生化奇兵之父凯文·莱文(Kevin Levine)近日在接受外媒采访时表示,他的下一款游戏《犹大》(Judas)将会是《故事乐高& rdquo系统,这个系统对玩家的行为反馈要求非常高。
这并不是莱文第一次提到乐高的故事& rdquo这个学期,他在2014年的GDC演讲中讨论了这个想法。莱文当时表示,互动媒体的优势在于玩家的参与,玩家可以通过多种方式参与游戏内容,体验动态。对他来说,游戏的剧情必须完全拥抱这些元素。他曾经谈到建立一个非线性和可重复系统的可能性。这个思路最核心的就是把剧情分成最小的、可触摸的成分,不断重新排列,从而探索大范围的剧情走向。
莱文提出了故事乐高& rdquo这个学期,莱文:有些儿童玩具套装虽然很抢眼,但是只有特定的用途和玩法,而乐高就不一样了。他说,虽然乐高本身可能没有那么吸引人,但它的魅力在于它有无穷的重组和重复使用的能力。
至于犹大的开发,莱文说他是从一个小团队和一个新的游戏系统概念开始的,但还没有形成具体的游戏、角色和世界。开发团队不得不从头开始构建一切,这需要很长时间。他还将漫长的开发时间归因于他和他的团队对质量的承诺,以及避免以前项目中高强度工作方式的愿望。他说,很多人加入和离开了这个项目,包括他之前在其他项目一起工作过的同事。
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