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全面战争战锤2冲锋加成(罗马全面战争怎么招铁骑)

发布时间:2023-04-28 22:56:23 来源:其它 作者:未知

罗马全面战争怎么招铁骑

罗马1的话,选罗马家族,我通常这样部署:步兵一字排开,弓箭紧跟在后(防对方骑兵),然后两翼都是骑兵,将军在轻骑后(一般让他生了儿子的再出战,哪怕战死好歹留有血脉) 开始攻击时,两翼快速出击,干掉对方的弓箭手,一般对方主将赶来,乘机两队骑兵包围绞杀,这时敌方士气大跌,快速快速攻击(冲锋加成),我方主将回步兵后方增加士气,余下轻骑从远处迂回冲击敌军后方,前后夹攻下,对方一般白旗了溃退,轻骑再追赶。史诗级胜利。

全面战争系列游戏中,有哪些重要的战役

无论是最初的罗马全面战争,还是后来的幕府将军全面战争、罗马2全面战争、帝国全面战争、幕府将军2全面战争、中世纪2全面战争、拿破仑全面战争,阿提拉全面战争、不列颠传奇全面战争、战锤全面战争,战锤2全面战争本人均已熟练,以及即将上市的三国全面战争(CA首次题材),本人也已经STEAM 入坑。针对本人个性,特作战法战术推荐。战术战法通则:①以静制动 谁先动谁先累,谁进攻谁吃亏②兵种搭配 长矛穿肉串 骑兵踏弓兵 重步hold阵线 弓手扫阵前 重型远程过半再往前(我方炮火优势可选)③以高打低 能hold山头无疑问占山头(对方炮火可覆盖另论,部分山头可利用炮火弹道轨迹盲角无视对面炮火)④以快打慢 能快速部署打击敌方时 切不可失 例如敌方通过沼泽 浅滩 时 弓箭手切莫珍惜;骑兵能绕后时,切莫犹豫⑤该怂得怂 目测打不过时,该撤退撤退,如守城战劣势时,需多多利用城池 内部布局地势,分段阻击,多波次应敌⑥擒贼擒王 能先干掉敌方将军,不需要犹豫,兵力占优时二换一亦可,士气打击很有用⑦技能要用 各个技能不是摆设 利用CD杀伤敌军,分波次冲击,百试不爽分情景战法推荐1野外战野战时对面没有重型远程武器可采取原地布阵防守,敌方不进攻可用轻兵诱敌,有弓骑则可侧翼骚扰诱敌。对面有重型远程,则可与对面保持距离,骑兵尽量绕后清理,摧毁器械即可撤退。若无法绕后,则可采用骑兵Z型或W型机动消耗其,消耗一半即是小胜利。 只要记住,以静制动,以不变应万变,静观其变,顺其自然就好!即是进攻,也要hold 住阵型,野猪突袭要不得!重型骑兵一次冲锋后,若能正面突破,则到敌方后方重整队形再冲,注意骑兵疲劳。若不能正面突破,建议骑兵撤回,重整队形!换步兵怼上去,然后拉骑兵侧翼后翼进攻!2攻城战或守城战攻城战最简单,能围城不攻城,能多面进攻坚决不单面突击。能引出来的坚决不进城,无城墙的可轻兵引诱,或者炮火集中打击。有城墙的,能上城墙坚决不打城门战!能炮火打击绝不吝惜炮弹!轻兵敢死撞城门。反之,守城战,能诱敌到城门的一律城门炸麻花,能避炮弹的绝不伸头。另外,守城时,弓手守城头,骑兵出击吸引敌方进入弓手射程百试不爽!此外守城时,尽量分段阻击,切莫集中一处,除可能遭受炮火集中打击外,不利于各兵种配合。3伏击战或被伏击战伏击战时,天时地利人和占尽,居高打低,火力尽量全覆盖,步兵挡住阵线,不赢都难。被伏击时,能撤退就撤退,不能撤退则尽量分组hold住阵线,hold不住则尽量杀伤敌方,玉碎。以上 名扬肆虐个人战法 欢迎水友交流

能否推荐几部劲爆的电影

大家好,我是小贾,很高兴回答你这问题。每个人心中的十部片单都不同,有各自的钟爱理由,于是我整理了一个一百多部影片的片单。多图!这个片单从知乎高赞答案中手动爬取了一部分,还有一些是我自己很喜欢的电影。每部电影除了豆瓣评分以外,还添加了该部电影的关键字,评分人数,以及一句豆瓣短评。根据评分人数进行了排序。以前推荐一些电影会有知乎小伙伴说太大众,这个其实众口难调,所以我才根据评分人数进行了排序,至于要看哪一部,就各选所爱吧~!

大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些

这里是喜爱游戏的小白大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。《信长之野望14》《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。《全面战争:罗马2》《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。《战争命令》《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所研发的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏。本作虽然是一款比较老的游戏,但是在战争描绘方面可谓是相当的传神,非常细腻的3D建模,恢弘的战争场面,大规模集团作战。当战争开始的那一刻轰鸣的炮火声,四处飞溅的火光,各种爆炸效果,瞬间将玩家带入了那个战火纷飞的年代,游戏的战场效果非常优秀,真正做到了场面庞大,气势恢宏,只有玩过才能体会到本作的气氛渲染是多么的出色,由于是RTS游戏,战斗节奏也很快,紧张刺激非常好玩。以上就是小白推荐的几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

罗马2全面战争帝皇版罗马配兵

由于弓箭削弱,还没有找到更好的战术,所以以rush为主。  常用国家:  1、罗马:  4御卫步兵(930) 5角斗士 4御卫骑兵 2轻骑  思路:用好角斗士的高攻击,御卫步兵加士气,6骑兵消灭对方骑兵后包抄背冲。  2、不列颠:  8贵族战士(930) 4贵族骑士(930) 1轻骑  思路:rush;一侧突破,开了加冲锋的技能冲吧。贵族战士用好冲锋可以砍翻罗马的御卫步兵,贵族骑兵也是一样。不列颠还有战车,很便宜的轻骑,可以配出很多组合。

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