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《高空舰队》使用打击群需要注意事项是(一个美国尼米兹航母战斗群战斗展开的话队形能覆盖多大的海域)

发布时间:2023-03-15 17:53:41 来源:其它 作者:未知

一个美国尼米兹航母战斗群战斗展开的话队形能覆盖多大的海域

说到这个事,理论上,以其现在的能力设计,可以控制的海域可以达到11万平方公里,假如以E-2D预警机可以作用的距离来概算的话。算法不复杂11万平方千米,等于2*3.14*2000平方千米的作战半径。真要与弱小国家作战,可以这么算,弄出一个更大的作战半径,不谓不可能,就是想怎么打就怎么打喽。稍有能力的,就费劲,更莫说是面对军事大国。越战以后,航母被毁,一次也没有,英国打英阿马岛的时候,玄乎了一点,但总算无虞。被打一次就不会这么吹牛,魂舞大漠的意思,如“尼米兹”级,能控制个几百平方公里,就已经不错,如果面对中等军事强国作战的话,不知大家以为然否?E-2D的能量。若在低空巡航,受地球曲率影响,50公里都会瞪眼看不清。在高空好点,说能看到800公里,只是B-52一类的目标可以,那是多大的一个存在呀,完全没有意义。可以设想这样的情况,一架隐身的无人机,带着几枚炸弹,超低空突防进去,把航母甲板一炸,那么这样的航母什么活也不用干了,舰载机不能起飞,没有了制空能力,这样的航母战斗群只有被动挨打的份,一时就会大乱。世上的事从来有矛便有盾,所以不要试图夸大任何矛的锐利。何况随着隐身作战飞机的发展,对航母这类巨大目标的威胁将越来越大。不要试图夸大航母的战力。但也不要低估它的战斗价值,上百架作战飞机出动起来,也是铺天盖地,黑鸦鸦的一片。水下的核黑鱼,一旦得手,打击能力还是相当惊人的,对付一支“尼米兹”航母战斗群,应该是一个战役级的战斗,也是一件细思极恐之事。它的宙斯盾驱逐舰,在防空反潜对地打击的能量,绝不可小觑。我们之所以这样讲,还是仅从攻防的角度,来试着探讨面对航母作战的。不管它的舰载机,还是战舰的武器系统设计,在高电磁对抗条件下,究竟能发挥多大的战力,也是可以商量的。如俄罗斯“苏比内”电子战系统,曾在黑海数次使其强大的宙斯盾系统瘫痪,雷达开不了机,什么话也干不了呢。

战列舰的火炮是怎样瞄准的

二战时期的战列舰大多配置200毫米以上的大口径主炮,射程更是达到惊人的数十公里,比如美国的依阿华级战列舰就配置了9门406毫米50倍口径MK7型舰炮,该型舰炮身管长度20.2米,有96条膛线,每25倍口径距离旋转一圈,在发射MK8型穿甲弹时(弹丸重1225公斤,内装炸药18公斤),初速为762米/秒,射程(30度仰角)33.558千米,最大射程42千米,单炮爆发射速2发/分钟,俯仰范围为负2度到正45度。穿甲能力(对垂直均质钢装甲)为炮口处828毫米,18288米处为508毫米,27432米处为381毫米,在14.5海里的距离上可穿透381毫米的垂直装甲。发射药包为6个绢制药包,通常装药349公斤,火炮内身管寿命为300发。大炮巨舰时代的海战大多数就发生在14.5海里的距离内(即26.8公里),而30~40公里的最大射程只适用于对地攻击,因此受地球曲面影响,舰炮在目视距离内采用“直瞄”射击,在打击超视距目标是则以曲射的进行跨越射击,也就是题目中所说的“跨射”。下图为9门主炮齐射的依阿华级战列舰。战列舰主炮的瞄准射击过程是一道非常繁琐的工序二战时期还没有先进的计算机火控系统,因此火炮射击瞄准为传统的光学瞄准,而且由于军舰是一个不断移动的载体,海战时所瞄准的目标也是不断移动物体,所以光学瞄准射击的原理是依靠已知条件计算出提前量来进行概率射击。已知条件包括使用光学测距仪测量得出的目标距离、相对速度、移动方位和角度以及己方移动速度、移动方位和角度、火炮射击准备速度、弹道参数等;根据上述已知条件计算出提前量,即炮塔射击角度、身管仰角、装填药号、射击时间等射击参数,当主炮参谋军官求得射击参数后即可对目标开火射击。由于海战属于在运动中攻击运动目标,为了提高命中率,舰炮会以最大射速向目标输送尽可能多的火力,因此这样繁琐的瞄准射击操作过程会不断地重复,直到战斗结束为止。下图为依阿华级战列舰炮塔下舱中正在移动炮弹的水兵。战列舰主炮在海战中的瞄准射击操作我们仍然以依阿华级战列舰为例来演示海战中舰炮瞄准射击的作战过程:一艘依阿华级战列舰在航行时发现了敌方舰只,当舰长下达“战斗警报”命令后舰上各部门开始进入战备状态。假设作战指挥部门通过光学测距仪测得敌舰位于左舷30度、距离为14海里、航速25节,航向为相向平行航行。由于距离较远,必须使用9门主炮同时射击才能提高命中率 因此作战指挥部门制定的战术为两部分:第一部分是用舰身左舷迎敌,为9门主炮提供最开阔的射击视野;第二部分用舰身正面迎敌,在近距离上使用正面6门主炮攻击,以减小舰身迎弹面。军舰将以右舵改变航向与敌舰形成30度夹角后保持直航,为了保证射击精度航速也调整为与敌舰同步的25节。战术核定后指挥中心将向主炮指挥官(炮长)下达炮击指令,炮长接令后与参谋军官或参谋士官共同制定炮击计划,炮击计划将在第一阶段预设5个炮击节点。首先,炮长下令三座炮塔全部向左舷70度旋转,便于使用炮塔上的那台基线长13.5米的光学测距仪观测目标;接下来让炮兵参谋军官使用计算设备根据测得敌舰航行数据设置J1、J2、D1、D2、D3这5个射击节点,J1和J2分别表示第一战术阶段起始点和结束点;D1表示进入第一轮炮击节点,炮击参数设定为炮塔左旋15°,仰角 20°;D2表示第二轮炮击节点,炮击参数设定为炮塔左旋17°,仰角 24°加修正;D3表示第三轮炮击节点,炮击参数设定为炮塔左旋22°,仰角 30°加修正。然后以6号药(全装药)装填火炮;当军舰航行至预设的J1节点时炮长开始按下计时器计数,到达D1预定时间时下令开火,3座炮塔9门主炮依次开火并以此类推直至到达J2节点,第一阶段战术安排完成,开始进入第二阶段战术安排。由此可见战列舰的主炮瞄准射击并不是像坦克那样直接瞄准目标,而是按照计算结果设定射击参数进行瞄准射击的。下图为正在以30°大仰角对海攻击的依阿华级首舰依阿华号战列舰。战列舰主炮在对地远距离打击时的瞄准射击操作尽管战列舰在实施对地打击时属于超视距射击,然而瞄准射击操作相对于海战而言却简单得多,这是因为海战时是以动打动,命中率基本靠蒙;而对地打击就不一样了,完全属于以动打静的傻瓜式操作。还是以依阿华级战列舰为例,依阿华级战列舰的406毫米50倍口径MK7型舰炮在使用6号药发射高爆榴弹时最大射程为42公里,当地面部队需要舰炮火力支援时406毫米主炮可以对42公里范围任一一点目标实施炮击,但是由于打击距离太远,战列舰本身并不具备瞄准能力,此时此刻的战列舰充当的是海上移动榴弹炮的角色,因此与陆地榴弹炮一样需要前沿侦察兵提供打击坐标,而坐标就是主炮的瞄准射击参数。我们来演示依阿华级战列舰在对地打击时的舰炮瞄准射击作战过程:当作战舰上指挥中心接到地面部队的炮火呼叫后立即请示舰长,舰长下达实施炮击命令后作战指挥中心开始制定对地打击战术安排:为了达到对地面部队最大限度火力支援的目的,战术分为一个阶段进行,即使用舰身左舷或右舷与目标保持平行,用9门主炮(也可以是150毫米副炮)实施3~5轮炮击。舰长核定战术安排后向主炮炮长(或者副炮炮长)下达炮击命令的同时调整军舰航向与目标保持水平航行,为主炮射击提供宽广的射界。炮长接令后与炮兵参谋军官根据地面部队发送的打击坐标在地图上制定炮击计划。假设火力要求是4轮炮击,那么炮兵参谋军官使用计算设备根据坐标计算数据设置J1、J2、D1、D2、D3、D4这6个射击节点,接下来的操作就跟上述海战操作一样了,如果地面部队前沿侦察兵感觉炮击效果不佳,则需要再次向军舰呼叫炮火并发送修正坐标,新一轮支援火力随后就会送达。下图为1991年海湾战争时用主炮轰击陆军阵地的依阿华级密苏里号战列舰。需要说明一点,文前提到的“直瞄”射击之所以使用双引号是因为战列舰的大口径主炮并不能像陆地火炮那样用肉眼直接瞄准目标射击,战列舰的“直瞄”依旧是根据测量数据和已知条件计算出结果来为火炮设定炮击参数进行瞄准射击的。就像依阿华级战列舰那样的主炮口径为406毫米,整座主炮系统重达1300吨,需要77名官兵协同操作才能完成炮击任务,所以跟班不具备陆地火炮那样炮口随目标移动而移动的直瞄打击能力,因此只能按照设定参数死板地实施炮击,至于能否命中,尽了人事就只能看天意了,“命中靠信仰”就是打战列舰这里出来的,这也正是大舰巨炮被航空母舰取代的核心原因。现代舰炮虽然在先进的雷达和计算机火控系统的控制下能够实现高射速、高精度射击,但是其瞄准射击原理与传列舰没有本质上的区别,只不过将原来完全靠人工完成的发现目标、计算参数、制定计划等繁琐的瞄准射击工序全部交给雷达和计算机火控系统来完成而已。看到这里也许有读者会产生这样一个疑问:战列舰远距离时主炮依靠设定参数来瞄准射击可以理解,那么当目标的距离已经近到完全可以不依靠数据计算都能瞄准射击时主炮又该如何进行炮击呢?其实这个问题很简单,那就是战列舰的主炮瞄准系统一直以来都是为打击远距离目标而设计的,从来没有考虑过使用主炮射击5公里以内的目标的问题!因为当目标已经靠近到5公里这样的近距离时就该让舰上的大威力鱼雷登场亮相,不需要再浪费宝贵的主炮寿命了。下图为正在发射重型鱼雷的军舰。

军港风暴怎么玩

1、玩家使用“机密文件”参与军港风暴,在地图中寻找“实验数据芯片”与“军港身份牌”并带出即可完成活动;2、该模式下,德尔文·潘在开局2分钟后会携带解码器出现,玩家会收到位置标记。击败敌人后可以获得解码器,使用解码器获得指引,前往“机密保险箱”开启后可以获得大量的实验数据芯片;3、该模式可以拾取非队友的“军港身份牌”并带出,结算时将按照军港身份牌、实验数据芯片及解码器转换为“深潜物资券”4、活动奖励:消耗1张深潜物资券抽取限定“套装-深潜行者”部件或限定“头衔-深潜者”,每消耗40张深潜物资券100%获得1个核心奖励。

如何击沉美国航母

美国的航空母舰并不容易被击沉,但是十分容易被损坏,所以美国航母具有良好的抗沉性,但是又有易损性。美国航母都是出动战斗群,不会只出动一艘孤零零的航母。拿出一艘航母来做破坏性试验,也就美国人有这个能力。抗沉性方面,美军在二战以及后来的各次核试验中,积累了大量的实验数据,这些实验和实战数据都用到了美国战后的航母建造中,美军的航母被分割为数千个水密舱,大量的水密舱,保证了美军的航母良好的抗沉性,后来美国自己用美国号航母也是用了不少的办法,用了25天,终于是把自己的一艘航母击沉。当然美国人是要获取数据,时间当然要长一点,不过也从侧面证明美国航母的几千个水密舱没有白造。不过和良好的抗沉性对应的却是航母的易损性,由于航母上边密布油水,这些平时被称作危险品的物资,如果操作不善,十分容易发生事故,而且自从二战以来,的确没有美国航母被对方击沉,但是航母发生的重大事故却是没少发生。对于战时来说,让美国航母退出战斗和击沉航母的效果是一样的。从对军舰的破坏力来说,鱼雷和水雷是破坏力最强的兵器,由于水中兵器直接对船舶的龙骨下手,对于军舰的损坏最大。美军进行直升机扫雷作业。不过对于航母来说,最大的威胁还是水中兵器,比如鱼雷或者水雷,但是使用这两种兵器,都需要突破航母的层层防御圈,一般航母出动都是以战斗群的形式出动,本身航母战斗群就是包含了防空反潜等各种力量,而如果发现水雷,航母战斗群中还会加强扫雷舰艇,而且本身美国海军也是直升机扫雷的先行者,水中兵器就是很困难了。这些都是一些如何击沉航母的想象画,目前我们还无法想象这些场景,但是一场激烈的海空大战是免不了的。但是,指望一发弹道导弹就能击沉一艘航母的想法是不现实的。而空中的打击力量是目前各个国家重点建设的方向,除了传统的飞航式巡航导弹以外,最近也开始包括弹道导弹,就是所谓的反航母弹道导弹,不过对于航母来说,由于本身有着很强的防御能力,特别是防空能力,由于防御半径比较大,所以对于飞航式巡航导弹来说,美军经常要干的就是要在反舰导弹进入射程以前把导弹的发射平台击落或者击沉,而进攻的一方既然敢于和美国航母干,那么就肯定会组织自己的战斗机为本方的反舰导弹发射平台护航,到时候就是一场激烈的海空大战,其激烈程度是我们现在根本无法想象的。从现在来看,如果想要击沉美国航母就要多种力量协同使用,包括水中兵器,空中力量,乃至太空力量,尤其是太空力量,如果想发现航母就必须依靠太空中的各种卫星,而各种力量的组织协同也需要流畅的指挥通讯系统,目前只有天上的各种卫星能够做到这一点。所以,如果要击沉美国的航母,就要建立一支强大的海空力量,包括太空力量,使用各种综合手段,首先使美军的航母丧失战斗力,然后再击沉。不过对于一般的作战中,能够使美国航母退出战斗就达到目的了。大和级战列舰也曾经号称永不沉没,但是大和武藏先后被美军舰载机击沉,击沉武藏用了20条鱼雷和17颗炸弹,而击沉大和只有了10条鱼雷和7枚炸弹,不是大和不如武藏结实,而是美军改进了战术,俯冲轰炸机和鱼雷机配合作战,击沉大和的时候,美国用俯冲轰炸机压制大和的高射炮,鱼雷机集中攻击战舰的一侧,这样使大和很快一侧进水过多而失去平衡。对于美国的航母一样,都不是不可击沉的。图片来自网络。

如果你是南云忠一,怎样合理使用炸弹和鱼雷,来避免损失

中途岛一战,南云忠一的航母上,因为在攻岛和攻舰的战术切换,且时间紧促,只得把更换下来的堆放在航母甲板上,没来得及清理,因此在后来被美军空袭时,这些堆积在甲板的,扩大了美军空袭的效果,对珍贵的航母造成无法挽回的损失,这件事情在后来几十年的战史讨论中,都一直是热门话题。首先不得不说这一战里运气因素确实都在美军一方,不过南云忠一的失败,跟航母上堆了真的一点关系都没有,日军在中途岛一战的失败,非要找一个核心的失败理由,应该是日本在战争中信息科技上的全面落后—— 美国正是利用由情报、侦查的努力成果,伏击了日本航母编队,这时单从技术上说,美军并为在信息技术上与日本拉开多大差距,但在后台处理信息的软实力上,已经跟日本拉开了甩街的距离。日本海军的灵魂人物山本五十六这个人,外行诟病最多的是他的赌徒,而内行诟病他最多的,就是他对情报这一块的漠视态度,这一点上,南云忠一似乎也是一个师傅教出来的。老实说这时的美国这方面从硬件方面真也没先进到那里去,但各种后台运作下来,到了中途岛,战场势态都开始有单方透明的感觉,南云为什么会让堆积到甲板上?特么一本正经要去炸岛的,都已经飞出去一波了,结果美国飞机要临头了,才判断出美国舰队也就在附近,仓促转换战术目标,只能在甲板上抢时间切换攻击,那么换下来的不堆到甲板上,还能堆到哪里?这时南云忠一的舰队没法两个目标同时攻击,所以也不存在合理分配鱼雷和炸弹的问题,即使单对美国航母编队,最合理的分配了炸弹和鱼雷,跟自己舰队的损失也没关系。从战斗结果看,日军航母编队确实还有战术调整,提升对美军航母攻击空袭战果的空间,但是没用,改变不了大局,这一战南云忠一的对手斯普鲁恩斯也遇上了一个得解释一辈子的烦,就是他炸沉四条日本航母后,顶着所有人的反对,坚持带着他的编队迅速撤出战场,这件事跟后来莱特湾他不去搜寻追杀日本最后的海军力量一样,成了斯普鲁恩斯最大的争议点,那么中途岛海战,关于斯普鲁恩斯的争议,之所以成立,就是因为所有人这时都看好美国航母编队这时还留存的战斗力,甚至认为斯普鲁恩斯这时应该在这里以逸待劳,等着收拾赶过来的山本五十六亲自带的战舰编队!这种对斯普鲁恩斯的战力冗余的看好,不就是红果果的看不起南云忠一造成的伤害吗?这里说斯普鲁恩斯还能接着来一场大海战夸张了一点,但也说明南云靠调整就可以扭转战局肯定不现实,最多输的再好看一点也就完了。

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