书里的像素艺术和音乐很吸引人。相比红串社,进步了不少。福尔图娜的胖房子快乐屋真的很吸引我。请帮我把她的炼丹锅改成游戏机。我那个被流放的哥们已经为她蹲了一千年了。
女巫的形象设计也不错。虽然很难摆脱你我都知道的因素的影响,但是我们可以在外表上看到不同女巫的不同性格,尤其是当一个新的女巫来寻找她作为女巫的能力时,会影响TA的外表。最后TA作为女巫的新形象真的深得我心。
和往常一样,开发组里的玄学话题讨论也很稳定。各种女巫都有自己独特的特点。在和他们聊天的过程中,充满了对自我认同、个人与集体、自由、生活、爱情等诸多话题的思考。我个人认为,这些话题的讨论,其实是红弦会的进一步延伸。如果你玩过红弦社,你一定会在这部作品中收获更多乐趣。
虽然对于这部作品中宏大命题的思考部分,我很想多说一点,但由于与剧情息息相关,很难保证不会被发挥透彻,所以就说到这里。
综上所述,如开头所说,玩《宇宙之轮姐妹社》需要一点接收宇宙电波的能力。如果能和这本书前两个小时的电波相匹配,并且对其他元素不敏感,这本书还是一部值得静下心来静静体验的作品~
个人评分:7.5/10,供参考。