其实这个游戏中的牛魔,玩家对于它的看法是两个极端化,不过今天我们主要讲的就是牛魔的技能,它的核心技能之一就是下a,贴身被防确反,手前端被防不确反,牛魔除跳攻击外唯二不被确反的招式之一。后a是牛魔唯一的抓取,不可防御。
牛魔的评价一直都处于两个极端,在新人眼中牛魔特别恐怖,好多招都是无责任,还有很多抓伤害还高。在老手眼里牛魔是低能角色,择慢,机动差,版中没伤害,对气的依赖多,玩牛魔的都是真爱。
牛魔的真实能如何,练牛魔的不论新人老手估计心里都有数,这里主要客观介绍一下牛魔的招式和对战基本思路。
牛魔的a:
距离中等略长一丢丢的a,是牛魔的主要压制手段,第二段会前进,第三段a打中后有弹地效果,可以目押下a但是不稳定,打防后是不利帧,但会弹开一点点距离,对于手短的a相对安全,但如果前面第一个a就很近那么也一样。
牛魔的下a和上a
下a是牛魔的核心技之一,贴身被防确反,手前端被防不确反,牛魔除跳攻击外唯二不被确反的招式之一(仅考虑打防),速度慢但是很长,下段可以择人,攻击判定是整只手臂伸出去时发生。
牛魔玩家可以把它看作是牛魔的一个短距离的下段地波去用,配合前冲后跳有很好的效果 ,换边距离比较远,可以反过来把对手送进角落。
上a
非常慢的上段/对空无敌/腾空后能躲开下段攻击。上a是个很有意思的技能,它在升空的时候是有对空无敌帧的对空技,然后落下来时是上段技,这个上段的发生相当晚大约得有30帧。
所以非常不推荐用它去择上,事实上这招主要是连招里用,但是因为它有个比较高的升空高度,所以通过一定预判能越过一些攻击比如八戒的钩子和一些下段技能。
派生下a,在上a砸到人后下a将对手抓起来再砸一次,没什么好说的,增加搬运距离和伤害。
后a
牛魔唯一的抓取,不可防御,发生速度慢但是发生时有短时间的霸体,抓的距离比看上去要短一点,伤害和下a相同,没抓到人的硬直比较大,判断对手会用近身中段打你才能用,有的玩家帧数压的准可以去抓起身,但是一旦被躲风险大不推荐,老牛最大伤害连段的起手技。
前前a/后后a
冲刺a,对空范围大,是否有对空无敌未测试,击中后对方浮空非常高,给牛魔足够的时间使用任何招式,可以接在一或两下a后面,也可以目押,全版搬运必用。其实打防是不确反的,但是后面只能接派生a不能择所以意义不大。
派生a,冲刺a后按a会使用出aaa的第三下头撞。
跳a
没什么特别的,是高打点跳a基本无法用于跳压。
牛魔的b
b第一段发生有霸体,霸体时间能抗2hit的a系中段攻击,b的攻击判定朝空中延伸可以对空但是太慢需要猜到才行,前前a或下下c后主要衔接招式,要注意距离,对手在空中太近会打不到,打防确反。
二段按b
击中后对手弹地到低空,后续可接上a/上b/后b。
二段按a
派生aaa第三下头撞,b起手连段使用,b打防使用。
上b
纯对空技/连招用,有对空无敌,无地面判定,后续除了下下c只有上a。
后b
老牛的冲撞,全版搬运用/高伤连提伤用,后续无气可上b,需要版边并且冲撞时对手被顶在头上方,不确反,打防后面可以接个下a,新人杀手,高分局送命主力技。
前前b/后后b
冲刺b,老牛另一核心招式,立回主要靠它。
似乎是有1hit的中段霸体,配合后跳的无敌帧成为老牛立回主力技,贴身被防确反,版中的后续一般是上a,版边是接aaa后投入气可以打5-6割高伤,不用气建议接b。
跳b
老牛压制主力技,立回也常用,跳b有很长的纵向距离,很容易接招,横向距离虽然长但是太靠右下了,如果跳跃高度不够没法压制到比较远的对手,同时因为老牛的跑很慢,也不能像猴子龙马等靠着冲刺惯瞬间跳脸上。
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