不休的乌拉拉手游中其实有很多玩家都被淬炼机制系统坑了,这个不需要拉满,会很浪费资源的的。所以小编是建议大家前期花一些贝壳淬炼一半就好了。淬炼,宝石,技能,宠物,这些玩法的强度根据自己的氪金能力来强化就行了,如果你第一条先拉满,拉第二条的收益就降低了,这是不合理的。
新手玩法建议
目前给新手玩家的建议就是淬到一半就可以了,以后即使出了锁的功能肯定还有额外花费。新人一般不知道的,有经验的老玩家是知道,对新人不友好的。
所以前期就只淬到一半只需要花一些贝壳,有多少看着花就是了。
其实小编觉得4个词条的模式没有问题。但是我觉得降属的概率偏大了一点,我宁愿大概率只加1点或者2点都行,但是他这个红的概率确实太大了。
淬炼系统建议
有这种情况,因为淬炼是随着等级一个一个开的,第一个淬炼弄的挺高了,然后第二个淬炼从0开始,淬炼的时候不能锁住第一个,导致用贝壳淬炼总是一加一减。
第一个因为原本已经淬炼的很高了,一个从头开始,不能锁住第一个,两个一起淬炼,太难了。
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