我的勇者手中,更新前后的感电效果有了明显的改变,旧版本的感电为受到伤害触发,故撕裂能够触发感电;新版本感电改为受到攻击触发,撕裂不再触发感电。下面会有详细的对比介绍,大家可以看看。
这是更新前的感电效果:攻击降低2%,受击时获得短暂麻痹效果和额外的武器2%伤害,两者可叠加10层。
这是更新后的感电效果:攻击降低20%受击获得短暂麻痹效果和额外武器20%伤害。
我是忍者玩家一直用感电打hit所以我发现了前后没变化甚至是加强了,以前的时候打出感电还需要10hit才能叠加到20%,现在直接给你20%无需叠加,算是小增幅,虽然忽略不计。
然后是受伤害和受击,事实证明没有改变,一直是受击,另外,有些战士玩家甚至还看错了,怎么看成是自己受击的?哪里让你理解成是自己受击触发感电的,这是小怪、boss身上的debuff。
然后,感电效果不算攻击,只算hit伤害,这点没毛病,所以忍者用感电完美触发五风。
关于感电改动到底降低了战士多少输出
1、这里先讲一下战士的输出模式撕裂战的大部分输出主要靠高hit连击数触发撕裂和感电,拿我自己来说 (散华+浪人披风+冰鞋)×2撕裂 =每秒大概有200 -300连击数。
2、感电的触发机制
旧版本的感电为受到伤害触发,故撕裂能够触发感电。
新版本感电改为受到攻击触发,撕裂不再触发感电。
3、新旧伤害计算,对比
【旧版本】在战士放撕裂和感电输出的时候 1次伤害触发1次撕裂,1次感电,撕裂再触发一次感电。
【总伤害=1次原本伤害+1次撕裂伤害+2次感电伤害】
【新版本】撕裂不再触发感电。
【总伤害=1次原本伤害+1次撕裂伤害+1次感电伤害】
【相比之下1次攻击少了1次感电的伤害 】由你的图所知感电是造成20%的武器伤害经测试我带60级青龙刀感电伤害为380那么差不多就是380×200=76000≈8万左右伤害。
所以感电的改动对于我整体输出少了每秒8万的秒伤,因为各个玩家属不同,减少伤害的量也有所不同。
4、结论感电的改动对于战士来说是不小的削弱,但对于其他职业来说是加强。
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