我的侠客公测马上就要来了,在这里小编对游戏进行了一个全方位的讲解,让所有的新手玩家们可以从里到外的去进行对我们这款游戏的了解,发现我们给你提供的最独特的游戏玩法,在这里去进行不同的游戏冒险挑战,解锁一系列不同的游戏乐趣的体验,让你可以更好的了解我们的游戏。
菜单栏;
玩家当前位置;
天气气候;
日历;
任务追踪;
聊天框;
菜单栏的主要用途就是打开各种功能界面,百宝书相当于游戏中的通行证界面;
酒馆是《我的侠客》里比较重要的一个系统,也是玩家们能够驰骋江湖的重要场所,酒馆里包含着剧本系统,后面进一步讲解;
队伍和背包功能其实就是打开不同的子菜单,但是父级菜单是同一个;
生产里包含了强化、重铸等关于游戏中装备升级的系统;
右上角的任务追踪点击会跳转到任务界面,在里面可以切换各种不同类型的任务然后替换成当前的追踪任务,但《我的侠客》游戏里不会给予非常具体的因为指引,很多数需要靠阅读文本以及你在江湖中的行走得知一些信息,很多东西甚至会需要你从天南跑到海北才能得到,这就会花费不少的时间和精力。非常有一种跑江湖的感觉。
日历的话其实就是剧本的时间演化,点开之后可以看到对应日期里各处不同NPC发生了哪些事情,按照剧本“魔君乱江湖”的时间走整个剧情有一个时间限制(四年),过了四年主角必须把主线搞定,不然要从新来过。但是在解锁了自由模式之后,玩家就可以体验无时间限制的江湖,这才是《我的侠客》最精髓的剧本。
NPC;
地点;
路标指引;
玩家名;
地点名称;
好感度;
《我的侠客》是一款复古武侠游戏,同时带有些许的mud色彩。所以在游戏中很多的交互形式上是以早期传统的游戏互动为主的。玩家到了游戏中城镇中想要通往不同了的位置和地点需要点击不同的卡片,每张卡片上标注着“通向某处”的路标指引,方便玩家可以明确自己的位置。如果是城中的某些迷宫还会标注出迷宫的具体掉落是什么。
文本框;
对话选项;
互动选择;
与卡片中的NPC对话即可进行互动,除了基本的对话选项以外,还可以了解到该角色的特点和格以及爱好。同时,还有各种额外行为选项:切磋、送礼、观察、乞讨、决斗等等,甚至可以跟你心仪的姑娘金兰结义成好兄弟,和你的好兄弟立个海誓山盟不离不弃。(江湖就是要够自由)
此为《我的侠客》中角色的观察界面。观察界面显示出来的信息非常多,从角色强度到喜好与人际关系以及身上所携带的武学、神兵利器和道具物品应有尽有。无论你是想攻略某位大娘、跟一名乞丐决斗、看上了哪位壮汉的神器都需要通过这个界面观察一番来确定你是否有赢面,以及怎么调整一下策略才能搞定TA。通过角色携带的物品和喜好,玩家可以对症下药来快速提升角色好感度,到达100点之后就可以通过角色互动选择与其立誓等玩法。
迷宫探索度;
地图;
角色一览;
食品栏;
迷宫词缀;
《我的侠客》最突出的一点就是它很好的将游戏中的各种表现形式通过“复古”这个元素表达出来。游戏中的迷宫就相当于其他手游中的关卡和副本,但不再是按照传统的横向卷轴从左往右推进,而是选择了纵向推进。并且迷宫中的路线相对自由并非唯一,很多时候你在通过不同的路线时会碰到不同的事件:敌人、空路、障碍、宝箱、下一层的入口、某个存在于迷宫内的地点入口甚至是一些悬崖峭壁,这个时候想要通过此路或者获得危险地方的宝箱需要解锁指定的武学比如轻功等。游戏中为了展现《我的侠客》人与人实力的差距,你在迷宫中进行推进时遇到的敌人比你弱很多的时候有概率会选择落荒而逃,这一点是非常有代入且细节的体现。
左上角的迷宫词缀相当于一种状态,这个词缀是根据当地天气气候决定的:
1.刮风天气,在迷宫里每走一步体力值都会恢复;
2.天太热,在探索迷宫时走着走着就会发现全体队员的体力值越来越少;
3.下雷雨,能偷袭敌人也会被敌人偷袭;
4.雾天会降低命中率;
当然,天气的类型不止这么多。并且它在《我的侠客》中的影响力也不仅于此。因为游戏中的背景比较丰富,天气的出现会改变某些地点的景色(背景)。甚至剧本中有一些短结局是通过雾天来达成的,至于具体操作就不剧透,需要大家后续自己慢慢摸索了。
《我的侠客》虽然是一款策略主导的RPG游戏,但为了方便部分不喜欢繁琐操作体验的玩家,也特别设置了加速和自动战斗系统,这也是为了让手游用户有更好的碎片游戏体验。但值得一提的是,在游戏中很多战斗并非是自动战斗解决的,甚至需要你排兵布阵和谨慎走位才能完成一些当前你看似不能完成的战斗,这对于一款策略回合RPG游戏来说的特色。
时间轴;
技能栏;
我方当前角色可移动范围;
可选择攻击的对象;
加速与自动选项;
结束回合;
《我的侠客》为了突出自己的策略玩法,以回合制为主要的战斗形式。角色使用的兵器和武学有所长和所短,角色一般可以装备多个技能(武学),但武学不同于一些游戏的是,每个武学随着玩家的修炼会根据一个武学不断领悟更深一层的技能。武学书上会标注自己的COMBO(连击),比如持续释放两个A武学(技能)后,会衔接一个A+级别的武学触发。通常这种触发的COMBO伤害和范围都比较强力,也是《我的侠客》里战斗体系被鼓励多多使用的一环。
酒馆这个界面和本文最开始的主界面结合在一起才是《我的侠客》所有界面的一个集合。在这个界面当中比较重要的是经脉、仓库、成就、收藏和剧本。
剧本不用多说了,是本作的特色玩法。相当于单机游戏的存档记录,每开一个新的剧本都要选择该剧本的难度,难度会影响游戏中数值的高低和奖励的收益。在玩家通过了第一个剧本之后会解锁自由模式,这样就没有时间限制开启真正的任侠生活。
经脉系统听着比较深奥,实际上就是角色的天赋强化,通过消耗点数来增强玩家自己的角色和队伍中所有角色的属,进而提升整体战斗力。基本上就是针对面板属做出提升,随着每次升级所需要的点数就会成倍增长。消耗的资源可以通过游戏内的各种成就、补偿、达成目标来获得。
仓库系统这个东西一般很多手游都给简化掉了,因为用不到,只要自己的背包格子够多就不太需要去设置仓库系统。《我的侠客》的仓库系统会存放一些脱离于剧本之外的道具物品,比如经脉经验、武学残章包、神兵利器(橙装)以及各种游戏中的资产/资源。这些东西很多是需要在酒馆的仓库中进行使用的,还有一些是可带入到剧本当中的。比如我二周目某个剧本,之前获得了一些保留在仓库里的神兵利器或者武功秘籍,这样起手角色的属和起点就比一周目高了不知道几个台阶,这种前期就能无双的感觉也是《我的侠客》剧本玩法所带来的游戏魅力之一。
另外,游戏中还设置了一些游戏的小玩法,比如侠客行。小侠客是侠客行玩法的货币资源,通过商城购买或者日常行为途径获取,总之获取不算难,除非你全都要那么直接商城氪金就好(必要不大)。简单来说就是下落式的弹球,可以通过积攒进度条进行抽大奖,平常的获取可能是武学秘籍、武学残章、角色卡升级之类的。
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