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索尼会不会出新掌机(索尼真的已经放弃掌机市场了吗)

发布时间:2023-04-30 22:03:32 来源:其它 作者:未知

索尼真的已经放弃掌机市场了吗

索尼掌机市场,放弃倒也不至于…只是索尼在掌机市场长期处于被任天堂压制的状态…只能说暂时放弃吧…市场不是没有。不过近几年的重心几乎都放到了主机市场。至于掌机,索尼似乎有些力不从心。1、从ps3开始,索尼就已经被敲响了警钟,如果没有中后期的几款独占大作,也很难说不被同时期的xbox360反超,更别说索尼在双线奋战。别说掌机市场,主机市场都差点被翻盘。2、索尼对于掌机的定位不够清晰,虽然从硬件性能来讲,索尼在硬件上都远远强于任天堂的nds、3ds,但是为什么就卖不过硬件性能更低的nds、3ds呢?归根结底还是游戏不好玩。受众群体的定位也不够清晰明确。口感震天响,但在游戏质量和数量都跟不上同时期的3ds。3ds一款《口袋妖怪》就能短时间内达到百万销量,更别说还有怪物级别《动物之森》、《塞尔达》、《马里奥》、《任天狗》等第一方的独占大作…。3、就拿NDS来说。nds所有型号共计卖出了约一亿五千万台,在游戏机史上唯一能与之相比的只有昔日的霸主PS2,而它上面的游戏软件销量同样水涨船高,百万销量以上的作品共有136款,千万销量的游戏则刚好有10款(相比之下,PSP上销量最高的《侠盗猎车:自由城故事》也只有750万套,在NDS上要排到14、5名)。4、其实索尼的主机市场目前也呈现出现疲软的状态,也远远不及ps1和ps2时期的强势。开发周期过长。游戏时长不够…种种因素下,索尼暂时放弃掌机市场是正确的选择。

索尼掌机发布顺序

索尼只发售过两部掌机,按照顺序是PSP,之后是PSV

假设PSV停产后索尼不出下一代掌机,psv和psp的游戏遗产兼容给自家主机的可能性大吗

实际使用过PSP连接电视的转换线、PSV“机顶盒”的玩家都知道,这种由掌机转换成的电视游戏玩起来多多少少有些别扭。这种别扭主要体现在两个方面——1、首先就是不可回避的画质问题,由于掌机运行在便携平台,其屏幕分辨率和大小都保持在特定的、经过优化过的尺寸内,所以我们不会太注意它的画质。不过一旦将这种画面直接搬到电视上,由于掌机性能不足而产生的锯齿效应(分辨率不够、抗锯齿能力低下)、画面撕裂等问题就会成倍放大显示在大屏幕上。相信实际体验过的玩家都知道我在说什么。2、另一方面,由于掌机游戏一开始就是被设计成“外出携带时游玩”,所以很多游戏在剧情和节奏上就会尽量将节奏点控制在10分钟以内,以适应玩家的游戏习惯(例如PSP的《大众的爽快》等游戏)。除此之外,针对碎片化时间而设计的游戏也会有剧情碎片化、总游戏时间偏短等问题,虽然这些小问题单拿出来看似不大,但将它们放在一起就是个大问题。还是举个例子,PSP平台的《战神:斯巴达亡魂》虽然评分很高,但如果把这个作品原封不动搬到电视主机上面的话,相信媒体和玩家的评论就会大幅下滑。除了游戏的诸多“水土不服”因素之外,掌机游戏在移植过程中其实也非常麻烦——要知道,索尼的软件工程师技术水平其实不怎么样,让他们在PS4这样的平台上做一个PSP/PSV模拟器怕是要等上两年……即便对应的官方模拟器做好了,对应的上古游戏如何发售也是个问题,毕竟许多版权方已经将作品版权经过了几次易手,甚至一部分开发商已经破产或被收购……综合来看,PSV和PSP游戏日后登陆PS系列后续平台的可能性还是有的,就看索尼愿不愿意做这种费力又不一定讨好的事情了。

索尼掌机什么时候出

18年前的2004年12月12日,索尼正式推出了掌上游戏机PSP。PSP除了提供了一个大尺寸的屏幕之外,还可以使用专门设计的UMD光碟游玩游戏或看电影。该产品在智能手机和平板电脑尚未面世的当时吸引了海量用户。

我想问一下大家认为当下索尼还有没有必要出掌机

Hello,这里是碎碎念君。索尼的确是很需要推出“下一代”掌机,毕竟,在Switch时代后,索尼已经陷入了被前后夹击的局面。Switch对索尼的冲击索尼之所以会放弃PS Vita,和任天堂Switch带来的跨世代碾压恐怕是脱不了干系的。在Switch推出前,索尼的PS系列和任天堂的DS系列可谓是井水不犯河水,互相之间的业务交集也没多大,而Switch这个商业模式从出世开始,就是对索尼的主机业务的跨界打劫。尽管Switch主机模式的性能和画质比起PS4差了不少,然而,这就像手机拍照摄像头无需多专业一样,方便本身就能分流很多用户群,而索尼目前显然对此无可奈何。微软Xbox的前瞻计划在任天堂忙着改进Switch的时候,微软也没闲着,xbox2的X云流媒体游戏计划,将让玩家可以把板子触控屏,甚至利用4G和5G远程连接家里的Xbox。显然,这和Switch一样,都属于跨世代的冲击。微软本身就有生产板子的能力,显然如果微软板子能支持xbox,如今和索尼掌机一样惨的微软移动设备产业就能被盘活,这个“三位一体”的设计,不但会跨界打劫掌机,甚至还会跨界打劫手游!而索尼当前对此依然是毫无有效的应对策略。在高端市场,xbox除了原生4K外,更在试图靠剑走偏锋的“兼容移动平台”来降维攻击PS系列,而稍微低端的“主机”市场,Switch已经满足了很多想同事玩很多主机和掌机游戏的玩家的需求。索尼的PS系列本就是凭借着用户忠诚度,和大众化才站稳脚跟的,而在微软和任天堂两大对头都在通过“方便”来抢肉的时代,跟上他们的节奏毫无疑问是相当重要的。然而,在PS Vita落幕后,索尼短期内似乎并没有推出掌机平台的计划,长远来看,这可是一点都不秒呢。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

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