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恶魔秘境

恶魔秘境

  • 游戏分类:益智解谜
  • 更新时间:2023-11-09 00:36:08

游戏评分

3

游戏截图

游戏介绍

青铜胡子萨满

矮人部落萨满,入门难度低,擅长强化生物攻击力,恢复生命。

愤怒火焰大师

人类法师,难度适中,擅长攻击性法术,可以多方面击败对手。

贝娄海巫婆

贝嫂公主很难上手,善于控制对手,让对手陷入自己的节奏。

介绍

1.简化套牌不宜操之过急。

有些玩家因为玩过类似的游戏,养成了一个习惯——一开始就尽快删除所有低质量的白板生物,只保留核心卡。这种做法在恶魔秘境是不可行的。因为在“恶魔秘境”中,最大法力值不会自然增加,需要通过牺牲卡牌来增加。过早移除多余的牌,会导致每回合牺牲核心牌来获取最大法力,很快就会陷入1比1平局甚至无牌可打的尴尬境地。因为前期每回合至少会出两张牌,而且只抽一张,所以可以尽快抓1-2张魔牌补充手牌,等核心形成后再逐步替换初始副牌中的白板1和2。

2.关于设备卡片

“恶魔秘境”中的很多生物装备和人物装备都有强大的效果,但是别忘了装备卡也是需要花钱装备的,所以装备卡在套牌中要占最小的比例,否则很容易遇到只能用一手装备牺牲不战斗的情况。更糟糕的是,场上的怪物都站不稳了,手里还拿着一堆装备。那种感觉就像它一样讨厌;明确自己的打法,不要拿太多不符合自己打法的装备卡。

3.关于受伤的类型

本作有两种伤害,攻击伤害和魔法伤害。攻击伤害是指生物自身攻击造成的伤害,其他伤害都属于魔法伤害。换句话说,魔法卡造成的伤害、英雄能力、生物能力、入门效果都是魔法伤害,这也是传说中英雄拉涅主打打法“喷流”的基础。利用专属卡牌电击虫的生物技能多次制造法术伤害,多次直接用火焰幼龙的相应魔法伤害对对手造成大量伤害。

4.关于手的衍生、变形和回归

关于衍生,是指所有临时换的卡都是衍生状态。这里说的临时改变的卡牌,不仅标注了衍生,变形卡牌(绿色变形人,黑铁骑兵)也是衍生。变形效果通常不会触发目标的进入和退出效果,除非卡片描述中明确说明“触发进入效果”(如黎明仙子的主动技能:[暮光与朝霞])。游戏中水系卡牌特有的回归功能对衍生系的约束非常大,因为衍生系被回归效果选中后会直接消失,不会进入墓地。所以明魂刺客可以用主动技能把敌人的怪物变成衍生品,然后用回手机制直接消灭一个对手的怪物。如果装备了生物,当它被归还时,装备会一起归还;如果一个生物带着装备变形,变形的生物和装备会一起进入墓地,所以进化派不会抓太多生物装备。

5.死亡和离开

有些英雄技能需要通过生物或者衍生物的死亡来触发。需要注意的是,导数是在“离场”而非“死亡”的状态下被破坏的,所以不能触发晨仙的被动。而“牺牲”效果可以杀死友军生物/衍生品,所以软泥怪可以在与晨仙的配合下,多次使用主动技能进行高成本衍生品的进化和改造,这也是进化系统中最常用的搭配生物。

游戏功能

1.你需要不断升级武器,解锁更多游戏道具。

2.挑战20个难度,高难度下的每一个选择都需要慎重考虑。

3.牺牲卡机制:游戏中的牺牲卡机制可以让玩家在战斗中获得更多的资源和能量,也需要合理使用,否则可能会付出惨重的代价。

4.拥有丰富的卡牌系统:游戏中卡牌众多,玩家可以根据自己的喜好和策略构建自己强大的卡牌组合,不断挑战更强的对手。

边肖评估

1.玩家可以在不同的模式下获胜,找到更具挑战性的能力来提升自身实力。

2.游戏拥有极其丰富多彩的冒险玩法,每一次挑战都是随机生成的场景及其内容,大大提升了用户在游戏中的挑战体验。

3.在这个世界中进行丰富的冒险探索之旅,收集更多卡牌使用,自由组合各种卡牌阵容,对抗各种敌人。

更新日志

1.添加“雪灵”和“孟晓米蝶”的皮肤,可通过活动“命运选择”抽取或与【神碎片】兑换;

2.“命运选择”活动新增四个动态头像;

3.主界面新增“其他模式”入口,“英雄竞技场”和部分玩法由“其他模式”更改;

4.修正了冒险等级“邪恶兽人酋长”在玩家拥有恶魔道具的情况下会卡死的问题;

5.修复玩家使用“占星师-贵夫人”皮肤时,冒险等级“镜像”会卡死的问题;

6.为卡牌的持久效果添加特效【红心A】;

7.在活动界面添加“一般/节日”标签,方便区分活动;

8.调整冒险测试场地,新增4套道具,增加每日挑战奖励;

9.将古装派对改为常驻模式,每周六04: 00至周日04:00开放;

10.调整亮审,改为常驻模式,每周日04: 00至周一04:00开始;

11.英雄故事调整为常驻模式,首次通关可获奖励,新增5关。