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全面战争三国土系武将(《全面战争:三国》演义模式曹操怎么培养 演义模式曹操培养指南)

发布时间:2023-04-28 21:48:20 来源:其它 作者:未知

《全面战争:三国》演义模式曹操怎么培养 演义模式曹操培养指南

《全面战争:三国》中曹操是一个比较强力的人物,曹操是一流的统帅,带兵能力、带将能力都很出色,善于将兵尤善将将,下边就给大家带来“水户之恋”分享的全面战争三国演义模式曹操培养指南,大家可以来看一看。演义模式曹操培养指南综合评价B 好用单挑C:曹操有坚土,遗憾的是曹操的金木实在是太感人。。单挑的优势主要还是初始武器好,倚天剑。清兵能力D :曹操护甲速度 12%,又有初始的绝影,因此曹老板真的是跑的飞快,短时间犁地还可以,但太脆不能久战。清兵效率C-:依靠速度优势清兵。续航能力D:曹老板极不耐CAO,还是在后方吧。。带兵近战A:天侣 坚土,坚土有了还是比较实用。 100%闪避。加上曹老板的专属神技“跋扈”,减CD5秒,将领的技能启动速率更快,也能影响近战效果。带兵远程B :曹老板水属性很出色,带远程还是可以的。不过毕竟是没有天才的土将,比起天才军师还是有局限性。辅助效果A:曹老板在具备传统土系BUFF的基础上,还有专属技能“跋扈”,又是一个辅助类的神技,全图减CD,因此和曹老板在一块的将领主动技能越强,曹老板发挥的作用就越大,甚至在一些战局里可以看到质的飞跃。非常给力!所以相比刘备,曹操的辅助显的更为惊艳~常见的组合如太史慈 曹老板,吕布 曹老板,神怒毒箭不停放,爽上天(心疼对面小兵。。)不过如果和曹老板搭配的将领技能不给力或者大多是被动技的话,曹老板的作用也会大打折扣。但是对于玩家而言一定不会让这种事情发生。。因此对于大多数喜欢用将的玩家而言,曹老板是辅助不二人选!战场上战的更爽~!综合评价B 好用曹老板是一流的统帅,带兵能力、带将能力都很出色,善于将兵尤善将将,也符合历史上的曹操。是真正的统帅型名将(曹操没有自主进攻能力),使用上建议给曹操搭配顶级战将如吕布太史慈等,可以让战场杀的更为痛快!但一定需注意保护好曹老板,切忌让他陷入敌军。

俄叙联军进攻的伊德利卜叛军,进展如何呢

谢谢邀请!伊德利卜战事,最近几天处于平静期。暂时还没有更大的战事发生。目前的基本态势是,北路由第四装甲师为主的部队与反对派武装在卡巴尼一带对峙。前一段时间双方曾进行激烈的攻防战,均蒙受了很大的人员和装备损失。目前已经调兵增援,反对派武装也在加强兵力和装备。南路以老虎师部队为主,有民兵,巴勒斯坦部队,以及从首都附近抽调的千余部队配合,自M5公路北进至迈阿赖努曼,此地距离伊德利卜市已经不远了。南线战斗时断时续,军沿公路谨慎部署缓慢推进,很可能会有一场激战发生,原因也很简单,不拦住南线叙军,伊德利卜市就守不住了!很明显,希望南北对进,不仅切断北部土耳其对反对派的支援道路,同时试图分割此地的反对派武装,使其不仅要多线作战,而且彼此不能相顾,从而为全歼伊德利卜叛军创造条件!不过目前局面还很复杂,主要是土耳其的态度。很难指望土耳其可以沉默的看着伊德利卜土系反对派武装全军覆没。而一旦土耳其出兵南下,伊德利卜的局势必然重新翻牌!不过,土耳其要下这样的决心也并非易事,不仅国内经济会受打击,前线部队是否能以较小代价完成任务也是未知数,如果土军蒙受较大损失,以土耳其国内目前的政治环境,土耳其别无选择,只能扩大战争以挽回损失。而如果这样,战争很有可能脱轨变得无法控制!这样的后果是土耳其无法接受的!以笔者掌握的资料看,土军正在整编反对派武装,并加强其火力。甚至直接动用土军自身火力支援反对派武装。看来目前土耳其依旧希望主要以反对派自身力量守住伊德利卜。现在俄罗斯的部队在河东地区争抢要点,一面是企图挤压美军的势力范围(限于叙俄军兵力有限,俄叙双方并没有利用好前一段时间的大好局面,俄罗斯不会再重蹈覆辙)并建立自己的支撑点,另一方面也是在防止土系反对派武装在河东地区合流。土耳其并非不知道俄军的意图,最近土耳其表示由于库尔德人没有从缓冲区撤走,土军会恢复其对库尔德人的军事行动,这未必不是在和俄罗斯打擂台,双方只是心照不宣,暗地掰着手腕。当然土耳其这样表态也同时在向美国递话,意思就是一方面让那几百美军老老实实,不要妨碍到土耳其的棋局。第二也是说明土耳其支持美军继续偷盗石油,反正这些偷来的收益,土耳其也能分一杯羹!笔者觉得,如果没有大的意外,在2020年春夏之际结束伊德利卜战事,应该是可期的!战争充分说明了现代战争的一大特点,即战争越来越多的表现出了其政治基本属性,和以前的战争有所不同。朋友们总觉得打的不过瘾,这正是政治属性的表现,大伙儿都戴着镣铐,不能象二战时期那样纯军事考虑的抡开膀子干了!不过,这也就使研究爱好军事的我们觉得,更有意思啦!

俄叙在伊德利卜获重大战果,埃尔多安目瞪口呆,土军为何没作为

据俄罗斯卫星通讯社6月10日报道,伊德利卜叛军武装分子,6月8日突破军防线纵深达600多米,不过,这一趋势很快得以遏制,俄罗斯空天军出动了多批次苏-24战斗轰炸机对叛军武装阵地发动了地毯式的轰炸,另外,军老虎部队也对叛军武装阵地发起了反击,在这场战斗中,俄叙联军以绝对的优势很快收复了失地。

问道陆压真人的化身加什么

第一个特点,也就是陆压的职业技能召唤守护。守护一共有4种,他们的出现是随机的,但不会出现场上已经存在的守护,也就是说当你场上拥有4个守护后将不能继续使用技能。金系守护:02(0攻2血下文同)技能为法术伤害加1,配合陆压的法术牌非常好用。木系守护:02技能回合结束为所有己方幻兽恢复1点生命值,可以让幻兽在解掉对方的幻兽后保持安全的血线。水系守护:02技能中流砥柱,可以拖延对手的攻势,对幻兽和人物起到保护作用。火系守护:11无技能,可以用来补刀或者破敌方金刚圈等等。 陆压的技能非常的全面,4种守护各有各的能力,陆压铺场强也得益于他的技能,但是这个技能的缺点在于他的随机性。陆压的第二个特点:脱力。陆压有很多脱力的卡牌,这也是陆压独一无二的。所谓的脱力就是提前预支下回合的法力值,以此来加快节奏,解场的同时还能站场。在使用脱力牌时要计划接下来回合的安排,因为这是一把双刃剑,所以能不能使用好脱力机制是你能不能玩好陆压的关键。陆压的第三个特点:连击。陆压是唯一可以主动给幻兽附加连击属性的职业,连击所带来的一回合攻击两次的属性,某种意义上相当于用两费的修罗术这张牌将幻兽的攻击力翻倍,这个特点为陆压带来了非常高的斩杀线,是陆压爆发力高的原因之一。首先来分析一下法术牌。PS:在介绍卡牌时我会尽量与其他卡牌进行比对,通过比对可以更直观的提现卡牌的优劣.0费 如梦似幻★:为一只幻兽恢复所有气血值并使其获得中流砥柱。这张卡从纸面上看是非常给力的,可以给贫血的幻兽加血或者架盾(中流砥柱)保护其他角色,或者配合范无救,用法多样费用又低似乎不错,但这张卡最适合的不是陆压而是云中子。0费 元气丹★:使你的守护获得加2的气血值。看清楚对象是守护不是幻兽,一个卡组只能放30张牌,没有人会让这张卡占一个卡位的。1费 反击★★★:对一只幻兽使用遗忘然后对其造成一点伤害。可以用来补刀也可以用来当遗忘牌(遗忘很重要基本上每个卡组都会带一两个除非你有像归元露这样的牌)使用,实用性广,2个作用可以说是压缩了卡组。而且别忘了这张卡是先遗忘在造成伤害,也就是说这张卡可以对神官幻象,斗阙宫小师弟,黄龙等这些卡实现秒杀。1费 混元金斗★★★:本回合中使一个友方幻兽或角色获得加3攻击力。对比多闻道人魂兽散,1费使一只幻兽获得加3攻 击力。这两张卡各有优劣,魂兽散的优点是攻击力加成是永久的,除非被加持的对象死亡。缺点是在你场上没有幻兽的时候这张牌无法使用。混元金斗加持的攻击力 只能维持一个回合,但他可以对幻兽使用也可以对角色使用。使用性上更加灵活,也更加契合陆压,因为陆压有带连击属性的武器。 1费 怒蛟连斩★★:对2只随机敌方幻兽造成2点伤害,脱力(2)。这是一张在前期不错的小范围清场技能,中后期也可以对敌方造成不错的伤害。相比于管神工的雷霆千钧,这张卡费用更低,而且更灵活在场上只有一只敌方幻兽的情况下也可以打出。缺点在于随机性,在场上有多个目标时需要进行随机选择,同时脱力2的副作用非常大,尤其是在前期,需要综合考虑后使用。1费 天寒地冻★:对一个敌方幻兽或角色造成1点伤害,并使其冰冻。这张卡类似反击,在应用上都比较灵活。区别在于这张卡还可以对敌方角色使用。目前的主要作用是用于补刀和减缓高攻击幻兽的进攻。这张卡按理说不该只是1星的评价,主要是陆压的好卡太多了而卡组位置又有限,这张卡又跟反击太过相似,所以基本是不带的,因为想比于冰冻遗忘更重要。被评为1星要怪就怪反击吧。1费 以牙还牙★★★:造成3点伤害,脱力(1)。对比混元金斗:同样1费3点伤害,区别在于以牙还牙可以越过敌方的中流砥柱对目标造成伤害,而且在你场上有法术加成的幻兽时伤害可以得到加成。不足在于脱力1,不过1点脱力影响比较小。2费 炼魂丹★:消灭一只守护为己方角色恢复4点气血值。这张牌是陆压职业卡里唯一可以给角色恢复气血的牌,对于缺少加血能力的陆压来说应该是非常有用,但是他占用了你宝贵的卡组位置还有一只守护,这4点血加的代价是不是太大了点?我个人绝对不会带这卡,相信大多数人也不会。2费 修罗术★★:使一只幻兽获得连击。这张卡实在不好评价,如果你的卡组是连击流的那它当然是核心牌,如果你不是连击流的,那就没必要在你的卡组加入它,为什么?下文讲到陆压的打法流派时会提到。2费 玉露还阳★★:选择一只幻兽,当该幻兽被消灭时,它将返回战场。纸面上看非常强大,但实际用起来华而不实。我刚开始玩陆压时第一个做的就是这张牌,而且做了2个,现在果断舍弃了,被各种遗忘各种解,实践才是检验真理的唯一标准。3费 归元露★★★:使一只幻兽变形成为一个01并具有中流砥柱的松鼠。陆压之所以能被认为拥有全战棋最强解场能力,这张卡的功不可没。相比龙吉的物极必反,在费用在少了1点,性价比更加优异。唯一的缺点就是留下的这只松鼠带有中流砥柱,你需要一个单位去将其击杀,有时候会拖慢你的节奏。3费 妙手回春★:抽一张牌,该牌的法力值消耗减少(3)点。这是一张可以压缩牌组又提供加速效果的卡牌,3点法力费用等于提前为所抽到的卡牌进行了提前支付。可以为所抽到的幻兽登场技能使用以及伤害爆发提供加速效果,而且所抽到的卡牌如果具有脱力效果也不会触发。优点多缺点也不少,随机性大,如果你抽到的牌是1费的?那是不是亏了费用还亏了一张卡?一个卡组要想稳定像这种随机性大的牌还是少带为妙。3费 势不可挡★★★:对所有敌方幻兽造成2到3点伤害,脱力(2)。势不可挡是陆压唯一的清场技能,在你处绝对劣势的时候只有清场技能能给你翻盘的机会,所以肯定是要带的,本身3费全场打2到3也是很强大的。不足在于脱力和伤害不稳定。3费 万象宇化★★★:召唤2个23并具有中流砥柱的猴子,脱力(2)。这张卡是陆压前期不错的防守型卡牌,2只23性价比高,既可以提供伤害输出又可以进行有效的防御。不过在打出这张牌的时候要谨慎,如果对手场上的幻兽能够消灭你的猴子,那你最好不要打出他,因为打出的当回合虽然他减缓了对手的攻势,但是下个回合你受到脱力影响同样放缓了你的节奏。3费 珠联璧合★★:造成5点伤害,脱力(2)。珠联璧合是陆压单体伤害最大的技能,5点伤害基本可以秒杀大部分的目标,无论是用于场面控制还是对敌方角色使用都很不错。为什么不给3星呢?因为陆压解小怪有混元金斗以牙还牙反击更好用,解大怪归元露更好用。毕竟珠联璧合还是要脱力2的。当然如果你的卡组位置充裕也是可以放2张的。 5费 打入妖石★★:在本回合中,使你的幻兽获得加3攻击力。十个陆压九个妖还有 一个在路上。陆压目前被玩的最多的流派就是铺场流。这张卡是铺场流(实际上应该叫打入妖石流,就是太难听了点)的核心卡牌。爆发力十足。在讲到流派的时候 会对这张卡进行详细的分析。不足的地方在于太依赖场面,只能锦上添花不能雪中送炭,如果你跟一个陆压对战,对手手里有一张牌从头到尾至死都没用出来,那这 张卡肯定是妖石了。到这里陆压所有的职业法术牌都分析完了,接下来来看一下武器牌。2费 九天玄冥剑★★:2攻3耐久,脱力(1)。对比管神工的冰雪残月刀,少一点攻击多了一点耐久,可以说各有所长不分上下,但是冰雪残月刀没有脱力的副作用。这张牌一般来说就是用来解怪用的而不是打脸用的,3耐久意味着要解3次怪,对于缺少恢复手段的陆压来说带1把就够了。5费 降魔诛宇扇★★:2攻8耐久连击,脱力(2)。 这把武器是全战棋耐久度最高的武器。它还有一个外号叫扇,为什么呢?因为解怪就需要卖脸,而且因为连击的的原因一不留神就卖脸卖多了,卖多了就会血线 低,血线低就会被斩杀,被斩杀就会输,输了就会心情不好,心情不好就会影响到周围的人,影响到周围的人就会影响生活,影响生活就会诸多不顺,诸多不顺就会 想,所以叫扇。。。。。(这么解释合理吗?)最后幻兽牌。1费 炼狱狂魔31★:连击,脱力(2)。如果这张卡只有1费没有脱力2那么我会毫不犹豫的带上它,1费上它对手解不掉,啪就往对手脸上揍,啊啊啊对手血线就往下掉,爽啊。可惜现实很骨感它就是脱力2,所以我同样毫不犹豫的抛弃它,不要问我为什么,你带上试试就知道了。2费 土系守护03★★★:相邻的幻兽获得加2攻击力。陆压召唤的守护有很多0攻 的,这张牌可以让他们获得攻击力,或者使低攻的幻兽获得攻击加成,实现以小换大。这张牌可以说自带中流砥柱技能,对手肯定会千方百计优先解掉它,而且它没 有攻击力,攻击它的幻兽不会受到反伤害。所以这张牌一般是在用于辅助己方幻兽解场,或者在用于斩杀的时候才派上它,如果你让它出场只是为了多打掉敌方角色 几点血那是不明智的,只要你能控制场面多少血都是浮云。所以不要轻易使用它。3费 守护天神03★★:在你的回合结束时抽一张牌。每个卡组过牌都是很重要,没有过牌的卡组是不稳定的。所以这张卡虽然只有2星但你还是应该带上1张。这张卡如果出场后只抽到了一张卡然后被敌方幻兽免费吃掉,那你是亏的。3费过2张才不亏。如果它抽了一张牌然后被对手用单体法术解掉,那你就不亏。因为你抽了一卡的同时对手为了消灭它也消耗了一张法术牌。为什么不带2张?因为它的生存能力真的很差同时本身也没有攻击力,你可以带1张然后在配合其他的中立幻兽过牌。3费 灵獒★★★24:每当你使用一张具有脱力的牌,便获得1 1。这是一张成长型幻兽,如果你在3费的时候让它上场,4点的生命在3费的时候对手很难解掉它,有很好的生存能力。虽然它只有2点攻击,但陆压脱力的牌很多,这也就使得这张卡成长变的容易。不足在于灵獒的成长来源于脱力卡牌的使用,具有一定的依赖性,同时这种成长会被遗忘技能消除效果。4费 元婴33★★:出阵使一个友方幻兽获得连击。这是唯一一只可以给其他幻兽连击效果的幻兽。4费33的属性还算不错,但他跟修罗术一样,只适合连击流的携带,其他流派的不建议带。5费 岳麓剑78★★★:中流砥柱,脱力(3)。5费78的属性真的太强大了,如果对手解不掉它那就有烦了。如果被对手解掉了。。。那你就有烦了。脱力3这可不是个小数字。所以在用出它之前你要想好你下个回合的运作。6费 血婴65★★★:出阵造成3点伤害。3点伤害基本上可以打掉一个敌方幻兽了,本身65的身材至少也能换掉对手的一张牌,等于是1换2赚取卡差。而且这是一张白板卡1个碎片都不需要用,只能带2个真的太少了,小二来3个。8费 玄武35★★★:连击,十万火急,金刚圈,中流砥柱。8费才35的身材,还是个橙卡,渣渣。。。认真一看,哎呀我去,一堆的技能,啧啧。。。5费的金腰燕6费惧魔,这2张每个职业都有,这里就不介绍了。以上就是陆压真人全部的职业卡了,接下来我们来了解一下陆压的打法,流派。连击流:核心卡牌修罗术。这种流派的陆压一般会带上一些高攻,销声匿迹或者十万火急之类的幻兽,用于配合修罗术。爆发力强大,那强大是多强大呢?咱们来举几个例子。如果你场上站住了一个血婴,那么在10费的时候你可以打出的伤害是多少?咱们来算一下。血婴本身6攻,2个混元金斗2费6攻,2个土系守护4费4攻,2个以牙还牙2费6伤害,在加上2费的修罗术,一共就是10费了,一共能打出多少伤害?38点伤害。在来举个配合销声匿迹的怪,以夜行人为例夜行人本身7攻,因为它有销声匿迹的技能,无法给予法术加持,所以只能先放土系守护,打一下破掉销声匿迹然后在加持法术。2个土系守护4费4攻,打一下就是11点伤害。在加上2个混元金斗2费6攻,2个以牙还牙2费6伤害,最后2费修罗术。一共34点伤害。配合十万火急的幻兽,以吕洞宾为例。吕洞宾本身4费6攻,2个斗子2费6攻,2个以牙还牙6伤害,修罗术2费。30点伤害。以上举的例子,一是说明修罗术的配合,二是要说明连击流的爆发力。当然例子只是例子,实战中你很难很难凑齐这些牌。也正因为如此连击流的陆压目前并不流行。铺场流(妖石流):核心牌打入妖石。这是目前陆压最流行的流派。这种流派的打法思路就是千方百计的铺场。那一般怎么来达到铺场的目的呢?一种是卡组里带了很多低费的幻兽,还有很多1带1的幻兽牌(比如青衣仙子虾兵),开局就拼命的铺场。另外一种是带了比较多的法术通过控场慢慢铺起来。不管哪一种铺场流都很依赖场面,如果你的场上处于劣势那你会很无力。上面已经说过了妖石可以锦上添花,雪中送炭真的不行。那么铺场流的爆发力如何呢?咱们同样举个例子。场上7个0攻幻兽,10费的时候使用2个妖石,每个幻兽就是6点攻击力,7乘6,一共42点伤害。爆发力高吗?这还只是7个0攻的幻兽,如果是1攻2攻呢?最后一种流派:控场流。这种流派的打法跟上面提到的第二种铺场流打法差不多,区别就在于一个带了妖石一个没有。没有带妖石的陆压你见过吗?我认为纯正的控场流是不带妖石的,腾出了妖石的位置放入了更多的解场牌,它的爆发力不及其他2种流派,但是尺有所短寸有所长,它的解场能力也是其他2种流派不可及的。个人目前在玩的就是控场流,在妖石的取舍上我也曾经很纠结,刚开始是带了2个,后来觉得卡手,就去掉了一个,在后来连最后一个也去掉了。在实战中我感觉,如果我占据了场面优势,那么没有妖石我照样也能赢,只不过爆发力没那么强而已。相反如果我场面上处于劣势,那我希望的是下个回合能抽到解场牌而不是妖石这张牌。

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