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《全面战争模拟器》持盾者属性分享(夏侯惇玩魏盾带什么技能)

发布时间:2023-03-25 17:15:31 来源:其它 作者:未知

夏侯惇玩魏盾带什么技能

一:队伍战法司马懿:用武通神/士别三日/四面楚歌/风声鹤唳曹操:暂避其锋 藤甲兵夏侯惇:唇枪舌战 气凌三军前期统帅不够可以用郭淮凑合,御敌屏障 藤甲兵 暂避其锋的免伤也很高,少了曹操增伤,伤害少很多。“这套阵容主要是2赛季实用,3赛季之后就是郝昭的天下了”二:兵书选择司马懿:避其锐气 铁甲/勇毅避其锐气只有10%闪避概率,偶尔有奇效,铁甲降低兵刃伤害,勇毅可以降低骑兵伤害,如果你经常打骑兵建议用“勇毅”这个兵书,可以降低15%骑兵伤害。曹操:严阵以待 刚柔曹操是辅助损兵也不会影响伤害,所以他携带严阵以待比较合适,帮队友抗15%伤害。夏侯惇:三里而返 守势/铁甲3-4回合施加反击状态,让夏侯惇能增加500-1000伤害。当敌人速度比夏侯惇快,5回合时夏侯惇还能用三里而返对敌人进行反击。司马懿全智力加点,曹操智力加点,夏侯惇统帅加点。三:队伍逻辑司马懿:有用武通神和士别三日带上更好,没有的话可以用四面楚歌和风声鹤唳替代。“风声鹤唳这个A战法很强,别小看”由于夏侯惇补充伤害,司马懿没高级战法也能凑合,只要发动2-3次主动战法,伤害就足够了。曹操:藤甲兵必须要有,这个队伍主要目标是打兵刃伤害队伍,夏侯惇也是受到兵刃伤害会反击敌人。“明确队伍克制关系,针对性战斗”曹操带藤甲兵能减免40%以上兵刃伤害,暂避其锋能减免50-60%兵刃伤害,司马懿前四回合兵刃免伤90%很抗揍,夏侯惇也能获得谋略伤害减免,万一被法师撞了,前三回合也不太吃亏。曹操自己有减伤,所以整个队伍防御还是挺高的。夏侯惇:唇枪舌战没有守而必固的稳定性,但唇枪舌战发动率高达50%,对敌军全体武将进行嘲讽,更加全面且不怕敌人主将洞察!“唇枪舌战”伤害确实不高,能打出2000伤害也是伤害啊!“三里而返 唇枪舌战看起来不起眼,但通常可以给夏侯惇增加3000左右伤害,算很稳定了,有时运气不好伤害会少,但总体来说是很好的选择”夏侯惇作为队伍副输出,伤害能多一点是一点,这一点点伤害是压垮敌人的稻草。“对敌人造成伤害,也是降低敌人输出的办法”

极先锋君主技能配置

在《极先锋》游戏中,君主的技能配置应该根据不同的情况进行调整。下面是君主技能配置的一些建议:1. PVE配置- 主动技能:战场领袖、策源不断、追击阵、者、追击阵- 被动技能:疾步、纪律、大师兵种、攻击强化、资源加持2. PVP配置- 主动技能:战场领袖、天选之子、全面战争、众志成城、覆盖炮火- 被动技能:疾步、纪律、大师兵种、攻击强化、资源加持3. 防守配置- 主动技能:坚壁清野、紧急支援、重重防线、众志成城、者- 被动技能:疾步、纪律、大师兵种、资源加持、命运需要注意的是,技能配置应该根据场合、兵种和对手情况等因素进行调整。同时,也应该尽可能地提高君主等级和技能等级,以获得更好的技能效果。

《王者荣耀》CD护盾流夏侯惇崛起,护盾接近一条命,王者局胜率接近80%,应该怎么玩

我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像关注我! 要说王者荣耀上线到现在哪个英雄做的最完美?集护盾、真伤、控制、位移于一身的夏侯惇绝对当仁不让,在网友的心目中夏侯惇确实也是一个非常“完美”的战士。不仅控制稳定而且伤害也不低,续航能力也不错,如果能打出完美的控制combo,可以轻松秒掉一个脆皮,而且夏侯惇血量越低越难杀。主要的原因就是夏侯惇在血量低于百分之五十之后,每一次的普通攻击或是技能攻击都会给自己回血,最多可回复百分之三的最大生命值,可持续8秒的时间。而今天花儿要给大家讲的就是这个“完美”战士夏侯惇,下面花儿就来给大家讲一讲"CD护盾流”夏侯惇应该怎么玩?顾名思义,"CD护盾流”就是出装以冷却为核心的出装,并且装备里也要有护盾的装备。具体提供冷却的装备是暗影战斧和极寒风暴,暗影战斧提供15%,极寒风暴提供20%,再配合5个怜悯提供的5%,此时夏侯惇的冷却达到上限40%,也是因此夏侯惇的二技能能够达到4.2秒的冷却。至于护盾则是以魔女斗篷、血魔之怒和二技能护盾为核心,魔女斗篷最多提供2000护盾,血魔之怒提供11000*30=3300护盾,二技能提供11000*15=1650护盾,加起来护盾足足有6950点护盾,可以说非常恐怖了,不过在碰到吕布伽罗这种英雄的时候,最好不要用,很怕这两英雄的出装:韧性鞋/物抗鞋 极寒风暴 红莲斗篷 魔女斗篷/不死鸟之眼 暗影战斧 不详征兆鞋子的选择根据对手阵容控制的多少来决定,控多韧性鞋,控少物抗鞋;至于极寒风暴和暗影战斧则是夏侯惇的核心出装,红莲斗篷则是坦边必备装备,提高夏侯惇的清线能力和打架能力,至于魔女斗篷和不死鸟之眼的选择,则根据对面中单的爆发来决定,对面中单爆发高就魔女斗篷,爆发低就不死鸟之眼,最后的血魔之怒则是提高夏侯惇的生存能力,并且让夏侯惇的残血反杀能力变得更高!铭文:调和*10 怜悯*5 鹰眼*5 异变*9 祸源*1在上面花儿已经说过5个怜悯的作用,这里就不过多赘述了。至于剩余的鹰眼和异变则是让夏侯惇的前期作战能力变得更高,而蓝色调和则是提高夏侯惇的坦度和抗压能力,最后1个祸源则是欧皇专属铭文,后期一个暴击可是非常痛的!

爆伤头好还是双爆好

对于FPS游戏中的武器选择,是要根据自己的使用习惯和游玩风格来选择的。根据目前游戏中的武器评测,爆伤头和双爆都有各自的优缺点。爆伤头的优势在于更高的射速,单发威力较高,可以在短时间内造成大量伤害,从而在一些近身战中更具优势。而双爆的优势在于更加稳定、精准,控制难度也低,更适合在中远距离下使用。对于选择爆伤头还是双爆,我个人更推荐双爆。因为在游戏中,中远距离下的能力更加重要,而爆伤头的控制难度更高,难以保持稳定的射击。而双爆则可以同时扼制中近距离的敌人,并在中远距离上保持稳定的控制和伤害输出。同时,双爆的后坐力和消耗也比爆伤头更低,更加适合持续战斗和追求更高精度的玩家。

如何在游戏《全面战争:三国》当中搭配比较厉害的兵种

谢邀。枫叔简单给介绍下《全面战争:三国》里的兵种搭配,这里提到的是一些基础的搭配常识,更高的进阶搭配模式,我会做一些推荐,但最终适合你战斗的搭配,要靠在实际战例中去摸索。游戏中的基础兵种,分四个大类,分别是步兵,骑兵,弓兵和器械。早期我们最多用到的是前三种,只有到了后期,城防高,城池内箭塔多路障多的时候,才用的到器械。而且因为是冷兵器时代,感觉三国里的器械杀伤力远没有《拿破仑全战》里火炮散射的威力大,那种可以直接把对方整队进攻士兵打残,而三国里的攻城器械如果攻击对方士兵方阵的话,杀伤力差很多。早期玩家会搞不懂兵种间的关系,是因为技能和士兵等级没有完全解锁,初级士兵不论什么兵种,都没有阵型可用,所以最为鸡肋的可能是骑兵,觉得跑的慢,数量少。实际到了后期,骑兵克制弓兵的作用很大,哪怕是追着对方弓兵满地图跑也行,目的就是给你的步兵争取进攻时间,和敌人贴身肉搏。除了弓克步,步克骑,骑克弓的简单循环外,游戏为我们提供了丰富的个性化士兵,让你需要时刻针对性强的来指挥自己的战斗。举个简单的例子,考虑弓兵的时候,我们要在弓兵和弩兵之间做选择,弓兵射程远,弩兵射速高,得失自己需要有一个判断。第二个就是看弓兵的弹夹量,携带弓箭越多,越容易压制敌人更久。其次是综合性步兵,比如公孙家的青龙兵,很多人看着大刀片以为是很猛的步兵,实际你看士兵界面会发现,它是一种多功能士兵,远程可以射箭,近程可以肉搏。所以这种兵种的操作,就是快速切换,懂得在敌人临近时切换为肉搏模式,否则依然持弓会很吃亏。骑兵中后期拥有了菱形阵,冲锋压制力更高。骑兵也有很多分类,带盾的盾兵实际不是反弓的,而是克长枪兵的,不至于被快速刺于马下。但长枪骑兵、轻骑兵是用来追赶冲散敌人远程部队的,这一点要分清。综合以上的一些基础认识,枫叔在玩三国的时候,喜欢三个武将各带六队人马。如果不是攻城的话,野战一般8到10队步兵,4到6队弓,2队骑兵。在史诗模式下,你的武将也带着一个卫队,实际骑兵相当于5队。在防守的时候,步兵一字排开,弓手拉到最大横列殿前,注意是殿前,不是殿后哦。然后步兵方队左右两个开阵,放骑兵冲角。前期准备的时候可以把自己的两队骑兵左右两边点到布置范围最远处,方便偷袭。开战后,你的弓兵殿前,会率先射击敌人步兵方阵,这样对方弓兵也是先射你弓兵,不要怕,等对方步兵近了,在后边步兵前移即可。

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