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(要点)《原子之心》官方公布一段对开发人员采访

发布时间:2023-05-29 21:03:57 来源:其它 作者:未知

《原子之心》官方公布了开发人员 采访的一段话,里面讲到了游戏的发展历史,灵感来源等等:

为什么决定把近战作为核心机制之一?

从一开始,团队的主要愿望是创造一个非传统的FPS,因此,决定把近战带到最前面,以使其接近魂类游戏的精神,这也是团队在思考主要游戏机制时最初想到的,从这里也诞生了引入休息室作为保存点的想法;

做原子的时候有哪些游戏给了你灵感?

射击类游戏,灵魂类游戏如《永远的末日》,特别强调死亡空间,从这款游戏中获得了很多灵感;

在开发过程中放弃了很多手套的能力,但玩家可以期待的是,他们将能够在即将到来的第一个DLC中看到一些新的能力;

团队有增加更多能力组合的计划,但团队认为游戏在能力组合的变化上已经走得足够深,所以决定坚持目前的组合。毕竟这是球队的第一场比赛,以后肯定会扩大自己的能力和可变性;

手套在早期的概念中并不存在,但在2019年,团队希望给玩家一些新鲜的工具,可以永远陪伴他们。至于“吸收”战利品的机制,想法比较自发,既节省了时间,看起来也超级酷;

《原子之心》官方公布一段对开发人员采访

关于主角的碎碎念和吐槽,是来自于开发人员平时的喃喃自语;

开发一个BOSS战需要2个月左右;

团队打算引入灵魂游戏的机制,玩家习惯了这个机制,就是从一个boss跑;给另一个;

团队仔细阅读了玩家的所有反馈意见,所以决定将改进玩家喜欢的东西,并修复他们不喜欢的东西。
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本文转载来自卓昊下载站 今日编辑铺热门推荐:最终幻想勇气启示录 全民漂移 和平精英三颗灰助手

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