《铠甲核心6》将于8月25日发售,日本媒体杂志刊登了对这本书导演山村友和制作人小仓康静的采访。详细情况概述如下:
◆研发铠甲核心 6的想法最早进入讨论是在2017年。2018年,宫崎英高等几个人导演作为游戏开发前期导演大致确定了铠甲核心系列未来的发展方向,开始做原型试玩。之后导演的岗位就交给了山村友,游戏也进入了正式开发阶段。
◆《铠甲核心 6》不是《黑暗之魂》那种类型的游戏。开发团队想结合过去制作各种作品所获得的知识和经验,比如复杂的三维地图设计,需要仔细观察敌人动作才能找到应对方法的战斗系统,以及“铠甲核心”系列独创的“定制机甲”。
◆这部作品的主角是一位“老一代增强器”。在设定上,“老一代增强器”就是交流操控技术的感受交换。所以无论是在剧情还是玩法上,Armor 核心 6都会延续“主角不会说话”的系列传统,增强玩家的代入感。
◆游戏开发前期,宫崎英高等几个导演不仅为这款游戏奠定了“老SF”的世界观基调和机甲设计的大方向,还明确了“设计人类做不到的动作,进一步拓展性能”的制作方针。从效果来看,这款作品呈现了可以在三维空间中动态飞行的刺激战斗体验,敌我双方都充满了攻击性。
在定制方面,不仅仅是性能数据的差异,开发团队更希望玩家可以通过打造自己喜欢的身体来改变和调整这款游戏作为动作游戏的“手感”。
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