根据IGN的报告,完美黑暗在很多方面还处于起步阶段阶段,可能还需要2-3年才能才能发布。
项目遇到了一个又一个的阻碍,包括令人担忧的联合开发伙伴关系、疫情、技术挑战、重要人才的持续外流、管理方向的不明确,让游戏陷入了发展困境。
完美黑暗是一个宏大的愿景。2019年,最初的开发伙伴是一定亲和力,晶体动力做了很多开发。
参与“完美黑暗”的三个工作室的开发者都告诉IGN,在整个开发过程中,Xbox并没有干涉这个项目,工作室保留了完全的自主权。
Xbox工作室的负责人马特(Matt)在接受IGN采访时表示:我花了很多时间和工作室里的每个人交谈,而不是袖手旁观。Xbox的做法是一种中间立场,介于亲力亲为的父母保留完全控制权和完全自主权之间。
他的解释很有道理——马特可能每天都会和工作室领导通电话,但普通员工可能永远不会知道。他接着说,该倡议的一些困难并不是因为Xbox对其工作室的态度,而是因为在全球疫情之前从零开始创建工作室所遇到的困难。他还证实了很多消息:在疫情期间,早期的创意想法是困难的,主动性的需求和技能组合与某种亲和力的不匹配使事情更具挑战性。
他还是肯定了The Initiative和Crystal Dynamics已经在《完美黑暗》中“找到了自己的节奏”,并表示他在5月份对游戏进行了“全面评估”。他补充说,他们将继续努力在The Initiative建立一个领导团队,发展工作室。Matt还表示:“我们不能失去创办新工作室的能力。这真的很重要。”
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