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《全面战争:三国》战斗系统介绍图(全战三国战斗操作讲解)

发布时间:2023-03-25 17:23:48 来源:其它 作者:未知

全战三国战斗操作讲解

《全面战争:三国》的战斗系统较为复杂,玩家需要使用各种快捷键,对战斗单位进行操作。那么玩家如何进行操作呢?有哪些小技巧呢?请看小编为你介绍。tap切换空中俯视视角和普通视角wasd视角平移控制qe视角旋转鼠标左键选择右键攻击确认滚轮调整视角高度左下角士兵兵牌按住ctrl选择兵牌可以连续选择想要勾选的士兵。按住ctrl双击一类兵种,所有同类兵牌全部选择。进入战场左键点击武将,武将牌上方有必杀攻击。可以在战斗中释放。进入战场也可以按住ctrl直接在里框选需要调整的部队。键盘区右侧上下左右键可以控制部队前进。等动作。框选部队后,按R键是奔跑和步行切换。选取部队后摁住鼠标右键排列阵型并调整部队面对的方向。布置好后松开右键部队部署。然后空白处点击左键。确认。另外战场里摁空格键可以观察敌人的部署位置。方便你变阵啥的。空格键空格键空格键。新手注意不要总是观察单挑而忽略了武将及士兵走位。对了新手进入战场后记得按P键多停止观察战况。而史实模式是不能暂停的。新手不太适合。战场这个操作并不难但是要想熟练上手也需要三四天。演义更偏重武将作用。以上就是《全面战争:三国》的战斗操作技巧,希望能帮助各位玩家赢得胜利

三国全面战争,各个势力特有的兵种是那些呀

上面不太全面地说。。。补充下:吕布:陷阵营,并州铁骑,逍遥津公孙瓒:白马射手,燕云铁骑李傕:铁车兵马腾:西凉铁骑曹操:虎豹骑,青州兵,虎贲,霹雳车刘备:白耳兵,无当飞军,诸葛弩、重弩手孙策:劫营骑,特色水军,横江射手、解烦步兵刘表:荆湘精锐射手韩玄:苍鬓射手袁绍:先登死士,大戟士张燕:黑山贼张鲁:术士~~(垃圾。。。)袁术:大斧兵孟获:全是特色兵,最著名:天神象另:特殊城市(魏蜀吴三都、名都)各种大汉精锐想起来的就这些了,想要全面,实践出真知。。。

三国全面战争内政玩法分析及发展推荐

我觉得内政是最难上手,耗时最长,同时也是最重要的部分,经济基础决定上层建筑。首先是建筑学,农,商,工三业构成税收主要来源。农业还决定着粮食产量。所以,农业肯定是首要发展的。而这三个税收政策又是与人口数量相关,而人口需要秩序维护与粮食发放,所以这行成了一个循环。首先,三个行业建筑加成,一种是基数,一种是加成。这是共有建筑,其次还有一些特殊建筑,例如,港口,牧场,农场,这种特殊场所。所以我们因地制宜,决定发展方向。例如天然优势的渔场与港口,加渔业与商业贸易。用于因地制宜,所以优先商业或者农业,具体选择看自己,商业涉及到与其他势力通商经济产量,农业涉及粮食储备,各位可以自行选择。需要注意的是建筑上会很明确的标明,所增加的究竟是粮食还是粮食所带来的经济收益,商业也是,究竟是增加与其他势力贸易产量还是纯粹的商业基数。再有基数的情况下,加成就会起作用,一般来说,一个完整的郡国满足基数和加成建筑完全有余。只是去看到底能发展成什么样。打个比方,我刘皇叔开局,现在204年,东海郡还是北海郡来着,完全被我发展成了一个纯粹的农业郡,每回合粮食产量高达16,农业收入1600 。基数越大,加成越多,你收益就会越多。三大行业介绍完,下面说秩序主城还有其他建筑。秩序是与人口相关,粮食产量相关,还有支持率,支持率靠任务,统治时间,以及打下城之后的处置决定。人口会随着三大行业建筑等级提升,当三大行业建筑等级过高,而主城过低的时候就会出现人口众多容纳不下的情况,这种情况下需要升级主城,也就是所谓的郡国治所,来容纳更多人口,缓冲秩序压力,至于有些大佬说即使后期主城够大足够容纳多人,但是人太多了秩序也会乱, 具体情况我没感受到,因为我治下郡国秩序一向都很好。因为我每回合都会花很多时间去衡量,到底把钱花在哪。粮食储备也会决定秩序,当粮食产量不足的情况下,也就是负数,秩序会下降,所以当粮产变负,尽早处理。最后秩序恢复也很简单,只要注意到以上三种情况,每回合都会上升,实在是搞不定,后期建个孔庙吧,再不行驻军建筑吧,然后太守也会维持秩序。还有个问题要说一下,随着经济增长,会逐渐上升,要尽早处理问题,不然就会出现塌影响,具体可以通过建筑,差事,科技树等一系列,一定要维持在10%以内。

三国全面战争,新手攻略是什么

】一、关于难度当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。二、关于内政内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。

三国全面战争战斗难度和难度等级

战略难度:主要影响AI的攻击性和财力以及辅助单位的使用频繁度(外交之类的)。低难度下AI会倾向于优先打击其他AI势力而对玩家可能视而不见,每回合该有多少钱就有多少钱,不怎么使用辅助单位;高难度下AI会优先攻击玩家,每回合凭空变出一笔钱,而且无所不用其极(大量的使用辅助单位给你捣乱) 战役难度:主要影响战场上作战双方的士气,和AI部队的阵型。低难度下玩家拥有额外士气,更不易溃散,而AI部队阵型单调且士气低劣,可以说是一触即溃一溃千里;高难度下玩家士气被削减,比较容易溃散,AI部队有了多种阵型配置(说实话其实还是没几种变化)且士气较高 我讨厌三国全面战争这个名字

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