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怪物猎人崛起超会心是什么珠子(超会心是什么珠子)

发布时间:2023-04-07 10:03:28 来源:其它 作者:未知

超会心是什么珠子

《怪物猎人世界》中的超会心珠是装饰珠的一种,可以为猎人们提供输出加成,超会心珠是琉璃原珠需要玩家得到琉璃原珠之后,然后就可以来解锁了,其中琉璃原珠需要玩家去打百龙夜行的霸主火龙之后,然后得到了材料,就可以顺利的触发这个任务,从而顺利得到奖励。  制作材料:琉璃原珠*5、霸主的轰炎袋*2、怨虎龙的刚盔角*2、泥翁龙的逆鳞*1。

怪物猎人世界最高级别的珠子

1级珠子耐毒:1级减少30%,2级减少60%,3级免疫。耐麻,耐眠,耐绝(昏厥状态):同上。耐爆:1级延迟引爆时间减轻伤害,2级更长大幅度,3级免疫。耐裂:1级减轻,2级大幅度,3级免疫。耐防:1级减少防御力DOWN状态时间30%,2级60%,3级不会。攻击:1级基础攻击加3,每级叠加3,4级后多5%会心,最高7级。防御:1级防御力加5,每级叠加5,4级后多全属性耐性值加3,最高7级。体力:1级体力加15,2级30,3级50。早复:1级红色计量表自动回复速度2倍,2级3倍,3级4倍。耐火:1级火耐加6,2级12,3级20额外加10防御。耐水,耐冰,耐雷,耐龙:同上。耐属:1级全属性异常状态持续时间减少30%, 2级60%, 3级免疫。火炎:1级火属性攻击加30, 2级60, 3级100, 4级100火属性攻击变为1.05倍, 5级100,火属变1.1倍。流水,结冰,雷光,破龙:同上。毒:1级毒累积加10,毒累积变1.05倍, 2级10, 1.1倍, 3级10, 1.2倍。达人:1级会心加3%, 2级6%, 3级10%, 4级15%后面每次叠5%,最高7级。夺气:1级减气威力1.1倍, 2级1.2倍, 3级1.3倍。逆境:每次耗尽体力时,攻击加1.1倍,防御加1.15倍,最多两次。鼓笛:延迟狩猎笛旋律效果时间,体力恢复量上升。特射:1级弩枪特殊与弓的龙之箭威力变为1.1倍。炮术:1级统枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶攻击,撤甲流弹等威力加1.1倍,减少龙击炮冷却15%,2级1.2倍30%,3级1.3倍50%。炮手:弩炮,大炮的威力1.1倍,2级1.2倍。无食:耐力计量表减少时间延迟30%,2级60%,3级免疫。铁壁:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%。速纳:收刀速度小幅上升,2级速度上升,3级大幅。有爱:部分道具对队友也会作用,1级范围队友1/3效果,2级大范围队友1/3, 3级大范围2/3, 4级极大范围2/3, 5级极大范围同样效果。持续:延迟部分道具时间1.1倍,2级1.25倍,3级1.5倍。节食:食用,饮用的道具,25%不消耗。快吃:加快食用肉与道具的速度,小幅,中幅,大幅。研磨:缩短磨刀时间,省略动作1次,2次,3次。爆师:爆炸系道具伤害1.1倍,1.2倍,1.3倍。茸好:可食用青菇毒菇,2级追加爆炸菇**菇,3级追加风茄鬼爆心跳加速(话说吃了能干嘛)加护:效果发动时伤害减轻15%,2级30%,3级50%。指示:强化随从攻击防御1.05倍,2级1.1倍,3级1.15倍,4级1.2倍,5级1.25倍。植物:草系消耗道具取得数加1,2级追加宝种系,3级追加虫系,4级追加菇系。地学:增加采集点采集次数1, 2级在追加特产产品,3级追加矿物。投石:原野上投射物装填数,1级小幅增加地面植物,2级追加魔物身上掉落,3级再小幅增加魔物。潜伏:魔物更容易追丢玩家,小幅,中幅,大幅。烟复:使用棉花孢子时回复体力20,30,60。沼渡:1级水中移动不减速,2级追加水中的回避性,3级大幅追加回避性。标本:昆虫类更容易留下尸体,小幅,大幅,必定。嗅觉:取得痕迹时计量表上升1.5倍。威赫:被小型魔物发现不容易进入战斗,2级几乎不会,3级绝对不会。治愈:回复量1.1倍,1.2倍,1.3倍。绝路:技能发动时,大幅度延迟回避无敌时间,减少耐力消耗的量。整备:缩短特殊装备可再次使用时间间隔,5%,10%,20%。耐瘴:抑制瘴气的侵蚀,大幅,无效。2级珠子追加就是包括前面。防风:1级小幅减少风压(小),2级减轻风压(小),3级使风压(小)无效,4级追加减轻风压(大),5级全无效。耐震:1级震动(小)无效,2级追加减轻震动(大),3级全无效。超心:会心伤害增强为1.3倍,1.35倍,1.4倍。痛击:攻击有效部位会心加15%,30%,50%。缩短:加快提升太刀,双剑,剑斧,盾斧的计量表5%UP,大剑,大锤,弓的蓄力速度缩短5%,10%UP缩短10%,20%UP缩短20%。拔刀:武器拔刀攻击会心加30%,60%,100%。重击:更容易破坏大型魔物部分,部位累积伤害1,1倍,1.2倍,1.3倍。KO:昏厥威力1.1倍,1.2倍,1.3倍。飞燕:跳跃攻击威力为1.1倍。全开:技能发动时会心加10%耐力消耗减少10%,2级会心加20%耐力减少10%,3级加30%减少30%,4级加40%减少30%,5级加50%减少50%。挑战:技能发动时,基础攻击加4会心加3%,每级攻击4叠加,会心3%叠加,最高5级。无伤:体力全满基础攻击加5,10,20。威力:体力在最大值35%以下时,攻击1.05倍防御加15,2级1.1倍防御加20, 3级1.15倍防御加25, 4级1.2倍防御加30,5级1.3倍,防御加40。逆上:体力计量表有残留红色部分时,基础攻击加5,每级叠加5,最高5级。增弹:统枪与盾斧装填量加1。强走:冲刺持续耐力减少15%, 30%,50%。体术:回避等固定消耗耐力的行动耐力消耗减少10%,每级10%叠加,最高5级。早气:加快耐力回复1.1倍,1.2倍,1.3倍。回避:延迟回避时的无敌时间,极小,小幅,中幅,大幅,极大。跳跃:回避距离延迟,小幅,中幅,大幅。浑身:耐力全满时,会心率加10%,20%,30%。滑走:进行滑行后,一定时间内会心提高。昂扬:太刀,双剑,操虫棍,剑斧,盾斧发动的强化状态持续时间增加1.1倍,1.2倍,1.3倍。强弓:弓的蓄力阶段增加1个阶段。心眼:攻击不会被弹开/缩短,箭矢最大威力时的距离。强壁:可以防御一般无法防御的攻击。无击:强化装备中无属性武器的基础攻击。三级珠子防音:对大型魔物的咆哮耐性,1级小幅减轻咆哮(小),2级减轻咆哮(小),3级使咆哮(小)无效,4级追加减小咆哮(大),5级全无效。毒瓶:装备弓时,可以使用毒瓶。瘴瓶,眠瓶,爆瓶:同上。解放:解放武器的隐藏属性/增加轻弩的装填量。1级激发1/3,增加部分装填,2级2/3,增加多数,3级100%激发,增加所有。匠:武器锐利度加10,每级10叠加,最高5级。耐冲:减轻受到小伤害时的反应,1级后仰无效,2级追加将屁股着地减轻为后仰状态,3级后仰屁股着地无效。强弹:通常弹,通常箭威力UP。贯通:贯通弹,贯通箭威力UP。散弹:散弹,刚射威力UP。龙封:强化武器与灭龙弹所持有的龙封力。

怪物猎人崛起耐力没有了

这是玩弓箭的玩家都会有一个烦恼,就是耐力问题,体术问题的关键在于珠子需要宝贵的二级孔,这就在多数情况下不得不在痛击、超心和体术中取舍,当然一般情况下,体术3后保证痛击、之后是超心……强走药几乎是唯一不能在植生管理所“种出来”的道具,它的合成材料“疾奔萃取液”是无法直接获得的。那么要如何解决耐力问题呢?萊垍頭條吃蘑菇。蘑菇弓崛起可不是一天半天的事,它能利用很有限的孔位解决大量问题。唯一问题是“茸好珠”的爆率。如果你有足够的茸好珠,别犹豫,材料都可以“种出来”,进图随便吃喝,体术3一颗护石就能解决技能问题。极限的话如果没珠子,可以配一套吃菇装,吃完后再换回输出装,可以保持开始几分钟的火力,大神一般在这段时间就能解决问题了。萊垍頭條炼金。如果没有茸好,或者茸好不够3,配装选在茸好都不是太好配,那就乖乖的吃强走吧。强走药可以在炼金处用没有用的物品换取,基本能解决强走药的问题。萊垍頭條猫任务。猫的外出任务也是可以拿到“疾奔萃取液”的,主要沙漠、瘴气之谷、珊瑚台地这几个区域。基本平均每次都能拿回来,不过相对等猫完成任务需要猎人先完成几个任务,入不敷出。萊垍頭條船长。除了猫之外,船长选择消耗物品也是有很大几率出现“疾奔萃取液”的。和猫任务一样,船长也是几个任务不定期的来星辰。垍頭條萊刷角龙。对于常玩弓箭的玩家来说,角龙能拿到“疾奔萃取液”,也是比较好刷,离营地相对近的怪物,算上等待的时间,5分钟一次也应该没问题。只是刷角龙就没必要吃强走了。萊垍頭條皇后两件套。炎妃两件可以增加耐力50点上限,我计算过,200耐力相对150耐力基本相当于体术3,略差一些。頭條萊垍猫饭。猫的体术有人说相当体术1,有人说是根据当前体术乘算的,不管如何,体术3 猫饭绝对够用,基本和吃强走差不多。條萊垍頭有人说体术5就可以不在乎耐力了,这是一个误区,体术5是可以叠加强走效果的,如果配装在保证输出的情况下允许配到体术5,我想没人会放弃这个技能。萊垍頭條

你有没有只敢匿名说的秘密可以分享 这是小时候发生的事,那时候我可是天不怕地不怕的,虽然还是一个小孩子,放暑假了。全都跑散了,不知跑了多久,我和另外一个小女孩落在了后面,实在跑不动了,我们就躲进小树林里休息一下。看到前面有一片绿色树林,我们又走进去了,又累又渴,实在是走不动了,我们就在树林里休息了。等我们醒来的时候,完了,天全黑了。后来好像听到有人喊,很多的人举着火把,拿着手电,在喊叫着,寻找我们,我们两人更害怕了,我听妈妈说,如果晚上有人叫我们的名,千万不要出声,我们两个女孩子,紧紧的抱在一起,不敢发出一点声音,也不敢答应。我们俩被抬上救护车送到医院,都没有事,下午就回家了,我们俩都吃了一道大菜,叫竹笋炒生肉,屁股三天不敢挨凳,这也是最丢人的事情,也是小时候发生的,永远忘不了。小时候的事情,因为我们的无知和幼稚,做了很多丢人现眼的事,我当然不敢给别人说,更不能让我们的孩子知道,否则孩子们再不会听我们的话,在孩子们面前也没有威信了。

只敢匿名说的秘密:为了跟他在一起,我用米酒把他喝倒了。那年我23岁,刚刚参加工作,单位里有一个男同事,脾气好、长的帅,身材又高挑,是很多单身女同事的暗恋对象。为了跟他在一起,我必须主动制造机会。那天,我在饮水机边上冲咖啡,看着他离开座位,我立马端着咖啡快速从他边上过,故意撞到他,把咖啡泼到他身上,他把衣服解下来,我直接抢过来说拿回家帮他洗,然后就跑开了,没给他反应的机会。过了两天,等下班了,他准备收拾东西离开时,我也开始假装着要下班了,然后跟他一起去打下班卡。借着这个机会跟他说:忘记把他的衣服带过来了,让他去我家里拿吧,不然拿到公司给别人看见也挺不好意思的。他答应了。到了我家,我说我们家就我一个人,让他进来坐坐。然后一回到家,我没有忙着给他找衣服,而是立马进厨房煮饭煮菜,跟他说反正我们俩都是一个人,不然晚上就在我家吃饭吧。他刚开始也挺不好意思的,但是见我忙碌起来了,也不好意思拒绝,就留下来吃饭了。吃饭的时候,没有像别人那么浪漫,拿红酒来喝,而是拿出了我爷爷自己酿的米酒出来。因为我爷爷在我小时候就开始酿米酒卖,所以我们农村自己酿的米酒,不敢说可以喝一斤,喝半斤还是绰绰有余的。这种米酒度数不高,但是后劲很大,不知不觉就会让人喝醉的那种。之所以选择喝米酒,就是为了让他不知不觉的喝醉。果然,一切都在我的预料之中,他很快就喝醉了,躺在沙发上睡着了。为了跟他在一起,我把他留在我家,并且制造了一些假象。第二天早上,在他还没有睡醒的时候,我就躺在他身边。他醒来后,忙着跟我道歉,说他一定会负责的,就这样,我们俩在一起了。虽然后来我们也结婚了,但是这个秘密我一直藏在心底,一直没有说出来。

怪物猎人世界宝珠怎么升级

怪物猎人世界宝珠是镶嵌在装备上的道具,可以提升玩家的属性,是非常重要的道具,下面安族小编给大家介绍一下宝珠升级方法详解。RT,图就不发了,直接文字。1级珠子开始。技能我也说下,大家好搭配。耐毒:1级减少30%,2级减少60%,3级免疫。耐麻,耐眠,耐绝(昏厥状态):同上。耐爆:1级延迟引爆时间减轻伤害,2级更长大幅度,3级免疫。耐裂:1级减轻,2级大幅度,3级免疫。耐防:1级减少防御力DOWN状态时间30%,2级60%,3级不会。攻击:1级基础攻击加3,每级叠加3,4级后多5%会心,最高7级。防御:1级防御力加5,每级叠加5,4级后多全属性耐性值加3,最高7级。体力:1级体力加15,2级30,3级50。早复:1级红色计量表自动回复速度2倍,2级3倍,3级4倍。耐火:1级火耐加6,2级12,3级20额外加10防御。耐水,耐冰,耐雷,耐龙:同上。耐属:1级全属性异常状态持续时间减少30%, 2级60%, 3级免疫。火炎:1级火属性攻击加30, 2级60, 3级100, 4级100火属性攻击变为1.05倍, 5级100,火属变1.1倍。流水,结冰,雷光,破龙:同上。毒:1级毒累积加10,毒累积变1.05倍, 2级10, 1.1倍, 3级10, 1.2倍。**,睡眠,爆破:同上。达人:1级会心加3%, 2级6%, 3级10%, 4级15%后面每次叠5%,最高7级。夺气:1级减气威力1.1倍, 2级1.2倍, 3级1.3倍。逆境:每次耗尽体力时,攻击加1.1倍,防御加1.15倍,最多两次。鼓笛:延迟狩猎笛旋律效果时间,体力恢复量上升特射:1级弩枪特殊与弓的龙之箭威力变为1.1倍。炮术:1级统枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶攻击,撤甲流弹等威力加1.1倍,减少龙击炮冷却15%,2级1.2倍30%,3级1.3倍50%。炮手:弩炮,大炮的威力1.1倍,2级1.2倍。无食:耐力计量表减少时间延迟30%,2级60%,3级免疫。铁壁:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%。速纳:收刀速度小幅上升,2级速度上升,3级大幅。有爱:部分道具对队友也会作用,1级范围队友1/3效果,2级大范围队友1/3, 3级大范围2/3, 4级极大范围2/3, 5级极大范围同样效果。持续:延迟部分道具时间1.1倍,2级1.25倍,3级1.5倍。节食:食用,饮用的道具,25%不消耗。快吃:加快食用肉与道具的速度,小幅,中幅,大幅。研磨:缩短磨刀时间,省略动作1次,2次,3次。爆师:爆炸系道具伤害1.1倍,1.2倍,1.3倍。茸好:可食用青菇毒菇,2级追加爆炸菇**菇,3级追加风茄鬼爆心跳加速(话说吃了能干嘛)加护:效果发动时伤害减轻15%,2级30%,3级50%。指示:强化随从攻击防御1.05倍,2级1.1倍,3级1.15倍,4级1.2倍,5级1.25倍。植物:草系消耗道具取得数加1,2级追加宝种系,3级追加虫系,4级追加菇系。地学:增加采集点采集次数1, 2级在追加特产产品,3级追加矿物。投石:原野上投射物装填数,1级小幅增加地面植物,2级追加魔物身上掉落,3级再小幅增加魔物。潜伏:魔物更容易追丢玩家,小幅,中幅,大幅。烟复:使用棉花孢子时回复体力20,30,60。沼渡:1级水中移动不减速,2级追加水中的回避性,3级大幅追加回避性。标本:昆虫类更容易留下尸体,小幅,大幅,必定。嗅觉:取得痕迹时计量表上升1.5倍,。威赫:被小型魔物发现不容易进入战斗,2级几乎不会,3级绝对不会。治愈:回复量1.1倍,1.2倍,1.3倍。绝路:技能发动时,大幅度延迟回避无敌时间,减少耐力消耗的量。整备:缩短特殊装备可再次使用时间间隔,5%,10%,20%。耐瘴:抑制瘴气的侵蚀,大幅,无效。2级珠子。追加就是包括前面。防风:1级小幅减少风压(小),2级减轻风压(小),3级使风压(小)无效,4级追加减轻风压(大),5级全无效。耐震:1级震动(小)无效,2级追加减轻震动(大),3级全无效。超心:会心伤害增强为1.3倍,1.35倍,1.4倍。痛击:攻击有效部位会心加15%,30%,50%。缩短:加快提升太刀,双剑,剑斧,盾斧的计量表5%UP,大剑,大锤,弓的蓄力速度缩短5%,10%UP缩短10%,20%UP缩短20%。拔刀:武器拔刀攻击会心加30%,60%,100%。重击:更容易破坏大型魔物部分,部位累积伤害1,1倍,1.2倍,1.3倍。KO:昏厥威力1.1倍,1.2倍,1.3倍。飞燕:跳跃攻击威力为1.1倍。全开:技能发动时会心加10%耐力消耗减少10%,2级会心加20%耐力减少10%,3级加30%减少30%,4级加40%减少30%,5级加50%减少50%。挑战:技能发动时,基础攻击加4会心加3%,

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