贪婪洞窟2法杖流厉害吗?贪婪洞窟2法杖系加点攻略。大家可能对法杖系有很不不解,现在小编就来详细介绍下贪婪洞窟2法杖系的特色,如果你看了本篇文章想要转行玩法师!那就非常欢迎各位!
火星+法术增幅+冰弹+寒冰弹+魔法盾+预谋+灾祸+血之祭品。
详细解读:
讲解一下冰弹的第一个进阶技能深度冻结,要咏唱时间0.75秒固定冰冻3秒,不附加减攻速。
对于喜欢打控制的玩家是可以选择的。不适合用于单刷,适合组队打怪,打BOSS。但是我想以后的BOSS应该很难控制,如果好控制那么控制冰法可能会是主流了。(实测过,在90层的守门员上我释放了3次冰冻都没有成功冰冻住怪物,具有免疫,变成了伤害低又咏唱长的鸡肋技能)
冰弹的第二个选择极寒冰弹,增加魔力*50%+水攻*50%额外伤害以及附带25%的几率冻结敌人,对于单刷的玩家是不错的选择。RP好起来可以连续冻结敌人。比上一个技能随机大,但是收益大。个人认为还是相当好用(因为脸帝了一把用三次三次冻结,打60的BOSS哦)
然后讲一下法术增幅,和元素增幅。技能加成的数值是一样的,但是作用却差距很大!
法术增幅,魔力+15%,所有技能都需要魔力加成,而且装备上面的魔力加成属远比元素加成属要高很多!!魔力的作用大于元素太多了!虽然有人说元素攻击还附带普通攻击效果里呢。
那么试问一下你一个法杖攻速很快嘛?你的元素基数叠加的有魔力多吗?你的技能加成和魔力是一样的。而且单个属的技能含单一的元素,太不普遍通用。
如果有人走火攻流的,还是可以的,因为不消耗蓝量的小技能为优势,只要暴击了就是很强的技能。不过其他技能还是面板属比他强的。元素增幅我觉得是给盾战必点的技能。
如果说元素伤害是算真实伤害,魔法防御只能抵挡魔力的话,这种混元素的技能还是有出头的地方。
说一下吞噬术,造成三次伤害(魔力*100%)魔法伤害(但却是个持续咏唱输出的)
300%的面板加上被动洪流+25%的额外伤害=375%,如果伤害够一口气直接秒杀一只怪,以及触发会蓝的话,比如你200的蓝回复5%=10,三次攻击可以触发,还有一个是标记自己配合魔法盾可以得到治愈,战斗中回血!!!(实践过后不太好用,总输出量比冰弹高,但是输出时间太长挨打次数多了。不太好用)
灾祸技能,因为是不含要素。给怪物狂暴或懒惰。而且要咏唱。所以我前期不选择这个技能。到了26级一定要学。灾祸配合血之祭品,在刷小怪血少的来一下,回复功能别15蓝的非战斗治疗强太多。
魔法盾!!这个技能是法师能够抗怪的资本技能。
打BOSS的时候只有1瓶红,也能过60层BOSS关卡,只要盾破了马上补上来基本上1瓶红药就是撑过去。而且还有成长空间,魔力疯狂叠加以后的盾抵扣的血量就越多。而且法师和战士的装备是一样的。所以没有太多防御抗差距。那么一定比战士疯狂打怪要轻松许多!!
以上就是“贪婪洞窟2法杖系怎么玩 贪婪洞窟2法杖加点攻略”的全部内容!
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