其实在这个手游中,还有些玩法机制是存在一些问题的,比如这个领土争夺的玩法,就是冷却时间过长,对玩家来说游戏体验会受到影响,那么目前在没有改变之前,我们应该怎么应对呢?下面是总结的一些方法,可以看看哦。
40怎么过?
均匀打掉血,都剩2.30%的时候,放个横的大招。用麦克斯韦怒气技能。
先清小怪,然后可以用高达,有致盲buf哪个,致盲后射手没伤害,然后看这血最后一块死就行。
领土争夺相关问题分析:
1,冷却时间太长,疲劳值七八个小时。你要说后期练度高了每个人手里三四队,也还可以理解。3个位置强一个人基本就不用想别的了,不过貌似9级地12小时了。
2,还是冷却时间的问题,你的领土一旦被打了,尤其是你刚打下来的,你完全没有骑士去拿回来。干看着。
3,麦克韦斯在对战环节里伤害超模。我6级巨像,防住第一轮他们主力进攻,第二轮上个杨教授直接电死了?
建议对首领或者大型怪物或者巨像伤害减半或者其他数值。不然其他单伤英雄完全没地位,我觉得杨教授更应该作为一个清理大范围,位置杂乱的小怪的存在。
4,领土争夺,土地太少,除了昨天中午能看到很多无主的地,其他的一直都是需要抢夺,昨天中午刷了一小时没见到9级地。
今天退而求其次反而看不到六七级的了,这个设定真的很迷。你要么把地图做大一些给个主城周边进攻体现一下“领土”。
要么吧这玩意做成一个矿产,别人掠夺也就是掠夺一部分物资,且失败后巨像和阵容完全恢复。
5,建议3个选择占领的加多领地,同样的昨天晚上刷一个小时没看见无人占领的。这样就会陷入我疲劳值好了去打你,你疲劳值好了抢回来,然后在一个长时间的领土上抢来抢去。
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