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影之刃3狂暴词缀(流放之路战斗法师打法)

发布时间:2023-06-06 12:25:59 来源:其它 作者:未知

流放之路战斗法师打法

虽然不是每个赛季都玩点燃,不过应该是近期每个赛季都会关注来说,也简单归纳一下带法师点燃的优劣(相对传统电系点燃):优:体质不是太大的问题,不太可能走盾的情况至少可以靠魔档,撑魔也多少能带一点输出。点燃伤害节奏跟师的耗魔还算契合,这版本你也拉不出上版本的蓝耗。劣:组件/词缀需求量因此大增,词缀会更吃紧。不太可能用电磁炮,一秒榨干。此版本之工艺霸凌魔力,不过如果有了话化石的面子也不知道往哪摆了。也是蓝耗问题,星团拉满,伤害大概2-3M之后很难上去。师是多了个可以加伤害的管道之一,但利用率个人觉得并没有纯直伤法术好。机体:个人用欺诈,Dot 魔力选择真不多。贵族虽然天赋点多可以解决一部分的问题,但可选的分支还是略尬。要元素异常免疫了话,比较妥协应该就是元素师了,光炮塔同时加了点燃更多伤害的增幅还是不差的 毕竟要你4点升华天赋呢 ,但之后魔力会是一块更难搞的问题。食用手顺概要杂怪其实很多时候可以靠直伤,配合点燃扩散体验还是不错的,不太需要也没必要爆炸衣。对较硬的生物(超越王、地图王以上)需要开启数值越高越好的大蓝照奥术斗篷,也就是当下我们的魔力也要越高越好。 不要CWDT(受伤释放),必须预开,满魔开下去的总伤害大概差25%左右。有余力尽量使用新的炼狱吼再增加怪物12%受到的火焰伤害。 对单王(新旧守卫/各种OSS)把高投换急速腐化,火球那牙签判定对某些很烦的BOSS会被闪/刚好搓不到,没办法,剩下提伤害的手段跟上述差不多。不是判官的元素技能应该都会用暴露机制,暴露铺垫除了靠星团(千万不要用腐蚀元素),没有太多有效方法,但看在穿抗靠EE 其他星团天赋就很足够的状况,没有也不需太强求。 不建议用定罪波,不然大蓝照开下去很容易变电暴露,射线最大的问题是叠出来太慢了。个人纯粹为了尝试看看新东西用了重制的先祖回音,可以在使用任何战吼之后受到伤害的10%在4秒内再生为魔力。 也就是为了维持该增益,需要隔一小段时间,或著至少想到就补一下战吼,配合天赋的受伤10%就是受伤的20%在4秒内回复,说多也不多吧,主要是这个机制不能扛DOT很尴尬。比较显著的优点应该就是很好弄腐化之血吧。。。。需求属性这个Build需要的属性有这些:生存层面:血蓝,最值得信赖的就是帐面有效血量。然后堆满抗,混沌能堆多少算多少,之后会提供一个提混沌抗性的思路之一。魔力承伤可遇不可求,除了基础30%之外就是三项、老头升华、塑界/味道袍等少数来源了。输出层面:火焰/元素伤害%、持续伤害%、燃烧伤害%、点燃伤害%、全域伤害%等等属于Inc伤,通常可以从过路的天赋、星团天赋以及一些特殊机制间接获得,不需要刻意撑。请注意由于伤害异常附加机制的关系,我们的电伤%可以加在点燃上,但由于我们的伤害构成导致效率不高,次级考虑的Inc,没有更好。(火焰/点燃)持续伤害加成%、异常/点燃速度%,魔力/电法术点伤、受到伤害提升、怪物火焰抗性降低等等各属于不同"维度"的伤害来源,在一开始堆砌时收益都很高,但单论属性来说并不是无脑堆一种,这些属性在数字堆特别高之后皆会产生边际。元素超载是很老实的40More。更多伤害的来源有限,反正就是接近输出x1.4。功能层面攻击速度可以提升盾牌冲锋的使用速度,但只要靠辅助石 升华效果即可顺畅运行力量敏捷是我们非常缺的属性,穿上阿兹里圣辉通常就下不来了。战吼速度全部靠紧急命令辅助,不然太影响手感。投射物穿透是加速清图必要属性之一,除了清军团非常有用,部分的Boss(总督军)有穿透也会方便很多。装备/珠宝构筑:先来讲讲橙装,简单一点:高度需求以下装备通常都会选用:[风暴之炎(Stormfire)]不穿风暴之炎也是可以玩点燃本身的,只是就跟玩奴隶战不放恐怖奴隶主,当前(3.11.1)版本没有风暴之炎就不是电点燃。没这个,师也可以不用串了。开荒期间因为蛋白石本身的问题没那么好搞,但不用几天价格马上跌成屎。缺抗就打抗催化,附魔陨石 1,换不掉的。[阿兹里圣辉]前面提到构筑上会缺主属性,这个同时给予不少蓝量的QOL(游戏体验)以及属性需求量降低,效果不错。除非有很Dan的护身符,不然这个应该可以穿到死,有余力可以打个血魔催化,很多人都这么干的。该道具有点价位。中等需求以下装备大多数的情况可以过度,但替代方案是有的:[味道袍]省一天赋点没那么重要,最主要是可以给予魔力承伤,堆蓝体系的有效血量来源之一以及一定的基础蓝量。替代方案:塑界者基底carnal Armor(尽量是,其他基底能穿了话影响不大)。核心是一条前缀给予最高10%的魔力承伤,剩下的词缀可以考虑 1、爆炸、击中狂怒球甚至是魔力回复速度等花俏词缀,具体要什么看玩家喜好,也能借此补足抗性/元素异常免疫问题,缺点是再怎么凑魔力都有点少、仅此。附魔来说血魔抗都是可以的选择,记得附上去之后尽量28q[内省头]这个东西常常被跑附魔,要找到需要的附魔并不是件难事,尽量考虑火球40%伤害。此外,其效果可以将魔力%的30%附加于全域伤害,在200% 的魔力inc之后提升也有60%inc,相当可观。替代方案:火球/蓝屏消耗增加的附魔金头,主要可以解决元素异常免疫问题。[虫戒指]有适合的看守眼之后可以考虑,其他情况不一定要。替代方案:魔力%神庙词缀戒指,其余靠菜园补足其他抗性血量等等。剩下武器、副手、腰带、手、鞋子皆为自由位武器主要也是找魔力,这是少数的大量魔力获取来源。高级一点可以考虑火焰持续以及点燃加速(必须是猎人基底),底子尽量选择Opal Sceptre。副手我拿的是萨菲尔,主要就是最大元抗提升。有好的副手直接双持伤害提升也是很高的,不过双持会跑有一点慢。腰带手套补抗魔力血量,其中腰带尽量是深渊,可以补出更多血魔以及击杀猛攻。鞋子尽量有猎人基底之投射物穿透 2,直接补齐穿透来源。有余力就在有火抗的鞋子上火Aug,得到点燃速度。尾流不影响伤害,有需要也可以上Crit。元素异常免疫就老样子,塑界 猎人( 2)合体之后也能用后缀火达成目标,任何造装操作前注意抗性。药水来说传说可考虑的有首脑瓮、鲁米、或著所有流派都能用的信仰。个人是考虑暂时补元素异常抗性所以完全没用,如果变金装人或许可以考虑一下。常规的药水配置:红药解流血坚岩/水银/石英或硫磺/持久蓝药解三色异常 ,情况允许建议蓝药解冰/其他任意搭配。珠宝方面,看守眼选择就满多的,因为怨毒本身也有增加生命回复这种偏减伤类的词缀。情况允许就找清晰 怨毒相关。黄珠宝就是血魔% 火焰持续加成为优先,情况允许基底找受伤1%回复魔力。这个模式的珠宝用Aug混沌(混沌崇高)必出混沌抗性,虽然偏贵不过混抗嫖起来没有其他装备压力,其他属性的Dot build其实也可以参照这个方法,即前缀满 后缀单持续加成 混沌崇高=定向混抗。技能连线火球/瓦尔火球 - 师 - 致命异常 - 机率点燃(Conbustion) - 点燃扩散 - 高阶多重投射与急速腐化互换。常规的配置,有考虑其他瓦尔技能就用普通火球即可星团有Fan the Flanes(搧风点火)了话点燃扩散置换成觉醒燃烧伤害。觉醒致命异常优先度很高。部份情况机率点燃的收益会被压下去,此时要注意自身的点燃机率是否因此低于100%。考虑战吼了话:炼狱吼 - 坚决吼 - 紧急命令 - 助风这样几乎随时都有吼用,大幅增加承伤回蓝覆蓋率以及顺畅度。缺点是有点浪费连线。盾冲 - 护体 - 快攻 - 扑杀没有其他扑杀组件了话这边尽量放一个。扑杀q可以增加攻击速度。易燃 - 风暴烙印 - 风暴之盾武器"释放插槽法术"用。另外提一点,由于火风暴戒指的关系,我们不需要从装备上找任何其他攻击点伤,因为只要对点燃的目标造成的任何伤害都会有电。如果国际服需要该工艺或着甚至艾尔雷恩减消耗3辅助 2,PM一下有空都可以来奥术斗篷 - 助力之风 - 增加持续时间 - 秘能波动(lv20)尽量四连,秘能波动本身可以加点清怪手感以及蚊子腿的回复剩下个人放了怨毒(虫戒指) 清晰光环以及跨地形用的烟雾地雷,射线这个位置个人觉得能用旋风斩了话表现应该更好,预钻球用的。星团加入了种子工艺 星团依旧没那么好洗的情况下,洗星团的方法变需要一点点操作而不是把崇高换成混沌之后连发,这边提供几个大方向,有要别的大/中星团也可以参考看看大珠宝制作方案(以我用的火举例):我们的目标通常是3天赋,已知前缀火焰只有天赋,后缀天赋只有"元素"这个Tag所以spam出一条后缀之后(这边用C/改造我觉得都可以,各有好坏),看前缀是否能用种子替换。后缀是没有防御的,某些情况可以用非防附防来实现定向去前(即使去除目标没有任何tag)。以点燃来说后缀我会选择心神错乱(Disorienting Display),这个词缀的实际效果应该是,使用元素技能有一定机率产生"致盲光环"。在效果触发后不会有图示,而如果你触发效果后短时间不使用技能冲进怪堆,怪物依然会被你致盲,比想像中还厉害许多,不过选这个最重要的原因是其他两用不上。后缀搞定了,前缀两条通常可以定向拨掉,拨完之后开始Aug火,请注意你的后缀是"元素"不是"火",空前缀的非火附火有机会把你的后缀"搞砸了"。前缀有个我们不喜欢的词缀血仇(Vengeful Commander),这个词缀不是元素而是火冰雷,所以可以用去冰/去电把该词缀去了,要注意后缀的属性决定要用哪个。相反的,如果你需要他,那就在大珠宝上用不同颜色(属性)的Aug即可定向出现(雷要用火,不然会出电附冰)。想必有点花通货那这边是个人边做边回本的方法:− 同场加映:如何简单做多里尼亚1113元素珠宝后缀生命只有两种词缀,再生 多里尼亚。所以洗出后缀再生 空后/能去后 前缀满=你有个定向多里尼亚的机会。之后照着前缀三色元素只有天赋的原理,一个一个Aug/Remove你要的词缀就可以了。最终目标为闪光理念压到下面 任意2,其实我觉得棱光心也很好,可以缓解很多抗性问题。焚化炉只能直击击杀触发,对碎尸体帮助有限。其他提升一般,重点是给提升更大的中珠宝一个跳板。中珠宝天赋只有前缀,对我们来说提升最大的天赋是凌虐酷刑,已知该天赋没有任何Tag。改造出凌虐 任意后缀之后富豪、会出现几个情况:1.出现不是循环湮灭、不是蓝、不是火焰天赋的前缀用任何增添词缀填满后缀>用定向去除去掉该前缀>附加火>去火加火到需要的词缀为止。当然如果出了个你想要的前缀天赋,留下来吧。2.出现一条不是火的后缀省去前面的步骤,安心附加火>去火加火即可。3.出现一条火抗属性的出现率远大于天赋,所以去火>加个非火的抗性后缀(实测证实可以用抗性转化 A大之前还问我2%也要转 ),之后附加火>去火加火。4.出了一条火天赋好天赋就没事了,天赋不好了话一样先填满非火后缀,然后去火加火。5.出现1上说的循环湮灭、蓝前者还好,可以先当个过渡,后者很致命。拿出传统拨离,没了凌虐就重新洗吧。如果你不需要循环湮灭了,那也是同一个情况。

泰坦之旅不朽王座活力伤害什么意思

活力伤害顾名思义就是指对“活着的”生物的伤害。亡灵,傀儡和机关不是“活着的”,就不受活力伤害了(不过只要减活力抗性到一定程度,它们也受活力伤害)。 活力伤害就是基础活力伤害值,如果出现在法杖上就是占卜的理想武器武器自身是不带活力伤害的,不过某些词缀和符文可以使武器带上活力伤害,活力伤害中文界面显示为XX 活力伤害。 活力伤害可以被智力加成,其他加成也很多,比如 91%活力伤害,另外死亡寒意最多-119%活力抗性,所以后期活力伤害是相当强大的。 制约活力伤害的最大症结是基础伤害不足,解决办法就是狂怒的鲜血和脓秽污水,最多可以提供100 46 15*3=191的基础活力伤害,再加上某些法杖上可以提供一些,这样基础伤害就够了。

魔兽世界公布8.2版本将于下周上线,新版本大秘境哪些职业比较强势

暴雪与今日公布了魔兽世界8.2版本美服上线时间为6月25日,国服也同时公布8.2版本上线时间为6月27日,这让苦苦等待新版本的玩家心里总算有了着落。然而按照惯例每个新版本都会对职业平衡做出大幅调整,毕竟“一代版本一代神”,因此在新版本玩什么职业就成了玩家们眼下最关心的问题。

魔兽世界两大核心玩法,PVP和PVE,而随着魔兽世界版本的更新,PVP内容已经彻底没落,完全无法与PVE内容抗衡,所以现在几乎没人在意各职业PVP强度了,而在PVE内容中,玩家最常参与的玩法当属大秘境,并且在美服“喷子”们的不懈努力下,8.2版本(第三赛季)大秘境收益降低的问题也不复存在。因此想在8.2版本(第三赛季)获得较好的游戏体验,选择一个大秘境强势职业就可以了。

坦克位置

在魔兽世界争霸艾泽拉斯版本第二赛季中,较高的抗性与媲美DPS职业的输出让防战成为了坦克职业的王者,而在即将开放了8.2版本中,防战除了削弱了天神下凡期间的雷霆一击伤害,在抗性上没有任何削弱,再加上第三赛季的词缀已经从“收割”变成了“迷醉”,没有大量AOE的情况下,对防战DPS的影响也并不算高。因此可以预见的是,在新版本防战仍然是最受玩家欢迎的坦克之一。

防战之外,DKT、防骑以及武僧在目前都没有过多的改动,因此在防战削弱了伤害以及10层词缀变更之后,这四个坦克职业之间不会有太大的差距。另外,DHT和熊T在测试服中已经经过多次BUFF,比如DHT增加了变身期间的护甲,熊T增加的铁鬃的层数,但是从BUFF的角度来看,设计师并没有找到问题的根源,如果在8.2版本(第三赛季)正式上线之后没有进一步BUFF的话,DHT和熊T江将会继续悲剧。

DPS位置

从整个8.0版本设计师对DPS职业的定位来看,远程法系更适合团本,而大秘境更适合近战,在8.2版本(第三赛季)大秘境中依然是近战职业的天下,这其中狂暴战和盗贼将成为佼佼者。众所周知,狂暴战在8.1版本就已经崭露头角,单体伤害超越大部分职业,而狂暴战在大秘境中之所以不被重视就是因为AOE目标上限被限制,到了8.2版本没有“收割”词缀,目标上限带来的影响会变得非常小,并且8.2版本新精华给狂暴战的提升非常大,在AOE阶段甚至可以达到“刀刀暴击”的效果。因此单从伤害上来看,狂暴战极有可能成为大秘境一哥。

剑刃乱舞带来的强大的AOE能力以及盗贼本身不可替代的功能性,让狂徒贼在第二赛季成为了大秘境中当之无愧的DPS一哥,而在8.2版本最新的职业调整中,设计师仅仅削弱了狂徒贼的多目标AOE伤害,反而在2-3目标时略有加强,从伤害上来看,狂徒贼依然强势。不过8.2版本的词缀——迷醉,明显有针对盗贼功能性的意图,因此盗贼虽然在8.2版本会依然强势,但是在体验上要比8.1版本差很多。除了狂暴战和盗贼之外,邪DK在新版本被全面加强了7%的伤害,但是邪DK伤害机制制约了自己的伤害上限,野队并不适合邪DK。另外,DH伤害全面被削弱,法师同样被削弱,如果强行玩法系的话,鸟德是个非常不错的选择。

治疗位置

治疗职业专精在8.2版本几乎没有什么改动,8.1版本中的强势治疗到了8.2版本依然强势,小德在功能性上本身就是无可替代的,其他奶骑、萨满、武僧同样不愁组队,总之,治疗职业不愁就业,想玩哪个就玩哪个。

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流放之路磨炼是什么技能

粉碎。

只回答一点感觉说不过去,所以再发点攻略

S8赛季什么BD厉害 S8赛季强势BD可以选择处刑旋风斩BD。第一部分、近战开荒到T17 建决斗角色,海滩装上双打 流血直接进A1。 卖掉BOSS装备,NPC买武器,顺便碰运气找跑鞋。武器优先双持细剑,或者直接双手剑,技能劈砍。 有更高攻武器的就换更高攻,不管蓝白黄。 武器更换频繁,技能尽量插在其他部位。 拿医药箱换水银瓶。 地上装备只捡三种,用的武器、孔色正确的3连以上、卖商店的黄装。药水宝石只捡带品质的,集齐了换玻璃球和宝石匠棱镜。另外护甲药、猛攻、水银、宝钻、全抗,遇到这些都留一个备用。 记住这条公式:磨刀石 白武器 素布腰带=高攻蓝武。 首先捡/买到白武器,磨刀石富裕的话可以用4个磨刀点满20%品质,不富裕就不用。找女NPC买素布腰带,蓝的最好,白的蜕变成蓝的。把武器、1个磨刀石、蓝素布一起卖商店换高攻蓝武。 不断加工武器强化自己,比花时间喊/搜索暗金武器高效很多。 前期唯一值得入手的暗金是22级暗金戒指-8魔耗,一定要-8魔耗(带两个太亏)。 四连旋风斩魔耗4、六连魔耗8。带这个戒指等于0消耗无限用。 中期可以买到同样-8魔耗的黄戒,后期有-8-9魔耗的戒指附魔,暗金戒过渡用,后文细表。 天赋 优先骨架,向左走剑伤圈。确保第三章图书馆任务拿穿刺辅助前点完两个穿刺圈。路过大血点不要错过,左上抗性血点尽早点出方便计算抗性。缺智缺敏点30智/敏。 其余用双手点双手圈,双持点双持圈。双持最终还是要洗成双手,但剧情路上双持效率更高。 不考虑吸血吸蓝,吸血有鲜血狂怒,蓝总量不够会断技能,练级过程靠蓝瓶和高剩余蓝量。 3.7军团内容 遇见就打!过去开荒不建议打这些强力联盟怪,因为难打且掉落多半是低级或数量不够看的后期材料。但军团的收益非常丰富,即使低级也能掉落大量通货和暗金,对开荒非常有帮助。即使是拾取绑定的新账号,说不定就掉白袍了。 当然军团怪是很强力的,到了异界甚至比BOSS可怕,我们的角色构建必须考虑如何对抗这些军团。 准备工作做好后流程正式开始。 A1 打破鸟蛋 幻步、钢筋铁骨(铁皮术?)、血与沙(血腥沙戮?),都是好东西,装上,研究一下。 此时也可以买个新技能裂地刺穿玩一玩,配合血与沙范围伤害都不错。 冲出监牢 跃击、精准。解决移动效率和命中问题。 瘫痪,连主技能。 打死海妖后可以拿大地震击作为主技能或者继续劈砍、裂地刺穿。 A2 清理蜘蛛 近战物理伤,连上 快速攻击&近战击晕得耐力球,连上跃击。现在跃击踩中满血敌人必定晕眩——跳踩得球! 盘根错节打开树根任务, 肉与岩(血肉骸骨?),好东西,装上,研究一下。肉与岩可以连瘫痪辅助,让瘫痪辅助的额外增伤效果同样作用于肉于岩,魔力保留提高,普遍认为很强。 鲜血狂怒,拿上,吸血就靠它。还有纯净之捷,可能导致蓝量紧张,可以尝试打开。 盗贼全杀和帮女巫在这个阶段都一样,我们不需要凑某些天赋,前期少两点随便刷一会就升级了。总之最后要洗成全杀。 A3 迷失的爱情: 恐惧之旗,装上。 骄傲,50%魔力保留会导致我们蓝不够用,先插在副手练级,后面拿下精准换骄傲。 督军or盗猎者印记,手动释放吸蓝。 铲除左右手后可以拿旋风斩,但完成图书馆任务后再换(也可以先不用旋风,方法略。) 图书馆任务: 穿刺辅助,加上前面的恐惧之旗、天赋,至此我们的穿刺概率堆满。Lv20有90更多和15自带更多。 护体辅助or磨炼辅助 至此,旋风斩主要技能全部到手,可以四连。旋风斩 灌能吟唱(A1) 穿刺 ?? 前3连不变,后面视喜好选择磨炼、护体、近战物理。三个都放在副手练起来。 !!!注意,不要瓦尔旋风斩,格子不够且容易猝死。找NPC买旋风斩把副手塞满。21级旋风斩叠7层会有不少提高,需要我们多准备几个20/20的干净旋风斩来瓦。 血魔法辅助,跃击 快速攻击 近战击晕得耐力球 血魔法——第一个四连成型,以后固定一个红红红绿的四连,故最好是护甲底子。 鲜血狂怒 血魔法,幻步 血魔法,自行调整组合。 A4 进城直接拿受伤释放,第二个四连成型:受伤释放 不朽怒嚎 钢筋铁骨 持续时间延长(图书馆),同样是红红红红,护甲底材优。 尽早买一个瓦尔熔岩护盾代替钢筋铁骨,配合护甲药水一起使用是此版本最强防护技能。 打死关底BOSS马拉凯后拿残暴(残虐?)。 至此,旋风斩六连成型,只待白袍加身。 旋风斩 穿刺 灌能吟唱 护体 残暴 磨炼/近战物理 耗蓝为8,配合-8魔耗,旋风斩永动。 剩下最后的光环,我们把调整的时机放在A9赤红通道 A5-A10 第二部主要任务拿天赋和升华。 A4打完后开第一个升华。 升华顺序:螃蟹左钳,螃蟹右腿,螃蟹左腿。 嗯…先左边免疫物理反射,20%斩杀,然后右边命中范围,最后进入异界再点暴击。 进入A9赤红通道刷白袍卡。同时凑满三抗,根据经验,这些抗性装都可以在赤红通道刷出来。除了鞋子尽量高移速外,其余装备以抗性优先。也就是说一个70血30抗,另一个20 30抗,选第二个。 收集整理药水,分别是:瞬回/贫血瞬回解流血的不朽生命药剂、解冰冻加持续时间的水银药剂、解减消耗的真银药剂、增加90%护甲的3000护甲药剂、最后一个解感电的宝钻。 前面缺抗性宝钻先换成全抗药。 同时调整光环,分两种情况: 一,买到-8魔耗戒指,我们蓝没用了,也不需要吸蓝。全开光环四连:骄傲、血与沙、肉与岩 瘫痪、恐怖之旗,我们的蓝全部开完。不开精准,如果要开就把精准连血魔法,会导致我们少350血量上限。 减耗戒指包括:22级暗金戒、70魔力-8魔耗黄戒,埃尔雷恩第减耗附魔。 暗金戒最垃圾,但国服最易得。 -8魔耗黄戒很便宜国际服很容易搜到,但国服要费一番功夫。 埃尔雷恩三级减耗较后期才能解锁,是终极解决方案——选一个心仪的可附魔后缀的黄戒,打上-8甚至-9魔耗,需要1崇高。 总之,这个戒指是为了我们在任何情况下都能使用旋风斩,埃尔雷恩甚至可以两个戒指一起附魔-18魔耗,鲜血狂怒、幻步、跃击都不用耗蓝。 二,没有减蓝耗戒指,光环调整为:纯净之捷、血与沙、肉与岩 瘫痪、恐怖之旗。留下20%魔力支持旋风,同时盗贼选择帮助女巫获得每秒回蓝。 天赋点出瓦尔冥约下方的吸蓝或者购买一个带物理攻击吸蓝的手套、戒指、珠宝。 总之两种情况都是要购买一些装备。 同时需要购买的装备是双手剑,可以仍用磨刀石配方组合一把,因为初入异界,我们旋风斩自带点伤配合成蓝武器足矣。其他可选的还有黄剑和这四把: 刚多,极限秒伤470左右。不好用,暴击吸血不稳。 无击,极限秒伤450左右。带的反伤被处刑升华免疫,额外2的距离所以旋风范围超大。 虎牙,极限秒伤390。攻速最快,对旋风点伤有加成,但要和闪打抢装备。 终末之始,最低秒伤410,最高到500。带470命中,只需要堆一个T1命中可以到全类型怪100%命中。贵,上下限差距大。写这篇攻略时国际服价格从420DPS的3C到490DPS的1Ex都有。 总之搞个400DPS的,不管黄剑还是暗金剑。 或者继续双持也不错。如果是双持改双手就要开始洗点了。 此时我们的出门装和加点基本成型,即: 满抗性,血量3000以上。 药水:生命、护甲、猛攻、水银、宝钻。 白袍旋风六连:旋风斩 穿刺 灌能吟唱 护体 残暴 磨炼/近战物理 跃击四连:跃击 快速攻击 击晕得耐力球 血魔法 受伤四连:受伤释放 不朽怒嚎 持续时间延长 瓦尔熔岩护盾(神技) 根据情况调整:骄傲/纯净之捷 恐惧之旗 血与沙、瘫痪 肉与岩、鲜血狂怒 幻步 血魔法 打死A10boss,进入异界。 异界篇 和原来版本一样:先开图,低级图一样点金打,不会亏的。油满了立刻下矿,尽早提高矿坑深度会为我们提供大量额外的通货和地图收益。 注意,由于军团怪太强且全部BOSS、金怪都强化,小怪攻击性变高,怪物数量增多。总体难度会提高很多,满抗在T1猝死也很正常。所以强力推荐瓦尔熔岩护盾 护甲药水这个组合,因为这个BD的输出多数情况的是溢出的,瓦尔熔盾 护甲药水为我们提供一万点有效血量持续17秒,遇到强敌或者感觉危险,立即按下护甲药和瓦尔熔盾,顶着1w多额外生命刚上去,尽可能在盾被打掉之前把军团怪秒了。这个套路我一直用到T16仍然非常有效,可以减少80%以上的猝死。 另外,走位躲避技能也是非常关键的,现在所有几乎所有BOSS和军团都有必须躲的技能。 天赋 在集齐试炼之前大量补血点,等8%暴击升华出来之后点出来再点暴击天赋。通常集齐试炼后血点也点的差不多,终极迷宫也能过。 这是天赋最终走向,视具体情况可微调。感觉站不住花3点出瓦尔冥约,命中不够底下还有右下还有伤害 攻速 命中值 命中%的大点。第二部分有天赋分析图。 第二轮调整装备 异界打到一定程度,有一些通货存款。就可以开始第二轮轮调整装备,这轮调整目标是打通全图,瓦过的那种难度,包括T16军团怪和效率T17。 首先寻找抗性锚点——我自己的说法。 各种装备搭配最终要面临抗性和血量的限制。抗性不够比血少更加致命一点。 在并不富裕的情况下,我们通常要预留6个黄装,最少5个黄装来堆抗。从哪一件装备开始更新就很头痛,因为有些部位还要凑属性凑智力敏捷力量这些,很难找到一件数值和属性刚好需要且价格合适的。 因此我们第一件更新的黄装就非常重要。它决定了我们后续会缺什么抗性,如果选个红玉戒指 10全抗 40火抗 自带总共80火抗,接下来我们要买的许多装备就都不允许带有火炕词缀,极大缩小我们的选择面。 所以第一件黄装应该尽可能选高双抗高三抗的,同时带血量,也就是所谓的抗性锚点。 腰带属性偏向抗性和血量,所以我通常用腰带作为抗性锚点。不拘是什么底子,只要带高双抗三抗,比如三抗大于100且每个都是30 ,或者两个40抗。然后带50多血量就是很好的腰带。 然后视情况选择剩余抗性装。我们把手套部位留出作为特效和攻击部位,不到万不得已不在手套上找抗性。 剩下戒指、项链、头盔、鞋子四个部位。 头盔也是非常优秀的堆抗堆血部位,同时可以带命中,但不强求。头盔至少再找两个40抗,同时要高血量,有复合词缀头盔血量能上120 。这种80抗100左右血的头盔非常普遍且便宜。 以上两个部位堆完抗性之后。开始找鞋子,因为我们迫切需要鞋子的30%跑速。所以血量和抗性只能将就。血量干脆不强求,有个60抗和30跑速差不多了。 到这里,如果你选择的三个属性都比较优秀那么项链戒指可以开始选择攻击属性,点伤、暴伤和血量。如果缺口还很大,先买戒指补抗。 缺什么补什么。通常补抗戒指一个就能有100以上的抗性。 然后是项链,项链带基础属性,我们通常选择全属项链和智力项链,词缀也要带一个智力满足灌能吟唱110智的需求。然后补足剩余抗性需求。 所有词缀在满足抗性和属性的情况下,尽可能追求高血。 此时,最后一个戒指必须要-8蓝耗(由于搜索机制,我很担心普拉克斯价格爆炸),有-8黄戒可选,把它搜出来吧。也可以刷埃尔雷恩附魔,二级-7只需要几C,搞两个在戒指上血魔法可以退役了。 衣服继续穿白袍,或者奢侈一些收天堂执法官的卡片换6连星芒战甲,后面也有用。其余所有暗金衣服包括戒指衣、兽腹、范围衣都是无用的,效果对不起6连成本。 武器方面,我们的更新思路是这样:如果能低成本几混沌换把武器提高一些DPS最好,但如果奸商把这些暗金剑搞得太贵,那干脆不换。实测武器20DPS,面板提高9000,提高不了多少,对刷图没有决定性影响。所以去搜把,搞把400DPS的不管什么都行。 装备更新后继续一路清图直到T17,然后反复刷,把塑星者刷出来,当然这个过程中你积攒的通货可能直接就能买到了。 军团版本刷图是不会亏的。 目前我的角色92级就处在这个阶段末尾,T17刷不出大剑,其他白袍暗金剑都没换。唯一图省事5E买的女王手。 个人理想中的毕业装两套: 第一种思路:衣服用矿石做出-15魔耗,1级瘫痪,这就是天堂执法官的作用。长老衣服还能有1.5暴击,当然需要6L。 这套的好处是极限输出,处刑8%是可以叠加增加武器基础暴击的!解决旋风蓝耗,不需要蓝耗戒指。第二个6L先祖战士长。 项链:点伤血量爆伤附魔武器攻击范围 1 以下三者自行平衡命中和混沌抗,需要两条T2以上命中 手套:女王手、血友病、命中攻速黄手。 头:黄抗头带命中附魔混沌抗、飞机头 戒指:钢戒指,血量点伤抗性命中附魔混沌抗 鞋子:30%跑速血量抗性 腰带:深渊腰带 深渊珠宝:插腰带上,带血和击杀获得猛攻,概率要高。 珠宝:血量爆伤 暗金珠宝:淬火之躯升级升华之躯,插这里 第二种思路:穿500血甲,潜能戒指附魔两个-8。所有技能无蓝耗,腾出两个血魔法插孔。 武器六连,头CWDT,鞋子跃击3连 血怒,手双2连骄傲 血与沙,肉与岩 瘫痪。潜能戒插血怒和幻步。 其余和第一思路相同。 这个套路特点是便宜,除了大宝剑6L最贵,其他都可以是C货,同时输出足够又很肉。 第二部分、方法 1.三个防御技能,熔岩、铁皮抗全70%、75%击中伤害但有上限,不朽抗物理元素双伤但无上限。 并非表面看起来这样,我们可以受伤 不朽 瓦尔熔岩护盾!!!瓦尔熔岩吸收80%击中伤害,吸收值为60%护甲,吃护甲药后人物一般有7000-10000护甲=4200-6000吸收上限。加上持续时间延长长达17秒。用来抗军团、BOSS伤害非常好用,防猝死神器!!! 2.我们需要两个T1命中值可以达到100%命中。戒指、手套、头盔都可以找到。暗金终末之剑之所以贵就是因为他解决了前期的命中问题,根本不需要精准光环。 3.旋风蓝耗极低,-8蓝耗可以无限自转。埃尔雷恩戒指附魔-9。 4.旋风斩辅助技能分析 旋风斩Lv20自带56-85物点 穿刺:配合天赋战旗为90%more 15%more 护体:34%more,20%击中减伤 灌能:39%more 10%more,10%物理减伤 以上四连不变,如果武器瓦出护体,护体则换近战物理。 近战物理:49%more 磨炼:45%more,34%more范围,15%less攻速。实际效果约为:12.3%more,34%more范围。 盛怒:10层39-72物点,每10层4-7,以10层算大伤为61。(武器点伤越高,性价比越低,300大伤的武器加旋风斩70,盛怒点伤加成为16%more。),攻速、伤害加成较难计算。但配合狂战可极大加成攻击范围、伤害以及移动速度,非常爽。 残暴:59%物理more,不能享受附加混沌 结论:清怪带磨炼、盛怒,极限输出带近战物理、残暴。DPS低的时候带残暴 磨炼清怪,BOSS战磨炼换近战物理。如果武器瓦出护体,则护体换成近战物理。 近身战:贴脸59%more,但无法利用旋风范围走位,排除 集中效应:54%more,30%less范围,孔色不对。 增大范围:增加49%范围,孔色不对不如磨炼。 5.天赋分析 圈内是有用天赋 红圈必点 蓝圈是功能性点,很有诱惑力 绿圈根据情况选择可以点可不点(此处表明转载)

魔兽世界8.3狂暴战天赋怎么加点,大秘境加点推荐

1、第二层,冲锋or飞锤,常驻双冲锋 狂暴战施法频率比较快,一旦你脱离施法范围,实际上就损失了很多GCD少了很多伤害,没什么功能性的职业就先保证好自己的DPS爆炸,有些不需要你频繁位移的地图可以点飞锤 填个控制第四层 大跳or减伤。2、常驻减伤 狂暴战是不需要点出大跳来跳出去回怒这种操作的,而双冲锋的存在已经足以让你全程可以贴着打,so点大跳的原因是某些极端情况下 举例:高层残暴自由镇:在你即便依靠激怒获取的10%减伤也吃不下老1一枪时就靠大跳更快的CD跳出技能范围躲枪,总结还是常驻减伤。3、最后两层天赋,破城 龙吼,配合仇敌无论是单体还是AOE伤害都很高。4、剑刃风暴:我认为是活在上版本的天赋,毛收割专用,当前版本除非自己队伍能拉很多的情况以外,剑刃风暴发挥不出优势,总伤劣于破城。5、肆意放纵:让你出伤更快的天赋,缺点是上限不高,劣于破城,配合剑刃风暴在多怪的副本伤害不俗,推荐新手使用以及低层割草使用。6、愤怒掌控:停不下来的的天赋,配合龙吼或剑刃风暴都可,在带个完美愿景,全程鲁莽 ,做个快乐的莽夫 伤害有待开发 推荐快乐使用。7、刚入门的新手使用肆意放纵,中高层冲层的朋友根据个人习惯和词缀选择破城或肆意两种流派,其实总体下来差距不大。

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